Baú de elementos #04 – Faça-se a luz
Postado no dia 28 de julho de 2009 por Peres em Baú de Elementos
Seguindo nossa intenção de criar um cenário auto-contido, iniciamos a construção de um elemento baseado em referências e logo em seguida criamos outro partindo apenas de nossas discussões e da participação de todos.
Como tínhamos previsto chegou a hora de começar a criar um ambiente para povoarmos de elementos. No último post iniciamos uma votação que nos trouxe o seguinte resultado:
2 votos para um cenário pós-apocalíptico e 2 votos para um povoado em meio ao Velho Oeste.
Como eu também tenho direito a voto
vou justificar minha escolha: Quando essa coluna começou a se desenrolar e, principalmente quando chegamos ao estágio do último post, resolvi dar uma olhada nas referências que eu tinha em casa para pensar o que iria escolher. Remexendo algumas prateleiras empoeiradas e gavetas há muito trancadas, encontrei alguns gibis, livros e folhas com todo o tipo de idéias. Seja por coincidência ou por gosto meus Gibis de TEX e Blueberry pularam à vista. Mesmo assim ainda estava indeciso e durante a gravação do último Podcast, conversando com o pessoal da equipe, me lembrei de referências muito bacanas, como toda a coleção de Stephen King, chamada de A Torre Negra, e uma série de filmes e histórias do gênero.
Após olhar o que me cercava e de seguir alguma vontade interior meu voto foi para: Um pequeno povoado em meio ao Velho Oeste.
Tirando algumas fontes da gaveta
Procurando mais informações para entender como as coisas aconteciam naquela época, encontrei mais algumas fontes que poderão nos ajudar:
Literatura:
- A Torre Negra – Stephen King
RPG
- Dead Lands (Internacional)
- 1887: Sob o sol do Novo México (Nacional)
- Faroeste Arcano (D&D)
Jogos (PC)
HQ
Filmes
Bem, ai temos uma lista gigantesca, mas alguns mais conhecidos:
- O Último Pistoleiro (The Shootist)
- Sete Homens e Um Destino (The Magnificent Seven)
- Tombstone – A Justiça está Chegando (Tombstone)
- Era uma vez no oeste (Onde upon a time in the west)
- Os imperdoáveis
Pensando em uma ambientação macro
Começando a pensar em nosso povoado um ótimo ponto de partida será dar uma olhada em toda essa bibliografia que separamos – vou fazer isso com mais calma ao logo do próximo mês.
Mas como todo autor adora ver seu filho nascendo, vamos começar com um pensamento mais macro da coisa montando o padrão básico, ou o chamado “clichê”.
O que sempre vemos em cenários de velho oeste?
Voltando às minhas gavetas, já de antemão devo agradecer ao Trio Tormenta pela época de ouro da Dragão Brasil e ao J.M. Trevisan, autor de um pequeno cenário de Faroeste (O vilarejo de Cross) para a edição de número #70 da revista.
Sim agradeço, porque será inevitável que alguma inspiração, pelo menos de minha parte, não venha um pouquinho de lá.
E respondendo à nossa pergunta eu me lembro sempre de algumas coisas:
- Um pequeno cemitério atrás de uma velha igreja
- Um Sallon cheio de beberrões e jogos de pôquer
- Uma pousada barata e mal cuidada
- Um banco
- Uma estação de trem
- Um armazém para algumas compras em geral
Foi dado o pontapé inicial, partindo do macro aos poucos vamos detalhar nosso cenário e em breve personagens e aventuras devem surgir por aqui.
Onde será que nosso Manto do Despertar vai parar no meio disso tudo? Adoro todo esse turbilhão de idéias que começam a surgir e organizá-las deve fazer parte de sua rotina quando for criar seus cenários ou seus elementos.
Não deixem de participar, essa coluna é feita por vocês…
Abraços
Ao som de: Swallowed in the sea – Coldplay




































32 Comentários
Pyromancer
28 de julho de 2009
Cara, se você puder, dê uma olhada (ou jogada) no game Gun (sei que tem para Xbox, deve ter pra PC), ótimo jogo sobre faroeste. Me rendeu ótimas inspirações para uma campanha de Faroeste Arcano.
Álvaro Guedes
28 de julho de 2009
Deve haver o arquétipo imortalizado por Clint Eastwood (Por um Punhado de Dólares): O Homem Sem Nome, um pistoleiro solitário, com um particular senso de justiça e uma mira definida como “sobrenatural”.
“My mistake, four coffins…” Clint Eastwood.
Álvaro Guedes
28 de julho de 2009
Temáticas do Western:
-Assalto ao Trem.
-Roubo de Bancos.
-Em busca de vingança.
-Três bandidos, um só prémio (The Good, The Bad and The Ugly).
-Guerra de Secessão Norte-Americana.
-Cowboys e Índios.
-Peregrinos (Início da Conquista do Oeste ou Corrida do Ouro).
Leonam
28 de julho de 2009
Tem um quadrinho tambem mais ou menos novo, acho que se chama caliban é velho oeste, conta sobre rei arthur, so que a excalibur é uma pistola. Deve ajudar tambem, pois não o li ainda, e existem discussões sobre a produção dele para filme.
Vizir
29 de julho de 2009
CADÊ LOBISOMEM WILD WEST?!!
O cenário mais loco de todos não consta aí?! como?!?!?!
Vizir
29 de julho de 2009
Musica tema Coldplay? tem que ser é Johnny Cash!!
Fabio Sooner
29 de julho de 2009
@Vizir: Pois é, que coisa mais… mais… mais… Se o cara me vem dizer que a música-tema da mesa de hoje é Coldplay, eu pergunto na hora se vamos jogar Changeling: the Dreaming… (*se abaixa para escapar das pedradas dos fãs*)
Pô Peres, assim o espírito do Peregrino vai te puxar o pé à noite.
Paladino San
29 de julho de 2009
Só faltou a delegacia na descrição! Acho que dá para se “inspirar” em a torre negra e montar uma casa nos ermos e um local de criação de bovinos/equinos, onde alguns rumores podem ser ouvidos.
O manto, como tudo, pode ser usado para bem ou para mal então seria interessante que o último proprietário fosse maligno e que alguma “inquisição”(serve desde o xerife ao padre) desse cabo de sumir com os pertences do dito defunto. sugetsão do nome: Billy Somed’olho.
PS: para evitar clichês batidos e ater-se ao clássico deve-se considerar um sistema de esgoto precário da cidade onde uma parte da busca pode acontecer. A outra em um maoseléu da família mais rica da cidade e por fim algo nas cercanias da cidade. Ou em qualquer ordem!
Espero que curtam e aproveitem as ideias!
@Sooner: Fala mal de changeling não hein…(pegando pózinho mágico)rs
Peres
29 de julho de 2009
Valeu Pyromancer e Álvaro por mais referências, vou dar uma procurada nas dicas de vocês. Nessa etapa quanto mais fontes, melhor!
Poh Sooner e Vizir, até tem sentindo vai? rs…
Ok, no próximo post coloco uma música mais adequada ao tema e não apenas o que eu estava ouvindo no momento que escrevi… hehehe.
E Paladino San, curti demais essa idéia de uma pequena rede de esgotos, vamos desenvolver mais isso hein!! E bem lembrado, não pode faltar uma delegacia em algum canto.
Comecei a assistir 7 homens e um destino ontem… Temos que ter uma gangue de foras-da-lei famosa, o que acham?
Cauê
29 de julho de 2009
Eu narravauma adaptação de mago para o velho oeste, usei muito da torre negra, usei um pouco dessa revista da dragão brasil que foi meio que dedicada ao tema e as viagens que só mago pode dispor para você ;D
Cidades fantasmas são uma coisa legal para se colocar num jogo de velho oeste, como na época nem tudo havia sido explorado eu tomava como uma area espiritual onde poderia ter de tudo, o espiritual e a cultura indigena pesava forte no jogo
1602 do Neil Gaiman, a parte em que se fala das americas foi de uma pequena ajudinha tambem.
Foi a melhor ambientação em que ja narrei, a que mais me diverti, aconselho para todos =]
a quem interessar tem a ficha aqui adaptada pro clima e tals: http://s281.photobucket.com/albums/kk204/eilaeu/?action=view¤t=planilha_mago_wild_west.jpg
Faccio
29 de julho de 2009
Pena eu não poder contribuir com idéias, mas posto apenas pra dizer que esse troço tá ficando doido. Parabéns!
Mike Belchior
29 de julho de 2009
Como sugestão eu diria o jogo darkwatch (PS2 e XBOX) da Capcom, não pelos vampiros e criaturas que lembrem WoD, mas pelo clima dos cenários decadentes, índios alucinados querendo seu escalpo e surgindo de locais inusitados, vilarejos abandonados, os armamentos bem originais, e como trilha sonora também.
Álvaro Guedes
29 de julho de 2009
Claro, uma guague de bandidos de fronteira, Los Guanos, liderados por um mexicano paranóico chamado de Juan Rodriguez.
Álvaro Guedes
29 de julho de 2009
Quanto à musica, sugiro ouvir Ennio Morricone (Il Maestro), Nico Fidenco e Elmer Bernstein para sentir o “feeling” das pradarias sem lei. Vamos a Matar Companheiros!
Paladino San
29 de julho de 2009
@Peres: quanto a desenvolver me diz o que você gostaria que dou uma pesquisada; e claro, a gangue pode estar também em busca do manto, assim teríamos uma caça ao tesouro. Que tal?
Vizir
29 de julho de 2009
@Fabio Sooner – Cara só de pensar velho oeste eu já penso em Johnny Cash e Lobisomem, acho que é o cenário perfeito junto com a trilha sonora perfeita hahaha
@Peres – hahaha vou perdoar você dessa vez lol aqui vai um som para você se inspirar.
http://www.youtube.com/watch?v=SmxB2BwVufA
Seria bom se tivesse um fórum por aqui, não? vocês usam algum para se comunicar?
Peres
29 de julho de 2009
@Cauê – Gosto muito mesmo da idéia de fantasmas e o inexplorado desses cenários de wild west. Acho que devemos colocar esses elementos por aqui sim.
@Faccio – poh cara, pq não contribuir? Aqui é canal livre pra todo mundo… manda bala com qualquer idéia que vc tiver por ai…
@Mike Belchior – aleu a dica… eu gosto muito mesmo desse ambiente em Alone in the dark 3, mesmo sendo um pouco antigo vc ganha uns bons sustos.
@Álvaro – Fechado!! Adorei o nome dessa gangue. Bora explorar mais ela??
@Paladino – Cara… manda bala no que vc tiver mais inspirado e manda pra ca… hehe Sobre a gangue… vamos deixar o segredo do Manto guardao por hora… o que acha?
@Vizir – Não foi o Johnny Cash que fez a trilha sonora do filme do Motoqueiro Fantasma? Adorei as sugestões…
E para todos… hehe.. eu vou correr atras de um Lobisomem Wild West…
Fabio Sooner
29 de julho de 2009
@PereZ (com “z” pra ficar chicano do Velho Oeste): Claro, claro: afinal de contas, o Velho Oeste era um cenário de deserto, vento frio à noite, desolação, campos estéreis… Enfim, desanimador :-D
(ok, ok, prometo que paro agora… desculpa aí pelo sarro)
Meu sonho em cenário de Velho Oeste é mestrar Deadlands (versão original, não d20) usando o primeiro disco do Matanza como inspiração e trilha sonora da campanha.
Pode ser Dust Devils RPG também, se um dia deixar de frescura, cadastrar meu cartao de crédito no Indie Press Revolution e comprá-lo (aproveitando para pegar outros que me prometo há muito tempo)…
Vizir
29 de julho de 2009
@Peres: A música é dele mas foi gravada por outra banda.
Bom, eu jogava lobisomem num cenário baseado nas músicas do Matanza, não tão exagerado mas com aquele clima tenso e mais indios e chineses. Era a cidade de Tombstone, ela tinha suas máfias, oficiais da lei, indios matadores (eu) e tudo mais mas acho que um cenário de velho oeste é baseado em lendas como a do cavaleiro fantasma, o enforcado, visitas do diabo e bizarrices assim pois elas dão uma certa incerteza nos jogadores e é aquele medo que as pessoas da época tinham. Acho que na construção de um cenário de velho oeste o mais importante é focar esse tipo de coisas.
Afinal de contas ninguém joga velho oeste para ser o mocinho né
falando nisso uma referencia de filmes muito boa para velho oeste é o bom e velho Zapata
Túlio d Bard
29 de julho de 2009
Vou dar uma olhada no TEX q eu sei q tem numa loja sebo aqui perto.
Colocar Lobisomem como cenário fica legal porque daí vai poder colocar toda aquela coisa de cidades fantasma e etc na Umbra. Assim é como se ninguém soubesse que existem essas coisas, o que além de facilitar a criação do mundo (fica mais semelhante com a realidade), dá ganchos para aventuras (eliminar o membro da guilda que enlouqueceu e decidiu revelar a verdade para a população, capturar o fantasma que escapou do Mundo Espiritual, etc).
E sempre tem aquele cara do armazém que fornece armas e itens especiais para quem conhece a verdade (tipo no MIB).
Além disso, acho melhor colocar que a Organização detentora do Manto não aceite lobisomens entre os membros (ainda são só mulheres?). Não acredito que seja fácil e/ou seguro manter as obrigações da “Ordem do Manto” (que age secretamente) juntamente com as de um lobisomem (que envolve lutas contra a Wyrm, lutas com espíritos – que muito provavelmente teriam algum conhecimento sobre o assunto -, conflitos internos, etc). Sem contar que a Fúria poderia colocar tudo em risco (imagina se a portadora do Manto do Despertar morresse pelas garras de um lican aliado). Talvez a Organização fosse aliada dos garou ou apenas indiferentes. Quem sabe serviriam de guarda-costas ou tropa-de-choque contra a gangue (talvez comandada pelo descendente/aprendiz do antigo dono maligno do Manto do Despertar)? Ou se fossem indígenas (Uktenas possivelmente) talvez nem soubessem do item ou, se tivessem tal conhecimento, acreditariam que estaria mais seguros nas próprias mãos.
E não esqueçam de colocar uma mina nas redondezas! Afinal o Velho Oeste só existe por causa dos metais preciosos (carvão tbm conta – no Indiana Jones tinha pelo menos).
Existe dragão no Oeste Distante?
Paladino San
30 de julho de 2009
Qual o sistema que será usado, ou faremos algo genérico – apenas textual – para que possa ser adaptado em qualquer cenário?
Particularmente, acho interessante definir um “sistema de regras” evitaria a existência de Lobisomens(WoD) com Kobolds(D&D) e Fantasmas(Daemon), por exemplo.
Eu voto pela ideia da mina, mas ela será tal qual uma Undermountain(D&D) com um número certo de níveis explorados e trocentos inexplorados?
@Peres que programa que você usa para desenhar dungeons? eu estou sem nenhum por isso se fosse desenhar seria à mão e te passaria por email, topas?
Peres
30 de julho de 2009
Poxa, to adorando isso aqui!!!
@Paladino San – Cara, eu usava o Demonweb – http://www.bin.sh/gaming/tools/dungeon.cgi – Não é bom nem ruim, mas quebra um galhão. Manda bala na mina, eu já fiz uma pré-descrição dela que vai entrar no próximo post, mas um desenho mais detalhado e com níveis e etc… isso sim ia ser demais!!
Pessoal, vamos tocar pro lado mais sombrio então? Eu, particularmente, adoro a idéia e já estava até rabiscando algo nesse sentido – como uma tribo que foi dizimada nas redondezas e seus espíritos e outras coisas inexplicáveis rondam a região.
Ontem terminei de ver 7 Homens e um destino e pensei que nossa Gangue, os Los Guanos, poderiam ter algo a ver com mortos vivos ou seres amaldiçoados no estilo Capitão Barbosa do Piratas do Caribe. O que acham?
E sabe o que eu lembrei para colocarmos na cidade? Uma pequena funerária. Isso não pode faltar!
Paladino San
30 de julho de 2009
Pensei em fazer um esgoto em 3 níveis, o primeiro terá 30 “salas” cada uma representando as partes subterrâneas das principais casas da cidade, incluindo o saloon, cadeia e outros, além de casas que já foram abandonadas. Poucas pessoas sabem da existência do 2 nível e menos ainda voltaram para contar. Atenção especial para as “salas” 1,14,10,19 e 21. Elas são, respectivamente: a igreja, a delegacia, a funerária, a casa dos Griffons – família poderosa da cidade – e o antigo saloon que esta fechado. Clique no link abaixo para ver a ideia geral do mapa:
http://rapidshare.com/files/261734255/esgoto_da_cidade_1.gif.html
O Segundo nível representa o que existia antes da contrução da cidade. Algumas das “salas” são ossários indígenas com toda a sorte de itens e armadinlhas. Dizem que uma das salas leva a um suposto 3 nível que desemboca em um caminho para o 5 nível da mina abandonada. Clique no link para conferir:
http://rapidshare.com/files/261734853/esgoto_da_cidade_2.gif
Já o terceiro nível é o mais sinistro de todos. Formada a partir das ruínas de uma civilização ainda mais antiga, esta dungeon guarda inúmeros esqueletos retorcidos e deformados em formas quase incompreensíveis para um ser humano. Estranhos símbolos destoam em quase todas as salas e uma sensação perigo é quase palpável. Clique no link abaixo para conferir:
http://rapidshare.com/files/261735612/esgoto_da_cidade_3.gif
No primeiro nível o cheiro do esgoto é quase insuportável, já nos outros diminuí constantemente.
Espero que gostem
Túlio d Bard
30 de julho de 2009
Alguém vai fazer um mapa mais detalhado ou isso fica pra depois?
Dá pra usar até o bom e velho RPG Maker pra isso. NBRPG tbm tem um lugar pra fazer mapa.
Giulius
30 de julho de 2009
nossa ta ficando bacana pacas…
mas tipo…
vcs não acham que seria interessante colocar uns ranchos, e fazendas na região??
Túlio d Bard
30 de julho de 2009
Que tipo de criatura vai ter nesse nível 3? Olh ao tamanho das salas! O.o
Ficou legal.
Paladino san
30 de julho de 2009
Eu só não dei maiores descrições porque sou da ideia de que todos devem palpitar um pouco, não é?
Quanto a mais detalhes eu sei que o Peres está trabalhando nisso.
@Bard: Cara eu pensei no seguinte, se fosse D&D teríamos golens de “totens” da antiga civilização ativados por “falhas” em teste de find traps(3,x) ou de perícia Arcana/Ladinagem(4,0).
Se fosse WoD, com toda a certeza teríamos “demônios” da Wyrn que batalham entre si e renascem a todo instante. Isso seria bacana pois mostraria o porquê da cidade está ficando “negativa”, igual à ideia do filme IT- o palhaço assassino do SK(homônimo do livro).
E,sim, algumas salas eu padrnizei pois quando fiz já´pensei naquilo.
Lembrete: nem todas as portas abrem e sempre que houver um “s” é porta secreta.
Alguém tem mais sugestões?
@Peres: e você que achou?
Peres
30 de julho de 2009
Achei legal a quantidade de idéias que já estamos tendo por aqui. Gosto muito desse “brainstorm” que já nos trouxe uma mina que será uma dungeon – que já temos um possível mapa. Ainda não consigo ver qual tamanho terá tudo isso, acho que estamos muito no começo. Já temos uma gangue formada por seres amaldiçoados e mais uma séria de coisas.
Eu to adorando isso tudo.
Sobre definir os sistemas, acho que podemos ir fazendo algo mais genérico por hora, sem pensar em sistemas ou mesmo estilos de criaturas e etc. Vamos deixar isso pra depois.
@ Paladino – Usou o programinha que te mandei né? Até que ajuda… Sua Dungeon ficou grande hein?? hehehe… adorei demais sua idéia de níveis e civilizações… com certeza vamos explorar mais tudo isso…
Túlio d Bard
30 de julho de 2009
E quanto ao mundo? Vai ser mundo real, EUA ou alguma coisa criada? Isso pode ajudar um pouco (do mesmo lugar que o Peres tirou o gerador de dungeon):
http://www.bin.sh/gaming/tools/world.cgi
Alguém aqui já pensou em envolver vampiros com os assuntos de lobisomens? Tipo uma matilha de garous se aliando aos sanguessugas para acabar com os agentes da Wyrm. Ia ser alguma coisa interessante de se ver.
Acho que a gente tinha que colocar o Manto do Despertar com mais influência no local. Relacionar sua história com a masmorra e a mina, a organização que o guarda com o surgimento da Wyrm na região(talvez o capuz emita uma leve radioatividade), coisas do tipo. O seu antigo usuário com certeza causou grandes alterações no cenário local (não acredito que se preocupariam em tirá-lo dele se usasse o artefato para se proteger do frio).
LeoXorao
31 de julho de 2009
Os quadrinhos do Priest reune varios temas, tentando justificar as aparições diferentes dos problemas do cotidiano comum de velho oeste. DJANGO é o primeiro filme de faroeste que vi. Acredito que os lobisomens indigenas até da pra encaixar, espiritos revoltados com a modernização tambem. Parabens pela iniciativa, deve ficar legal… E muito louco.hehehe
Túlio d Bard
1 de agosto de 2009
Achei um blog que contém uma história ambientada em um cenário de Lobisomem-O Apocalipse no faroeste. Dêem uma olhada, pode ajudar:
http://www.trovadoradalua.blogspot.com/
Paladino San
2 de agosto de 2009
@Bard: minha ideia era de que a “família” detentora do manto sempre estivesse ameaçada por espíritos e seres demoníacos que desejam o manto para si. Esses antagonistas seriam crias da sociedade do 3 “nível” do esgoto. Além disso, a gangue amaldiçoada poderia ter recebido a missão de roubar o manto, porém como foram incapazes de conclui-la estariam condenados a vagar até terem o manto em sua posse. O que dá um ótimo gancho para os PJs, pois toda a pessoa “boa/leal” vai querer dar o descanço merecido aos amaldiçoados e, se bem conheço a maioria dos players, não perguntarão quem é bom e quem é mau só vão realizar a quest e ganhar xp+tesouro. Pelo menos essas faltas de informações eu sempre usei nas minhas campanhas de vampiro e d&d. É ótimo ver os pjs manipulados e sem saberem quem é aliado ou não.
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