Baú de Elementos #00: Criação de cenários auto-contidos

Postado no dia 2 de julho de 2008 por em Baú de Elementos

bauEstréia de Bruno Peres no d3system

Antes de falar sobre a criação de elementos (personagens, lugares, objetos) e sobretudo de cenários em geral, acho interessante fazer um overview sobre essa tarefa do RPG que já apareceu na cabeça de todos os jogadores e que vem ganhando cada vez mais espaço no mercado nacional.

O começo da criação de cenários no Brasil pode ser registrado oficialmente com o surgimento dos primeiros grandes RPG nacionais como: Tagmar e O Desafio dos Bandeirantes.

Quem não se lembra também da revista Dragon Magazine, traduzida pela Editora Abril? Ela trazia alguns elementos que poderiam ser usados em suas primeiras aventuras e cabia a você, Mestre ou jogador, criar continuações ou até outros detalhes que pudessem surgir no meio do caminho. Algumas matérias mais incentivavam a criação de dungeons (masmorras), cidades, monstros e até mesmo de mundos inteiros.

Com a chegada do First Quest (que acabou sendo a primeira experiência de muitos) e do famoso AD&D, muitos de nós vivemos inúmeras aventuras que acontecerem no pequeno mapa de cidade que vinha no kit pré-montado. Para ultrassar certos limites, era preciso pensar em outras histórias, cenários e enredos.

Enfim, desde os primórdios do RPG existe a tendência de se ampliar o que vem previamente descrito em livros de cenários — algo completamente coerente se pensarmos que cada grupo joga e se diverte à sua maneira, necessitando às vezes de criações e adaptações próprias. Isso se popularizou com o anúncio da Wizards of the Coast de transformar o D20system em um sistema OGL (Open Gaming License ou Licença de Jogo Aberto), foi então que inúmeros cenários começaram a surgir e ganhar espaço entre os jogadores.

Desde então, o interesse e a vontade de compartilhar técnicas de criação, experiências e idéias se tornou cada vez mais importante entre muitos Mestres e aí cá estamos, tentando trazer algum material que possa elucidar esse tipo de atrefa; a criação de cenários auto-contidos, que é como eu chamo essa vontade que cada Mestre ou jogador tem de transformar suas idéias em algo “jogável”, criativo e divertido.

À partir de agora, novas experiências, técnicas, lugares, cenários e tudo o que estiver relacionado a essas técnicas de criação, poderão ser encontrados aqui no d3system no Baú de Elementos, minha coluna fixa aqui no blog. Incialmente, esses nossos elementos serão divididos em:

  • Armas,
  • Lugares,
  • Vilões,
  • Itens,
  • Mentores,
  • Personagens

Esses elementos poderão ser utilizados e adaptados para diferentes campanhas e cenários, apoiando mestres e jogadores em suas criações.

Por hora, se você conhecer novas técnicas de criação desses elementos e saber como você mesmo pode incrementar seu processo criativo e supreender seus jogadores com novidades, não deixe de comparecer à Oficina de Criação e Adaptação no RPG que acontecerá no XVI EIRPG.

Te espero lá!