A Capa da Invisibilidade da Sheila

Postado no dia 6 de outubro de 2009 por Daniel Anand em D&D

Essa semana, o item é simples, rápido e rasteiro. Apesar de invisibilidade ser algo até cliché em mundos de fantasia, quem nunca sonhou em ficar invisível? Estamos de volta para a minha série de adaptações das armas dos nossos aventureiros do desenho Caverna do Dragão para Dungeons & Dragons 4a edição. Eu já fiz a conversão do arco do Hank, do bastão de Diana e o escudo do Eric. Chegou a hora da capa da mais querida das ladinas, a Sheila.

A Sheila em geral não era muito inventiva com seu item mágico, usando sua capa só mesmo para ficar invisível, e sua índole nunca a levou para o papel de sua classe, a ladina. Então resolvi focar mesmo nessa habilidade, criando um item mais defensivo (como itens de pescoço, em geral).

Ficar invisível é muito mais forte no D&D 4e, já que é uma habilidade que só começa a ficar mais comum e durando mais que uma rodada somente no estágio exemplar. Você pode ver ela ficando invisível se quiser.

Capa de Invisibilidade – Nível 5+
Essa capa púrpura aveludada parece brilhar dependendo de como se olhe, parecendo opaca. É macia e quase sem peso.
Nív 5 +1 1.000 po Nív 20 +4 125.000 po
Nív 10 +2 5.000 po Nív 25 +5 625.000 po
Nív 15 +3 25.000 po Nív 30 +6 3.125.000 po

Posição do Item: Pescoço

Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade

Propriedade: Seu personagem recebe o bônus de melhoria como bônus de item na perícia Furtividade.

Poder (Encontro): Interrupção imediata, quando um oponente fica adjacente. Você fica invisível até o final do seu próximo turno, e pode ajustar imediatamente até o bônus de melhoria em quadrados.
Poder (Diário): Ação movimento. Você pode se mover até o dobro do seu deslocamento de maneira silenciosa, com um bonus de +5 no teste de furtividade, e sem penalidades pelo movimento.
Poder (Diário): Ação livre. Você fica invisível até atacar, se mover, cinco minutos ou o final do encontro, o que ocorrer primeiro.

Tentei dar várias opções de uso ao item, sem quebrar o jogo nos níveis mais baixo. Que acham?

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8 Comentários

Ismael Marques

6 de outubro de 2009

Gostei muito, nas mãos de um ladino parece mortal :D

Riketz

7 de outubro de 2009

“Poder (Encontro)”

acho que as palavras estão erradas..
uma INTERRUPÇÃO é uma ação antes do inimigo.. desta forma, uma interrupção ao movimento (ficar adjacente) significa que você agiu antes do inimigo se mover.. e se você agiu antes dele se mover, então ele não ficou adjacente.. então o gatilho não foi disparado.. complicado né?

esta deveria ser uma REAÇÃO IMEDIATA ao movimento do inimigo.. ele se movimenta até ficar adjacente à você.. você interrompe ficando invisível e se movimenta.. aí então o inimigo termina de realizar o turno dele, tentando atacar você invisível ou atacar outro alvo, terminar a ação de movimento, etc..

mas acho que seria melhor manter a INTERRUPÇÂO IMEDIATA e trocar o gatilho para “quando o personagem é alvo de um ataque corpo a corpo (talvez incluir ataques à distância)”.. desta forma faria com que o adversário ataque e provavelmente erre justamente porque o personagem ficou invisível bem na hora..

“Poder (Diário)” – o segundo

poxa.. num pode se mover? altera pelo menos para “se mover mais do que dois quadrados” pois o primeiro poder diário não deixa a pessoa invisível..

inclui também que a invisibilidade acaba se o personagem “sofrer dano de uma jogada de ataque” (o que não inclui dano contínuo ou dano de aura)

Paladino San

7 de outubro de 2009

Bem interessante, só faltou dizer que o alvo que esteja adjacente ao portador quando este perder a invisibilidade é tido como surpreso e por isso não ataca!

DM Rafael

7 de outubro de 2009

Depois do post do Escudo, tentei imaginar como você faria para descascar o abacaxi da capa, visto que o acesso a esse poder ficou bem limitado na quarta edição.

Bom, mesmo tendo três poderes especiais, acho que ficou extremamente bem caracterizada sem ficar “brotastic” demais.

Sem mais. Parabéns!

DM Rafael

8 de outubro de 2009

@Riketz: engraçado, sabe que quando eu li a descrição do primeiro poder diário, eu entendi que ela ficava invisível e andava o dobro da velocidade. Só fui ver o engano agora.

Sendo assim, concordo com você. Acho que esse poder também poderia deixa-la invisível.

Li-San~~ =]

13 de outubro de 2009

É “inútil” em minha concepção ladino precisar dessa capa… Já é absurdo os ponto de perícia em ladinagem e geralmente quem joga de ladino tem mão boa pra tirar 15+ no dado.

Daniel Anand

15 de outubro de 2009

Acho que você nunca tentou se esconder de um beholder, Li-San… ;)

GuardiaodC

29 de outubro de 2009

Achei mto interessante, pro meu ladino seria uma maum na roda. E concordo com o Riketz.

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