Baú de Elementos #02: Criando elementos
Postado no dia 3 de março de 2009 por Peres em Baú de Elementos
De volta à Terra Brasilis e com nossa coluna por aqui. Depois de um início teórico, já está na hora de começarmos a criar algo de verdade, não é mesmo? Nos últimos posts falamos de como a desconstrução de alguns elementos pode ajudar no desenvolvimento de um universo, mas como usar isso na prática? Seguindo alguns comentários resolvi começar a criar nosso primeiro elemento. Partindo do pressuposto de um elemento único, que só pode ser usado por um estereótipo específico de pessoa (como a espada justiceira), criaremos algo que não nos limite muito, pois ainda não temos um período definido.
Mão na massa!
Alguns fatores sempre são determinantes na criação de bons elementos como, por exemplo, definir a época do jogo. Não seria muito coerente uma arma de laser surgir em meio a uma batalha medieval — a menos que isso faça parte dos seus planos —com uma explicação plausível, isso também cria enredos interessantes. No RPG, tudo é possível, porém nada surge sem uma mínima explicação. Isso até acontece, mas, como já vi em algumas mesas por ai, quando um mestre começa a criar coisas meio sem sentido (ou mesmo sem nenhuma explicação), a tendência é que a crônica seja comprometida. Como ainda não temos uma época definida (faremos isso num momento mais oportuno), vamos criar algo genérico e com uma pitada de exclusividade: esse elemento será usado na inserção de um importante personagem à história, seja ele um personagem de jogador (PJ) ou do mestre (PdM). E qual seria motivo de apenas esse personagem poder usar nosso elemento?

- A linhagem criadora do elemento guardou-o em segredo através dos tempos?
- Apenas um jovem de alma verdadeira, que jamais matou ou mesmo feriu alguém pode usá-lo?
- A operação ou uso do elemento exige um treinamento muito complexo ou específico?
- Algum dogma social proíbe outras pessoas de usarem esse elemento?
- Uma limitação (ou exclusividade) física impede (ou é necessária) para usar esse elemento?
Pensando em algo genérico, com um toque de exclusividade, sugiro que esse elemento seja uma peça de roupa. Não temos a época dessa vestimenta, certo? O que poderia ser usado em qualquer parte da história independente de estilo de cenário? Como resposta, pensei em uma capa com capuz.
Descrever ou não, eis a questão!
Não é fundamental descrever uma capa com capuz, mas alguns detalhes podem diferenciá-la de demais vestimentas semelhantes. Imaginei um grande manto de veludo cor vinho bem escura, quase chegando ao preto, onde um símbolo bordado na parte traseira também em preto dá a sensação de algo em alto-relevo. O motivo? Não me perguntem! Eu apenas o imaginei assim. Provavelmente devo ter visto algo semelhante em algum lugar ou momento da minha vida, ou pode ser a junção de vários mantos que já passaram por filmes, games e quadrinhos que eu conheço.

O que torna nosso elemento tão especial?
Para não dizerem que sou doido e tirei a história desse capuz do além, tudo o que vocês conhecem de histórias criadas tem alguma referência, por menor que seja, talvez quase imperceptível, mas ela existe. Quando tive que pesquisar imagens para colocar nesse post, tive que lembrar famosas histórias onde houvesse esse tipo de vestimenta. Durante minha pesquisa comecei a pensar em algo para criar nosso elemento. Merlin e outros grandes feiticeiros sempre são associados a vestimentas longas e semelhantes ao nosso exemplo, partindo disso decidi que teremos algo mágico. Como não quero criar algo que já existe (como o capuz da ruiva Sheila do desenho Caverna do Dragão), resolvi partir para outro princípio: ao invés do capuz ser mágico, ele apenas despertará algo que já existe em quem vesti-lo, seja uma grande habilidade especial, algum desejo, sonho ou mesmo poderes mágicos.

Sua Vez!
Temos um manto vinho com capuz e alguns bordados em alto-relevo. Tal roupa quando vestida é capaz de despertar algo já existente, porém adormecido em seu usuário, ou seja, este elemento pode ser tanto utilizado para o bem, quanto para o mal, o que responde nossa pergunta lá do início do post sobre exclusividade: tal manto foi mantido em certa linhagem, pois se for utilizado por pessoas de má índole um grande mal poderia ser causado.
Não vamos fazer tudo agora não é mesmo?
Conto com você para me ajudar na criação desse primeiro elemento original aqui do d3system. Antes de finalizá-lo, vou deixar o povo comentar e dar uns pitacos. Vamos lá:
- Além das referências que eu já citei (Merlin, Scheila e os cavaleiros Jedi), quais outras boas indicações de pesquisa estética e conceitual para esse elemento?
- Sugestões de nome para esse elemento?
Até a próxima…
Ao som de: Hard Candy – Counting Crows



































13 Comentários
Santiago
3 de março de 2009
Bom, por referências sobre mantos eu tenho duas mais voltadas para o mundo das hq’s do que para o rpg em si, mas lá vai:
a primeira seria o manto usado pelo herói da marvel -manto negro, se não me falha a memória – que lhe confere poderes de atravessar espaços físicos absurdos e aos seus camaradas também, além de jogar os inimigos em dimensões estranhas;
a segunda é a referência ao vilão capuz, também da marvel, que confere poderes demonácos ao seu usuário.
ou seja, some os dois com o da sheila e voilá temos o ladino mais overpower de qualquer jogo de rpg!!!
o nome simples mas direto: Shadowncloakc
Pocb
3 de março de 2009
Batman, Spawn…
Túlio d Bard
3 de março de 2009
O manto da Sociedade do Anel, que ajuda na camuflagem, além de servir de marca do grupo.
Tem um outro que eu me esqueci de onde é que ao cobrir uma pessoa tem o poder de curá-la.
Túlio d Bard
4 de março de 2009
Outros exemplos de Tolkien: as vestimentas dos Sábios (como Gandalf, Saruman, etc) serviam para identificar a posição e o poder na ordem. As capas usadas pelos anões e Bilbo no Hobbit serviam para identificar os anões hierarquicamente.
Outro exemplo ligado à essa idéia de classificação é no Dragonlance, onde os Magi se vestem com capas de uma das três cores ligadas às suas respectivas tendências: vermelho para neutralidade, branco para o bem e preto se for mau.
No Harry Potter as capas também identificam os alunos da escola no geram e especificamente de cada casa (por meio de um brasão). Há também uma capa de invisibilidade na história(que no final se mostra muito mais do que isso^^).
Reparei nisso agora: a capa que estamos fazendo é uma peça que cobre o corpo e descobre os poderes! Isso pode ajudar no nome dela.
Pocb
5 de março de 2009
a que ao cobrir cura o usuário chama-se “santo sudário”.
Bruno Peres
6 de março de 2009
Obrigado à todos pela contribuição com referências de todos os tipos, isso mostra que existem muito mais elementos em boas histórias do que imaginávamos.
E caminhando com nosso elemento Túlio d Bard escreveu:
Sensacional essa idéia, podemos desconstruir isso:
Capuz Descobridor de poderes > descobrir é sinônimo de Revelar > Poderes nos rementem coisas sobrenaturais.
Pensei em Capuz da Revelação, mas me parace muito com algo ligado a adivinhação, o que não é a idéia.
Ou algo do tipo: Ativador, ou podemos pensar em algum nome que possa ser do criador desse capuz, o que acham?
Estamos caminhando, acho que chegamos lá.
Alguém mais tem idéias por ai??
Chico
7 de março de 2009
Manto do Despertar.
O que acham? =D
Túlio d Bard
7 de março de 2009
“Capa do Destino”
“Revelação Espiritual de ‘X’”
“Capuz da Liberação de ‘X’”
‘X’ -> nome do criador do capuz
Essa de “Manto do Despertar” é legal tbm!
Bruno Peres
8 de março de 2009
Concordo com o Túlio d Bard e agradecemos ao Chico:
Então temos mesmo um nome?
Túlio d Bard
9 de março de 2009
Bola pra frente!
Túlio d Bard
10 de março de 2009
Bruno, respondendo com um grande atraso a pergunta que vc fez no meu blog mas aí vai:
Fique à vontade!
Mas sério! Esse D3System de vocês é muito massa!
Foi o meu primeiro contato RPGístico na blogosfera. Antes era só Orkut(¬¬)
Me conta uma coisa: vcs já se conheciam antes de criar o d3?
Abs
Túlio (d Bard) Loures
Will
27 de maio de 2009
“tunica dos ancestrais”
“capa da discertação”^^
“manto psicodélico de há”
“manto das piração muito loukas parte dois a missão”
“túnica da escuridão”
“túnica branca de bolinhas azuis”
“tunica abrangente”
“capa do destino”
“manto da escuridões”
“manto macabro”
“capa da umildade”
alex
27 de maio de 2009
kra esse chico naum eh o francisco vittelli maciel?????
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