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Baú de elementos #10 – O caminho da Tempestade
Postado no dia 29 de janeiro de 2010 por Peres.
“O sol brilhava incandescente em um céu de poucas nuvens. O cansaço impedia qualquer um que tentasse continuar e a sede já causava dores pelo corpo. O mais velho do grupo decidiu uma parada, um descanso e um momento para se alimentar. A noite não demorou a cair no imenso deserto que acolhia aqueles que [...]
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Baú de elementos #09 – A Participação e a criação
Postado no dia 11 de dezembro de 2009 por Peres.
E quem disse que todo mundo não pode participar por aqui?
Continuando com a iniciativa de povoar nosso cenário ai vai o primeiro elemento criado por quem participa da coluna dando idéias e opiniões…
O Bando Los Guanos
A idéia original para o nome desse bando veio de Álvaro Guedes, que sempre participa por aqui, e penso que [...]
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Baú de elementos #08 – O conteúdo e a relevância
Postado no dia 24 de novembro de 2009 por Peres.
Baú de elementos #08 – O conteúdo e a relevância do usuário
Talvez o que escreverei a seguir tenha uma visão claramente “marketeira” e vinda de um Designer de Interfaces a um verdadeiro editor com anos de experiência, mas sempre fui a favor de ouvir muitos lados e acredito veementemente que idéias e opiniões diferentes sempre [...]
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Baú de elementos #07 – Como transformar suas histórias
Postado no dia 28 de outubro de 2009 por Peres.
Se eu pudesse dar um conselho em relação ao futuro, diria…
Leia! Acredito muito quando dizem que a maior fonte de suas inspirações virá de algo que você viu em algum momento de sua vida. Por isso se você busca uma forma de transformar suas histórias
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Baú de elementos #06 – Caçando diamantes
Postado no dia 24 de setembro de 2009 por Peres.
O que dizer de toda essa participação com comentários e idéias nessa coluna? Esse conteúdo gerado está nos ajudando a construir algo diferente e com a cara das pessoas que lêem e participam aqui no d3system. Muito bom o resultado do nosso baú!
E vamos ao tema da vez…
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Baú de elementos #05 O ovo ou a galinha?
Postado no dia 19 de agosto de 2009 por Peres.
A participação do pessoal nos comentários do último post trouxe algumas idéias que sempre podem ser desenvolvidas para criamos elementos bem legais. O Paladino San nos lembrou de colocar uma delegacia em algum canto e nos deu a idéia de tentar criar algum tipo de rede de esgotos
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Baú de elementos #04 – Faça-se a luz
Postado no dia 28 de julho de 2009 por Peres.
Seguindo nossa intenção de criar um cenário auto-contido, iniciamos a construção de um elemento baseado em referências e logo em seguida criamos outro partindo apenas de nossas discussões e da participação de todos.
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RPGCON: Sala da Medieval Brasil
Postado no dia 12 de julho de 2009 por Peres.
Dei uma passadinha na sala onde estava o pessoal da Medieval Brasil. Eles são um grupo que já existe há 5 anos e nasceu com o intuito de unir pessoas e grupos que admiravam a temática da Idade Média. Eram várias opções dentro de um mesmo ambiente e pude conhecer quase todos. Vou tentar passar um pouco do que vi por lá.
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RPGCON: Bastidores da Peça Caverna do Dragão
Postado no dia 7 de julho de 2009 por Peres.
Eu estava correndo de um lado pro outro tentando cobrir tudo o que estava acontecendo nos dois dias de RPGCON quando o D3 me parou no corredor e disse enfaticamente:
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RPGCON: Concurso de fantasias – Parte 2
Postado no dia 7 de julho de 2009 por Peres.
Lola Maki, fantasiada de hera venenosa, comandou a segunda etapa do concurso que lotou o Pavilhão Vermelho do colégio Notre Dame nesse segundo dia da RPGCON 2009. Ao som de clássicos do rock, um a um, todos foram subindo ao palco.
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Ao vivo da RPGCON: Concurso de Fantasias – Parte 1
Postado no dia 4 de julho de 2009 por Peres.
E as atividades não param por aqui, muita coisa acontecendo (acompanhe em tempo real pelo nosso Twitter e Flickr) eno meio disso tudo acabou de acontecer o Concurso de Fantasias baseadas em RPG aqui no palco ao lado. Eu, particularmente, senti falta de algumas tradicionais figuras que sempre marcaram presença, em contrapartida a animação está cada vez mais contagiante…
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Ao vivo da RPGCON: Novo e antigo mundo das trevas
Postado no dia 4 de julho de 2009 por Peres.
A cobertura online da RPGCON 2009 tem início e após o atraso de alguns minutos, sobe ao palco Fabio Sonner, responsável pelo novo mundo das trevas e Vasco Sagramor, da equipe d3system.
Depois das devidas apresentações foi decidido como seria o fluxo da palestra.
Vasco começou contando um pouco sobre a história da White-Wolf…
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Baú de elementos #03: Desenvolvendo elementos
Postado no dia 27 de junho de 2009 por Peres.
Temos um manto preto com capuz e alguns bordados em alto-relevo. Tal vestimenta, quando é usada, é capaz de despertar algo já existente dentro de cada pessoa e que encontrava-se adormecido — o que possibilita seu uso para o bem ou para o mal. Por esse motivo tal manto foi mantido entre os membros de certa família.
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Baú de Elementos #02: Criando elementos
Postado no dia 3 de março de 2009 por Peres.
De volta à Terra Brasilis e com nossa coluna por aqui. Depois de um início teórico, já está na hora de começarmos a criar algo de verdade, não é mesmo? Nos últimos posts falamos de como a desconstrução de alguns elementos pode ajudar no desenvolvimento de um universo, mas como usar isso na prática? [...]
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Baú de Elementos #01: Um início à desconstrução
Postado no dia 4 de novembro de 2008 por Peres.
Enfim, vamos estrear essa coluna e quem sabe um dia ser como o Johnny, que tem colunas mensais, quinzenais e semanais! No BdE #00 comentei sobre os temas que eu trataria aqui no blog, mas a proposta é sempre apresentar elementos para jogos de RPG junto das idéias que usei para criá-los ou adaptá-los, afinal [...]
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Baú de Elementos #00: Criação de cenários auto-contidos
Postado no dia 2 de julho de 2008 por Peres.
Estréia de Bruno Peres no d3system
Antes de falar sobre a criação de elementos (personagens, lugares, objetos) e sobretudo de cenários em geral, acho interessante fazer um overview sobre essa tarefa do RPG que já apareceu na cabeça de todos os jogadores e que vem ganhando cada vez mais espaço no mercado nacional.



































