A Capa da Invisibilidade da Sheila
Postado no dia 6 de outubro de 2009 por Daniel Anand em D&D
Essa semana, o item é simples, rápido e rasteiro. Apesar de invisibilidade ser algo até cliché em mundos de fantasia, quem nunca sonhou em ficar invisível? Estamos de volta para a minha série de adaptações das armas dos nossos aventureiros do desenho Caverna do Dragão para Dungeons & Dragons 4a edição. Eu já fiz a conversão do arco do Hank, do bastão de Diana e o escudo do Eric. Chegou a hora da capa da mais querida das ladinas, a Sheila.
A Sheila em geral não era muito inventiva com seu item mágico, usando sua capa só mesmo para ficar invisível, e sua índole nunca a levou para o papel de sua classe, a ladina. Então resolvi focar mesmo nessa habilidade, criando um item mais defensivo (como itens de pescoço, em geral).
Ficar invisível é muito mais forte no D&D 4e, já que é uma habilidade que só começa a ficar mais comum e durando mais que uma rodada somente no estágio exemplar. Você pode ver ela ficando invisível se quiser.
| Capa de Invisibilidade – Nível 5+ |
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| Essa capa púrpura aveludada parece brilhar dependendo de como se olhe, parecendo opaca. É macia e quase sem peso. | ||||||||||||||||||
Posição do Item: Pescoço Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade Propriedade: Seu personagem recebe o bônus de melhoria como bônus de item na perícia Furtividade. |
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| Poder (Encontro): Interrupção imediata, quando um oponente fica adjacente. Você fica invisível até o final do seu próximo turno, e pode ajustar imediatamente até o bônus de melhoria em quadrados. | ||||||||||||||||||
| Poder (Diário): Ação movimento. Você pode se mover até o dobro do seu deslocamento de maneira silenciosa, com um bonus de +5 no teste de furtividade, e sem penalidades pelo movimento. | ||||||||||||||||||
| Poder (Diário): Ação livre. Você fica invisível até atacar, se mover, cinco minutos ou o final do encontro, o que ocorrer primeiro. |
Tentei dar várias opções de uso ao item, sem quebrar o jogo nos níveis mais baixo. Que acham?




































8 Comentários
Ismael Marques
6 de outubro de 2009
Gostei muito, nas mãos de um ladino parece mortal
Riketz
7 de outubro de 2009
“Poder (Encontro)”
acho que as palavras estão erradas..
uma INTERRUPÇÃO é uma ação antes do inimigo.. desta forma, uma interrupção ao movimento (ficar adjacente) significa que você agiu antes do inimigo se mover.. e se você agiu antes dele se mover, então ele não ficou adjacente.. então o gatilho não foi disparado.. complicado né?
esta deveria ser uma REAÇÃO IMEDIATA ao movimento do inimigo.. ele se movimenta até ficar adjacente à você.. você interrompe ficando invisível e se movimenta.. aí então o inimigo termina de realizar o turno dele, tentando atacar você invisível ou atacar outro alvo, terminar a ação de movimento, etc..
mas acho que seria melhor manter a INTERRUPÇÂO IMEDIATA e trocar o gatilho para “quando o personagem é alvo de um ataque corpo a corpo (talvez incluir ataques à distância)”.. desta forma faria com que o adversário ataque e provavelmente erre justamente porque o personagem ficou invisível bem na hora..
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“Poder (Diário)” – o segundo
poxa.. num pode se mover? altera pelo menos para “se mover mais do que dois quadrados” pois o primeiro poder diário não deixa a pessoa invisível..
inclui também que a invisibilidade acaba se o personagem “sofrer dano de uma jogada de ataque” (o que não inclui dano contínuo ou dano de aura)
Paladino San
7 de outubro de 2009
Bem interessante, só faltou dizer que o alvo que esteja adjacente ao portador quando este perder a invisibilidade é tido como surpreso e por isso não ataca!
DM Rafael
7 de outubro de 2009
Depois do post do Escudo, tentei imaginar como você faria para descascar o abacaxi da capa, visto que o acesso a esse poder ficou bem limitado na quarta edição.
Bom, mesmo tendo três poderes especiais, acho que ficou extremamente bem caracterizada sem ficar “brotastic” demais.
Sem mais. Parabéns!
DM Rafael
8 de outubro de 2009
@Riketz: engraçado, sabe que quando eu li a descrição do primeiro poder diário, eu entendi que ela ficava invisível e andava o dobro da velocidade. Só fui ver o engano agora.
Sendo assim, concordo com você. Acho que esse poder também poderia deixa-la invisível.
Li-San~~ =]
13 de outubro de 2009
É “inútil” em minha concepção ladino precisar dessa capa… Já é absurdo os ponto de perícia em ladinagem e geralmente quem joga de ladino tem mão boa pra tirar 15+ no dado.
Daniel Anand
15 de outubro de 2009
Acho que você nunca tentou se esconder de um beholder, Li-San…
GuardiaodC
29 de outubro de 2009
Achei mto interessante, pro meu ladino seria uma maum na roda. E concordo com o Riketz.
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