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	<title>d3system &#187; Baú de Elementos</title>
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	<description>Divulgando o RPG no Brasil</description>
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		<title>Baú de elementos #10 – O caminho da Tempestade</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 19:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baú de Elementos]]></category>

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		<description><![CDATA[“O sol brilhava incandescente em um céu de poucas nuvens. O cansaço impedia qualquer um que tentasse continuar e a sede já causava dores pelo corpo. O mais velho do grupo decidiu uma parada, um descanso e um momento para se alimentar. A noite não demorou a cair no imenso deserto que acolhia aqueles que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>“O sol brilhava incandescente em um céu de poucas nuvens. O cansaço impedia qualquer um que tentasse continuar e a sede já causava dores pelo corpo. O mais velho do grupo decidiu uma parada, um descanso e um momento para se alimentar. A noite não demorou a cair no imenso deserto que acolhia aqueles que aceitaram o convite de desbravar o oeste desconhecido.<br />
</em><em>O vento forte sacudiu alguns instrumentos, a enorme lua alaranjada era circundada por uma estranha neblina. </em><em>O frio se intensificou a ponto de congelar alguns pés descalços. Uma noite terrível se aproximou e o pouco que conseguiram dormir deixou aqueles homens atormentados por terríveis pesadelos.</em></p>
<p><em>O sol forte esquentou o chão avisando o momento de recomeçar a viagem. Os relinchos dos cavalos eram cada vez mais altos e embora todos ainda estivessem muito cansados não poderiam perder mais tempo. Tudo seguia de forma estranha, como se o deserto os espreitasse.<br />
</em><em><br />
<img class="size-full wp-image-7246 alignleft" title="O amanhecer no deserto" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2010/01/deserto_tempestade2.jpg" alt="" width="554" height="114" /></em><em>O mesmo vento forte da noite anterior recomeçou trazendo consigo uma densa névoa, o sono os impedia de tomar qualquer atitude a altura do problema que os cercava. Os cavalos não podiam mais ser montados, devida tamanha agressividade.<br />
</em><em>Teve então início uma caminhada sem rumo, um caminho desesperado para fora daquilo que parecia uma grande tempestade de areia. Algo precisava acalmar os cavalos antes que fugissem, aqueles pobres homens precisavam descansar!</em></p>
<p><em>O que os levava a viver desse modo? O dinheiro poderia trazer tudo o que realmente procuravam?</em><em>Perguntas que sempre fizeram parte de seus cotidianos agora não desapareciam com tanta facilidade como em um amigável Saloon.</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2010/01/deserto_tempestade3.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-7247" title="Rumo ao vale" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2010/01/deserto_tempestade3-1024x630.jpg" alt="" width="547" height="338" /></a></p>
<p><em>Era possível sentir o calor do sol novamente, aquela maldita tempestade começava a cessar e os cavalos se acalmavam lentamente. Eles andaram sem rumo, andaram por horas e estavam no meio do deserto. O que procurar? O que fazer?<br />
</em><em>Caminhando a procura de algum caminho avistaram fumaça. Um pouco mais a frente e um vale podia ser visto, uma pequena cidade bem ao centro da depressão, enfim uma parada para repor as energias&#8230;”</em></p>
<h6 style="text-align: right;"><span id="more-7220"></span>Uma das histórias contadas por Yosemita “Profeta” Jones, o velho zelador do cemitério</h6>
<p>E quem diria que chegaríamos ao número #10?<br />
Aqui estamos. Hora de arriar os cavalos, puxar uma cadeira no Saloon e fazer um apanhado do que já temos até o momento e o que pretendemos fazer nos próximos números.</p>
<p>Começamos falando sobre <a title="Onde tudo começou..." href="http://d3system.com.br/bde00/" target="_blank">a criação de cenários auto-contidos </a>e de como cada vez mais grupos <a title="Criando seus elementos" href="http://d3system.com.br/bdm01/" target="_self">criam suas próprias histórias, personagens, NPCs, objetos e lugares</a>.<br />
Então iniciamos a criação aleatória de um elemento, que com a ajuda de todos que participam por aqui, acabou se tornando <a title="O Manto do Despertar" href="http://d3system.com.br/bau-de-elementos-03-desenvolvendo-elementos/" target="_blank">O Manto do Despertar</a>.</p>
<p>Chegamos ao momento de decidir um período e traçar uma linha mais sólida para o que realmente faríamos por aqui e então surgiu um vale amaldiçoado e alguns elementos como: <a title="A velha mina de prata" href="http://d3system.com.br/bau-de-elementos-05-o-ovo-ou-a-galinha/" target="_blank">A velha mina de prata</a>, <a title="A estação de Trem" href="http://d3system.com.br/bde06-cacando-diamantes/" target="_blank">A estação de trem</a>, <a title="O Reservatório" href="http://d3system.com.br/bau-de-elementos-07-%e2%80%93-como-transformar-suas-historias/" target="_blank">O reservatório de água</a>, <a title="O Velho Jornal" href="http://d3system.com.br/bau-de-elementos-08-%e2%80%93-o-conteudo-e-a-relevancia/" target="_blank">O Velho Jornal </a>e o <a title="O Bando Los Guanos" href="http://d3system.com.br/bau-de-elementos-09-a-participacao-e-a-criacao/" target="_blank">Bando Los Guanos</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2010/01/deserto_tempestade1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7245" title="Os Cowboys no deserto" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2010/01/deserto_tempestade1.jpg" alt="" width="553" height="79" /></a></p>
<p>Muitas coisas ainda estão por vir, as idéias dos participantes já nos deram muitos elementos que estou organizando aos poucos. Podem ter certeza que já temos material para seguir até o número #20, pelo menos.<br />
Minha vontade vai muito além do que já fizemos e vou procurar pessoas dispostas a ajudar a transformar o que surgir por aqui em algo maior e melhor.</p>
<p>Obrigado a todos pelo apoio e comentários até aqui e que venham mais 10 números.</p>
<p>Abraços</p>
<blockquote><p>Ao som de: <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=k7K4jH7NqUw" target="_blank">Walk The Line &#8211; Johnny Cash </a></strong></p></blockquote>
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		<title>Baú de elementos #09 &#8211; A Participação e a criação</title>
		<link>http://d3system.com.br/bau-de-elementos-09-a-participacao-e-a-criacao/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 18:16:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baú de Elementos]]></category>

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		<description><![CDATA[E quem disse que todo mundo não pode participar por aqui?
Continuando com a iniciativa de povoar nosso cenário ai vai o primeiro elemento criado por quem participa da coluna dando idéias e opiniões&#8230;
O Bando Los Guanos
A idéia original para o nome desse bando veio de Álvaro Guedes, que sempre participa por aqui, e penso que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E quem disse que todo mundo não pode participar por aqui?<br />
Continuando com a iniciativa de povoar nosso cenário ai vai o primeiro elemento criado por quem participa da coluna dando idéias e opiniões&#8230;</p>
<h2>O Bando Los Guanos<img class="aligncenter size-full wp-image-7196" title="Los Guanos 1" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/12/los_guanos02.jpg" alt="Los Guanos 1" width="575" height="176" /></h2>
<p>A idéia original para o nome desse bando veio de <strong>Álvaro Guedes</strong>, que sempre participa por aqui, e penso que Los Guanos não poderia ter caído melhor. <span id="more-7194"></span>Pensamos neles como um grupo de foras-da-lei liderados por um mexicano paranóico chamado Juan Rodriguez, ou apenas “Juan Maçaneta”<span style="text-decoration: line-through;"> (precisamos pensar mais sobre a origem de seu nome).</span></p>
<p>Diz a lenda que em uma trágica tarde chuvosa, Juan e seu bando encontraram uma inocente jovem indígena caminhando em uma das montanhas que cercam o vale. Sem motivos aparentes decidiram abusar e escalpelar a pobre moça&#8230; tudo por puro prazer. Dizem os boatos que ela era filha do último pajé local e que a única ainda virgem. Ela teria sido enviada por alguma entidade e de acordo com os costumes locais se tornaria a mulher sagrada de toda a tribo.<br />
<a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/12/los_guanos01.jpg"><img class="size-full wp-image-7195 alignleft" title="Los Guanos" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/12/los_guanos01.jpg" alt="Los Guanos" width="197" height="314" /></a>Segundo os boatos uma maldição recaiu sobre “Maçaneta” e seu bando conhecido e que desde então suas almas vagam pelo deserto, deixando seus corpos amaldiçoados rastejando sobre a terra em busca de redenção pelos seus atos.</p>
<p>Em vida eles foram capazes de tudo e sua maldição não é algo muito conhecido, porém ouviu-se que sempre que um grande ato de brutalidade é cometido o bando de &#8220;Maçaneta&#8221; aparece em busca de mais uma alma e sabem-se lá quantas eles precisam levar ao tal pajé para que retornem à vida <span style="text-decoration: line-through;">ou descansem na morte</span>.</p>
<p>A dúvida e o medo rodam as histórias sobre os Los Guanos, que teimam em assolar as noites de quem se encaixa nos eixos da crueldade. O que faziam no passado acabou tornando-se o destinos de suas maldições.</p>
<blockquote><p><strong>Nome:</strong> O bando Los Guanos<br />
<strong>Tipo:</strong> pessoa<br />
<strong>Desc.:</strong> Foras-da-lei amaldiçoados que assolam o vale em busca de redenção, dinheiro e os mais diversos prazeres humanos.</p></blockquote>
<p style="TEXT-ALIGN: left">Quando pensamos que através desses seres outras pessoas poderão ser incentivadas a cometer atrocidades para que assim possam voltar e buscá-las, acelerando o processo contra o ritual. Isso gera o caos e cada vez mais espalha o terror ao vale.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-7197" title="los_guanos03" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/12/los_guanos03.jpg" alt="los_guanos03" width="438" height="309" /></p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">Como encontrá-los? Essa é uma pergunta que muitos aventureiros já fizeram e poucos responderam com vida.</p>
<p>Seriam esses nossos primeiros grandes vilões a trazerem um grande gancho para aventuras em nosso cenário? Muitas idéias vieram à minha cabeça&#8230; será que foi só comigo?</p>
<p>Abraços</p>
<p><em><strong>PS:</strong> Ainda procuro um desenhista (voluntário) para começar a desenha o mapa de nosso Vale e nosso vilarejo&#8230; Conhecem alguém?</em></p>
<blockquote><p>Ao som de: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1cDrcCVm4Fs&amp;feature=related" target="_blank">Spirits In the Material World &#8211; The Police</a></p></blockquote>
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		<title>Baú de elementos #08 – O conteúdo e a relevância</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 00:42:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baú de Elementos]]></category>

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		<description><![CDATA[Baú de elementos #08 – O conteúdo e a relevância do usuário
Talvez o que escreverei a seguir tenha uma visão claramente “marketeira” e vinda de um Designer de Interfaces a um verdadeiro editor com anos de experiência, mas sempre fui a favor de ouvir muitos lados e acredito veementemente que idéias e opiniões diferentes sempre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Baú de elementos #08 – O conteúdo e a relevância do usuário</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Talvez o que escreverei a seguir tenha uma visão claramente “marketeira” e vinda de um Designer de Interfaces a um verdadeiro editor com anos de experiência, mas sempre fui a favor de ouvir muitos lados e acredito veementemente que idéias e opiniões diferentes sempre agregam, seja mostrando algo que não deve ser feito ou ensinando velhas experiências que podem ser repetidas.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Pesquisando um pouco mais sobre Relevância &#8211; http://pt.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Relev%C3%A2ncia/proposta e público-alvo http://pt.wikipedia.org/wiki/P%C3%BAblico-alvo</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">tentei adaptar algo à realidade do RPG nacional.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Encontramos diferentes tipos de jogadores e inúmeros cenários com focos cada vez mais variados. Com certeza temos cenários de velho-oeste-sombrio-amaldiçoado , como Dead Lands por exemplo, e virá de nosso público idéias e a vontade de mudar e criar algo mais relevante para ele próprio. Tentando exemplificar poderia sugerir que seria muito difícil fanáticos jogadores do bom e velho D&amp;D se interessarem ao nosso cenário como fariam jogadores que curtem mais estilos de terror e velho oeste.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Criar um conteúdo relevante ao público que vai se sentar à sua mesa talvez faça a diferença ao final de tudo.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Já até ouço algumas pessoas falando que um bom mestre faz qualquer um se interessar por uma boa aventura, mas acredito piamente que essas pessoas vão comprar, jogar e interagir criando conteúdo muito mais frequentemente para cenários que são mais relevantes a seu gosto.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">O que isso tem haver com nossa coluna?</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">O maior objetivo aqui é criar um cenário onde as pessoas possam interagir e de fato mudar o rumo disso tudo. Não faço a mínima idéia de onde iremos chegar e o mais importante é a troca de experiências e a tentativa de se construir algo interativo e diferente.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">E vamos a mais um elemento&#8230;</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">O Velho jornal</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Criado quando o vilarejo ainda era apenas um entreposto comercial, acabou servindo como informativo sobre acontecimentos não somente locais, mas chegava a expor notícias sobre cidades e causos vizinhos. Seu fundador foi um antigo jornalista vindo de uma grande cidade, seu nome era Elliot Sabinus. Este viu seu sonho se tornar realidade quando a estação ficou pronta e a existência de prata foi confirmada. Pessoas buscavam informações sobre o futuro da região e os poucos leitores (não era muito comum pessoas alfabetizadas naquela época) acabavam espalhando notícias e boatos.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Porém a decadência da cidade e o desaparecimento de Elliot trouxeram um repentino fim ao único jornal de toda a região. Hoje um de seus discípulos ainda tenta manter o que se tornou apenas um pequeno folhetim http://pt.wikipedia.org/wiki/Folhetim responsável por fofocas e pequenos anúncios oficiais.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Nome: O velho jornal</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Tipo: lugar</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Desc.: O que já chegou a ser o maior jornal da região, hoje é apenas um pequeno folhetim mantido por um garoto.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Alguns elementos começam a se interligar. A falência da mina pode ter trazido muito mais perdas para nosso cenário, e é isso que vamos explorar a cada post.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Abraços</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Ao som de: Viva la vida – Coldplay</div>
<p>Talvez o que escreverei a seguir tenha uma visão claramente “<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Marketing" target="_blank">marketeira</a>” e vinda de um Designer de Interfaces a um verdadeiro editor com anos de experiência, mas sempre fui a favor de ouvir muitos lados e acredito veementemente que idéias e opiniões diferentes sempre agregam, seja mostrando algo que não deve ser feito ou ensinando velhas experiências que podem ser repetidas.<span id="more-7171"></span><br />
Pesquisando um pouco mais sobre <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Relev%C3%A2ncia/proposta" target="_blank">Relevância</a> e <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/P%C3%BAblico-alvo">público-alvo</a> tentei adaptar algo à realidade do RPG nacional.</p>
<p>Encontramos diferentes tipos de jogadores e inúmeros cenários com focos cada vez mais variados. Com certeza temos cenários de velho-oeste-sombrio-amaldiçoado , como Dead Lands por exemplo, e virá de nosso público idéias e a vontade de mudar e criar algo mais relevante para ele próprio. Tentando exemplificar poderia sugerir que seria muito difícil fanáticos jogadores do bom e velho D&amp;D se interessarem ao nosso cenário como fariam jogadores que curtem mais estilos de terror e velho oeste.</p>
<p>Criar um conteúdo relevante ao público que vai se sentar à sua mesa talvez faça a diferença ao final de tudo.</p>
<p>Já até ouço algumas pessoas falando que um bom mestre faz qualquer um se interessar por uma boa aventura, mas acredito piamente que essas pessoas vão comprar, jogar e interagir criando conteúdo muito mais frequentemente para cenários que são mais relevantes a seu gosto.</p>
<p><strong>O que isso tem haver com nossa coluna?</strong></p>
<p>O maior objetivo aqui é criar um cenário onde as pessoas possam interagir e de fato mudar o rumo disso tudo. Não faço a mínima idéia de onde iremos chegar e o mais importante é a troca de experiências e a tentativa de se construir algo interativo e diferente.</p>
<p>E vamos a mais um elemento&#8230;</p>
<h2>O Velho jornal</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-7173" style="margin: 3px;" title="Elliot Sabinus" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/11/Elliot-Sabinus.jpg" alt="Elliot Sabinus" width="200" height="266" /></p>
<p>Criado quando o vilarejo ainda era apenas um entreposto comercial, acabou s</p>
<p>ervindo como informativo sobre acontecimentos não somente locais, mas chegava a expor notícias sobre cidades e causos vizinhos. Seu fundador foi um antigo jornalista vindo de uma grande cidade, seu nome era Elliot Sabinus. Este viu seu sonho se tornar realidade quando a estação ficou pronta e a existência de prata foi confirmada. Pessoas buscavam informações sobre o futuro da região e os poucos leitores (não era muito comum pessoas alfabetizadas naquela época) acabavam espalhando notícias e boatos.</p>
<p>Porém a decadência da cidade e o desaparecimento de Elliot trouxeram um repentino fim ao único jornal de toda a região. Hoje um de seus discípulos ainda tenta manter o que se tornou apenas um pequeno <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Folhetim" target="_blank">folhetim</a> responsável por fofocas e pequenos anúncios oficiais.</p>
<p><a style="text-decoration: none;" href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/11/lugar01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7172" title="Uma vista da cidade" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/11/lugar01.jpg" alt="Uma vista da cidade" width="335" height="371" /></a></p>
<blockquote><p><strong>Nome:</strong> O velho jornal<br />
<strong>Tipo:</strong> lugar<br />
<strong>Desc.:</strong> O que já chegou a ser o maior jornal da região, hoje é apenas um pequeno folhetim mantido por um garoto.</p></blockquote>
<p>Alguns elementos começam a se interligar. A falência da mina pode ter trazido muito mais perdas para nosso cenário, e é isso que vamos explorar a cada post.</p>
<p>Abraços</p>
<blockquote><p>Ao som de: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dvgZkm1xWPE&amp;feature=fvst" target="_blank">Viva la vida – Coldplay</a></p></blockquote>
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		<title>Baú de elementos #07 – Como transformar suas histórias</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 21:26:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baú de Elementos]]></category>
		<category><![CDATA[Colunas]]></category>

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		<description><![CDATA[Se eu pudesse dar um conselho em relação ao futuro, diria&#8230;
Leia! Acredito muito quando dizem que a maior fonte de suas inspirações virá de algo que você viu em algum momento de sua vida. Por isso se você busca uma forma de transformar suas histórias: leia livros e todo o tipo de histórias em quadrinhos que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2UhdFtjhsp8&amp;feature=related" target="_blank">Se eu pudesse dar um conselho em relação ao futuro, diria&#8230;</a></p></blockquote>
<p>Leia! Acredito muito quando dizem que a maior fonte de suas inspirações virá de algo que você viu em algum momento de sua vida. Por isso se você busca uma forma de transformar suas histórias<span id="more-6963"></span>: leia livros e todo o tipo de histórias em quadrinhos que encontrar, assista a todas as séries que puder,  navegue pela web e converse com seus amigos no boteco mais próximo.</p>
<p>Essa aquisição e troca de experiências com diferentes histórias, universos e ambientações irá agregar cada vez mais conteúdo no momento em que você estiver diante de uma folha em branco e decidir começar a criar um cenário.<br />
Um bom exemplo disso é <a title="Coluna Baú de Elementos" href="http://d3system.com.br/category/colunas/bau-de-elementos/" target="_blank">cada etapa</a> que estamos passando por aqui: Junte tudo o que separamos de bibliografia, acrescente as opiniões de todos que sempre participam de nossa coluna e no final teremos um cenário com diferentes referências e repleto de tramas interessantes.</p>
<h2>Sobre a evolução de nosso cenário</h2>
<p>Andei pensando e acho que chegou a hora de revelar algo e explicar algumas coisas sobre nosso pequeno vilarejo. Algumas pessoas me perguntaram por que tudo que criamos até o momento está abandonado &#8211; como A Velha mina de prata e a Estação J.J. Taylor – e pelo andar da carruagem outros serviços também vão seguir o mesmo caminho.</p>
<p>Estava tentando segurar essa resposta o máximo que pudesse, mas está na hora de andarmos mais rápido com as coisas por aqui. Quero ver logo nossas criações sendo jogadas e testadas&#8230;</p>
<p><strong>E a resposta é: </strong><span style="text-decoration: line-through;">Porque nosso cenário está AMALDIÇOADO!</span> &#8211; <a href="http://twitter.com/#search?q=%23prontofalei" target="_blank">#prontofalei </a></p>
<p>A idéia era transformar nossa história e esse caminho poderá ser um dos mais produtivos. Ainda não sei o porquê de tudo, mas isso virá quando nosso <a title="Caçando Diamantes" href="http://d3system.com.br/bde06-cacando-diamantes/" target="_blank">diamante estiver sendo lapidado</a>.</p>
<p>E vamos a mais um elemento&#8230;</p>
<h2>A Caixa d´água</h2>
<p>O reservatório surgiu na mesma época da chegada da estação e do progresso. Foi criado por James J. Taylor, um visionário que nunca teve dinheiro e que depois de um misterioso empréstimo construiu essa grande torre de ferro e madeira.</p>
<p>Uma grande Caixa d´água, atualmente quase abandonada, apenas o velho coveiro da cidade passa raramente para limpar partes do encanamento. Formado por uma grande torre, suspensa por alicerces de madeira de aproximadamente 2 metros, o que deixa o lugar com um total de 8 metros de altura por 2 de diâmetro. Possui somente uma entrada localizada no topo da construção e uma escada lateral possibilita a chegada até lá. A Água que a abastecia vinha de uma nascente nas montanhas ao redor do vale, lar da aldeia indígena mais próxima.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/10/torre2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6972" title="o Reservatório de Água" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/10/torre2.jpg" alt="o Reservatório de Água" width="384" height="298" /></a></p>
<p>Quando o reservatório foi construído por James, a cidade estava crescendo a todo vapor com a descoberta de prata nas proximidades. A evolução era eminente. Isso explica o tamanho da torre. Por ser a construção mais alta das redondezas, esse lugar já foi palco das situações mais bizarras que se passaram nos últimos tempos. A tão esperada evolução não aconteceu e isso trouxe o fracasso para muitos, principalmente para o Sr. Taylor, que foi visto pela última vez pulando de cima do reservatório. Outros acontecimentos semelhantes deixaram o lugar com fama de assombrado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/10/torre.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6971" title="Vista superior da Torre" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/10/torre.jpg" alt="Vista superior da Torre" width="454" height="323" /></a></p>
<blockquote><p><strong>Nome: </strong>O Reservatório de Água<br />
<strong>Tipo:</strong> lugar<br />
<strong>Desc.:</strong> Nunca chegou a ser terminado. É a construção mais alta da cidade e ficou conhecida por ser o local de suicídio de seu criador.</p></blockquote>
<p>Alguns elementos começam a se interligar. A falência da mina pode ter trazido muito mais perdas para nosso cenário, e é isso que vamos explorar a cada post.</p>
<p>E agora, mais do que nunca, precisamos pensar o que ocasionou a tal maldição e quais foram as conseqüências disso.</p>
<p>Abraços</p>
<blockquote><p>Ao som de: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gWdC-ELzfYE">You give me something – James Morrison</a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Baú de elementos #06 – Caçando diamantes</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 17:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baú de Elementos]]></category>

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		<description><![CDATA[O que dizer de toda essa participação com comentários e idéias nessa coluna? Esse conteúdo gerado está nos ajudando a construir algo diferente e com a cara das pessoas que lêem e participam aqui no d3system. Muito bom o resultado do nosso baú!  
E vamos ao tema da vez&#8230;
Resolvi escolher esse título porque senti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O que dizer de toda essa participação com comentários e idéias nessa coluna? Esse conteúdo gerado está nos ajudando a construir algo diferente e com a cara das pessoas que lêem e participam aqui no d3system. Muito bom o resultado do nosso baú! <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>E vamos ao tema da vez&#8230;</p>
<p><span id="more-6818"></span>Resolvi escolher esse título porque senti a necessidade de explicar alguns pontos sobre o processo de criação desse cenário. Tudo por aqui ainda parece muito insólito visto da forma como estamos fazendo. Algo que pude compar como a ação de caçar <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Diamante" target="_blank">diamantes</a>: o que um caçador dessas pedras encontra vem em forma bruta, que não aparentam ter valor algum. Porém, depois de lapidadas e bem cuidadas geram um valor inestimável.</p>
<p>Não conheço uma receita de bolo para se criar cenários, tudo vem de sua criatividade, referências e experiência de jogo também. O estágio em que estamos nos remete ao ponto da caça: quando estamos colocando, ainda que vagamente, cada elemento dentro de um todo. Posteriormente, e aos poucos, iremos uni-los e enriquecê-los cada vez mais com detalhes e personagens. Ao fim do processo tudo deverá fazer mais sentido.</p>
<p>E  mais um elemento para <a href="http://d3system.com.br/category/colunas/bau-de-elementos/" target="_blank">nosso baú</a>:</p>
<h2>A Estação de Trem J.J. Taylor</h2>
<p style="text-align: center;"><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/09/estacao_trem.jpg"><img class="size-full wp-image-6828 aligncenter" title="Estacao J.J. Taylor" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/09/estacao_trem.jpg" alt="Criada para trazer a prosperidade, acabou se tornando um ponto de encontro para os criminosos locais." width="567" height="481" /></a></p>
<blockquote><p><strong>Nome:</strong> Estação de Trem James Jonathan Taylor<br />
<strong> Tipo:</strong> lugar<br />
<strong> Desc.:</strong> Criada para trazer a prosperidade, acabou se tornando um ponto de encontro para os criminosos locais.</p></blockquote>
<p>Um visionário. Essa é a melhor definição encontrada para o senhor James Jonathan Taylor, ou apenas J.J., como preferia ser chamado. Preferia pois sua história, que deveria ser de sucesso, não passou dos 23 anos &#8211; algo não muito fora da época mas fora dos padrões de nosso vilarejo.</p>
<p>Esse pequeno prodígio herdou uma velha loja de ferramentas após a morte precoce de seus pais, algo que não o abalou e sim o impulsinou aos negócios, tornando-o um dos homens mais ricos da região. Sua ambição o levou a acreditar na prosperidade que a prata poderia trazer aos seus negócios, e ele sabia que se antecipar à chegada dos estrangeiros seria vital para o império que desejava construir. Taylor não se importava com a hipótese de que tudo pudesse dar errado.</p>
<p>Sim, eu disse tudo! J.J. conhecido por sua grande habilidade com os negócios, mas como todo ser humano, ele possuía um grande defeito:  sua total falta de aptidão com as mulheres. Sua fama por ser constantemente embriagado, roubado e enganado por prostitutas e viajantes também se espalhava aos quatro cantos. E foi numa dessas desaventuras que o pródigo Taylor se apaixonou por Christine Hudson, uma loura e linda prostituta que também chegou a amar nosso personagem, algo que não durou muito tempo.</p>
<p>Com a frustação da <a href="http://d3system.com.br/bau-de-elementos-05-o-ovo-ou-a-galinha/" target="_self">Mina de Prata</a> e a debandada do dinheiro local os maiores investimentos de J.J. o levaram a falência e ai começa a história de nossa estação.</p>
<p>Uma grande caixa d&#8217;água e uma promissora estação de trem eram os dois maiores projetos da vida desse nosso personagem. Um grande empréstimo permitiu que estruturas imponentes fossem construídas ao lado da mina, Taylor fez com que uma engenhoca levasse a prata retirada dos rochedos imediatamente para galpões e assim para o trem que estaria sempre esperando por novas cargas. O problema foi que essa carga nunca chegou&#8230;</p>
<p>A falência da mina e a traição de Christine levaram nosso personagem ao suicídio, mas isso é pauta para um próximo post, quando vamos falar um pouco mais da supracitada Caixa d´água, também fundada por J.J. Taylor.</p>
<p>Alguém se arrisca a descrever algum outro elemento que vamos inserir em nosso cenário?</p>
<p>Abraços</p>
<blockquote><p>Ao som de: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-BhrLCTDPdg" target="_blank">Everything I need – Men at work</a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Baú de elementos #05 O ovo ou a galinha?</title>
		<link>http://d3system.com.br/bau-de-elementos-05-o-ovo-ou-a-galinha/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 14:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baú de Elementos]]></category>

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		<description><![CDATA[A participação do pessoal nos comentários do último post trouxe algumas idéias que sempre podem ser desenvolvidas para criamos elementos bem legais. O Paladino San nos lembrou de colocar uma delegacia em algum canto e nos deu a idéia de tentar criar algum tipo de rede de esgotos, ele chegou até a criar três níveis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A participação do pessoal nos comentários do último post trouxe algumas idéias que sempre podem ser desenvolvidas para criamos elementos bem legais. O Paladino San nos lembrou de colocar uma delegacia em algum canto e nos deu a idéia de tentar criar algum tipo de rede de esgotos<span id="more-6393"></span>, <a title="Dá uma olhada nessa mini-dungeon!" href="http://d3system.com.br/bau-de-elementos-04-faca-se-a-luz/" target="_blank">ele chegou até a criar três níveis dessa rede, já interligando a a uma série de histórias</a>! Vamos ter que desenvolver isso mais pra frente.</p>
<p>O Álvaro Guedes disse:</p>
<blockquote><p>Deve haver o arquétipo imortalizado por Clint Eastwood (Por um Punhado de Dólares): O Homem Sem Nome, um pistoleiro solitário, com um particular senso de justiça e uma mira definida como “sobrenatural”.</p></blockquote>
<p>Irado, não? Uma outra dica é assistir <a title="Os imperdoáveis" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Unforgiven" target="_blank">Os imperdoáveis</a>, também do mestre Eastwood. Enfim, muitas participações estão contribuindo para gerar um cenário cada vez mais completo. Agora chegamos ao ponto que eu tanto almejava nessa coluna: a chance de realmente criarmos um elemento por post (e temos muito trabalho a fazer!) <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Comecei a pesquisar mais a fundo a bibliografia que separei e já podemos expandir mais o que será desenvolvido. Percebi alguns lugares que sempre aparecem e algumas situações-chave nas histórias que vi. Pensando nisso, tive algumas idéias para evitar o lugar comum.</p>
<p><strong>O que existirá em nossa cidade:</strong></p>
<ul>
<li>A casa mais afastada de uma velha solitária – Aqui poderia entrar o capuz.</li>
<li>A mina – que estará desativada</li>
<li>A caixa d’água – que já fizemos em alguma oficina do passado.</li>
<li>A Estação de trem – que seguirá a lógica da mina de prata (porque prata?)</li>
<li>O Banco</li>
<li>Os Serviços (salloon, dentista, estábulo, lojas)</li>
<li>A Cadeia</li>
<li>O Cemitério</li>
<li>A Igreja</li>
<li>A rua central</li>
<li>O Hotel</li>
<li>O jornal</li>
<li>A delegacia</li>
</ul>
<p><strong>Principais NPCs:</strong></p>
<ul>
<li>Xerife</li>
<li>Foras-da-lei (Los Guapos &#8211; nossa gangue de sobrenaturais)</li>
<li>Padre</li>
<li>Dono do Saloon</li>
<li>Coveiro</li>
<li>Donos dos principais serviços</li>
<li>Banqueiro</li>
<li>Administrador da cidade</li>
<li>E algumas personalidades ilustres</li>
</ul>
<h2>Mas o que vem primeiro?</h2>
<p>Como dizia minha professora do primário:</p>
<blockquote><p>A ordem dos tratores não altera o viaduto.</p></blockquote>
<p>O que significa que nesse começo, onde as idéias ainda são um grande emaranhado de pedaços, podemos escolher qualquer item acima e começar. Como toda cidade tem que ter um motivo para existir e/ou se desenvolver, resolvi escolher <strong>A Mina</strong> – pode parecer óbvio, mas poderíamos ter começado por outro ponto qualquer e depois chegar até o surgimento da cidade.</p>
<p><strong>A velha mina de prata</strong><br />
A pequena cidade já existia quando uma certa quantidade de prata foi descoberta aos pés dos montes ao sul do vilarejo. Boatos trouxeram alguns forasteiros em busca de dinheiro fácil, mas isso não foi algo que se espalhou pelo país, já que os lugares onde existia ouro eram muito mais procurados (veja mais em a <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Febre_do_ouro" target="_blank">corrida pelo ouro</a>) — isso torna a nossa cidade menos famosa. A presença de mais pessoas e uma possibilidade de enriquecimento fez com que gente nova investisse nesse vilarejo e não demorou muito para que uma pequena estação de trem fosse construída ao lado da mina.<br />
Em poucos anos, a velha mina já não rendia as boas quantidades de prata do passado. Sua infra-estrutura estava cada vez mais prejudicada e alguns estranhos acontecimentos (vamos trabalhar isso mais tarde) fizeram mais e mais pessoas abandonarem seus sonhos por estas terras e seguirem rumo ao deserto. Atualmente, poucos se aventuram nos túneis cheios de mistérios.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/mina.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6395" title="A velha mina de prata" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/mina.jpg" alt="A velha mina de prata" width="512" height="204" /></a></p>
<p><strong>Nome:</strong> A velha mina de prata<br />
<strong>Tipo:</strong> lugar<br />
<strong>Descrição:</strong> Foi desativada depois de gerar pouca riqueza. Sua velha estrutura e antigos acontecimentos afastaram muitos sonhadores e criaram lendas sobre o local.</p>
<p>Alguns elementos começam a se interligar. A falência da mina pode ter trazido muito mais perdas para nosso cenário, e é isso que vamos explorar a cada post.</p>
<p>Abraços</p>
<p>PS: Seguindo bons conselhos ai vai nossa nova trilha sonora <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote><p>Ao som de: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_tmzxM_XvQA&amp;feature=channel" target="_blank">Johnny Cash &#8211; Ring of Fire</a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Baú de elementos #04  &#8211; Faça-se a luz</title>
		<link>http://d3system.com.br/bau-de-elementos-04-faca-se-a-luz/</link>
		<comments>http://d3system.com.br/bau-de-elementos-04-faca-se-a-luz/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 22:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baú de Elementos]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguindo nossa intenção de criar um cenário auto-contido, iniciamos a construção de um elemento baseado em referências e logo em seguida criamos outro partindo apenas de nossas discussões e da participação de todos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguindo nossa <a href="http://d3system.com.br/bde00/" target="_blank">intenção de criar um cenário auto-contido</a>, iniciamos a construção de um <a href="http://d3system.com.br/bdm01/" target="_blank">elemento baseado em referências </a>e logo em seguida criamos outro<a href="http://d3system.com.br/bau-de-elementos-03-desenvolvendo-elementos/" target="_blank"> partindo apenas de nossas discussões </a>e da participação de todos.</p>
<p>Como tínhamos previsto chegou a hora de começar a criar um ambiente para povoarmos de elementos. No <a href="http://d3system.com.br/bau-de-elementos-03-desenvolvendo-elementos/" target="_blank">último post </a>iniciamos uma votação que nos trouxe o seguinte resultado:</p>
<blockquote><p><strong>2 </strong>votos para um cenário pós-apocalíptico e <strong>2 </strong>votos para um povoado em meio ao Velho Oeste.</p></blockquote>
<p>Como eu também tenho direito a voto <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />   vou justificar minha escolha: Quando essa coluna começou a se desenrolar e, principalmente quando chegamos ao estágio do <a href="http://d3system.com.br/bau-de-elementos-03-desenvolvendo-elementos/" target="_blank">último post</a>, resolvi dar uma olhada nas referências que eu tinha em casa para pensar o que iria escolher. Remexendo algumas prateleiras empoeiradas e gavetas há muito trancadas, encontrei alguns gibis, livros e folhas com todo o tipo de idéias. Seja por coincidência <span style="text-decoration: line-through;">ou por gosto</span> meus Gibis de TEX e Blueberry pularam à vista. Mesmo assim ainda estava indeciso e durante a gravação do último Podcast, conversando com o pessoal da equipe, me lembrei de referências muito bacanas, como toda a coleção de Stephen King, chamada de A Torre Negra, e uma série de filmes e histórias do gênero.</p>
<p>Após olhar o que me cercava <span style="text-decoration: line-through;">e de seguir alguma vontade interior </span> meu voto foi para: Um pequeno povoado em meio ao Velho Oeste.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/07/material_ow.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5974" title="Material Velho Oeste" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/07/material_ow.jpg" alt="Material Velho Oeste" width="512" height="200" /></a></p>
<h2>Tirando algumas fontes da gaveta</h2>
<p>Procurando mais informações para entender como as coisas aconteciam naquela época, encontrei mais algumas fontes que poderão nos ajudar:</p>
<p><strong><em>Literatura:</em></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.torrenegra.com.br/acolecao.asp" target="_blank">A Torre Negra</a> – Stephen King</li>
</ul>
<p><strong><em>RPG</em></strong></p>
<ul>
<li><a title="Em inglês" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deadlands">Dead Lands</a> (Internacional)</li>
<li><a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/270388/opera+rpg:+1887:+sob+o+sol+do+novo+mexico?menuId=1319" target="_blank">1887: Sob o sol do Novo México</a> (Nacional)</li>
<li><a href="http://www.devir.net/jobstore/index.php?comando=detalhe&amp;codigo=4363" target="_blank">Faroeste Arcano</a> (D&amp;D)</li>
</ul>
<p><strong><em>Jogos (PC)</em></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.jogosantigos.com.br/jogos.php?id=39" target="_blank">Alone in the dark 3</a></li>
</ul>
<p><strong><em>HQ</em></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tex" target="_blank">Tex</a></li>
<li><a href="http://www.portaldetonando.com.br/forum/quadrinhos-bang-bang-historias-do-velho-oeste-t12025.html" target="_blank">Bang-Bang: Histórias do velho Oeste</a></li>
<li><a href="http://www.texbr.com/blueberry/personagens/blueberry.htm" target="_blank">Blueberry</a></li>
<li><a href="http://hqmaniacs.uol.com.br/principal.asp?acao=lancamentos&amp;cod_lancamento=2766" target="_blank">Wild Bill está Morto</a></li>
</ul>
<p><strong><em>Filmes</em></strong></p>
<p>Bem, ai temos uma <a href="http://www.google.com.br/search?hl=pt-BR&amp;q=filmes+de+faroeste&amp;meta=&amp;aq=f&amp;oq" target="_blank">lista gigantesca</a>, mas alguns mais conhecidos:</p>
<ul>
<li>O Último Pistoleiro (The Shootist)</li>
<li>Sete Homens e Um Destino (The Magnificent Seven)</li>
<li>Tombstone &#8211; A Justiça está Chegando (Tombstone)</li>
<li>Era uma vez no oeste (Onde upon a time in the west)</li>
<li>Os imperdoáveis</li>
</ul>
<h2>Pensando em uma ambientação macro</h2>
<p>Começando a pensar em nosso povoado um ótimo ponto de partida será dar uma olhada em toda essa bibliografia que separamos – vou fazer isso com mais calma ao logo do próximo mês.</p>
<p>Mas como todo autor adora ver seu filho nascendo, vamos começar com um pensamento mais macro da coisa montando o padrão básico, ou o chamado “clichê”.</p>
<p><strong>O que sempre vemos em cenários de velho oeste?</strong></p>
<p>Voltando às minhas gavetas, já de antemão devo agradecer ao <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Trio_Tormenta" target="_blank">Trio Tormenta</a> pela época de ouro da <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Drag%C3%A3o_Brasil" target="_blank">Dragão Brasil</a> e ao <a href="http://www.doutorcareca.com.br/" target="_blank">J.M. Trevisan</a>, autor de um pequeno cenário de Faroeste (O vilarejo de Cross) para a edição de número #70 da revista.<br />
Sim agradeço, porque será inevitável que alguma inspiração, <span style="text-decoration: line-through;">pelo menos de minha parte</span>, não venha um pouquinho de lá.</p>
<p>E respondendo à nossa pergunta eu me lembro sempre de algumas coisas:</p>
<ul>
<li>Um pequeno cemitério atrás de uma velha igreja</li>
<li>Um Sallon cheio de beberrões e jogos de pôquer</li>
<li>Uma pousada barata e mal cuidada</li>
<li>Um banco</li>
<li>Uma estação de trem</li>
<li>Um armazém para algumas compras em geral</li>
</ul>
<p>Foi dado o pontapé inicial, partindo do macro aos poucos vamos detalhar nosso cenário e em breve personagens e aventuras devem surgir por aqui.</p>
<p>Onde será que nosso <a href="http://d3system.com.br/bau-de-elementos-03-desenvolvendo-elementos/" target="_blank">Manto do Despertar</a> vai parar no meio disso tudo? Adoro todo esse turbilhão de idéias que começam a surgir e organizá-las deve fazer parte de sua rotina quando for criar seus cenários ou seus elementos.</p>
<p>Não deixem de participar, essa coluna é feita por vocês&#8230;</p>
<p>Abraços</p>
<blockquote><p>Ao som de: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=j2pj03YZ7u8" target="_blank">Swallowed in the sea – Coldplay</a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Baú de Elementos Especial Caverna do Dragão: O Arco do Hank</title>
		<link>http://d3system.com.br/caverna-do-dragao-o-arco-de-energia/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 03:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Baú de Elementos]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[adaptação]]></category>
		<category><![CDATA[Arco de Energia]]></category>
		<category><![CDATA[Arco do Hank]]></category>
		<category><![CDATA[arma mágica]]></category>
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		<category><![CDATA[Arqueiro]]></category>
		<category><![CDATA[caverna do dragão]]></category>
		<category><![CDATA[Hank]]></category>

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		<description><![CDATA[A galera curtiu bastante a adaptação do primeiro episódio de Caverna do Dragão e resolvi continuar no tema, mas agora com as famosas armas mágicas dos aventureiros para o D&#038;D 4E. Começaremos pelo Arco de Energia do Hank, o Arqueiro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-5531" title="HAWK" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/07/HAWK-258x300.jpg" alt="HAWK" width="258" height="300" />A galera curtiu bastante a adaptação do primeiro episódio de <strong>Caverna do Dragão</strong> — dividida em quatro partes: <a href="http://d3system.com.br/cdde1p1/">1</a>, <a href="http://d3system.com.br/caverna-do-dragao-episodio-1-parte-2/">2</a>, <a href="http://d3system.com.br/caverna-do-dragao-episodio-1-parte-3/">3</a> e <a href="http://d3system.com.br/caverna-do-dragao-episodio-1-parte-4/">4</a> — e resolvi continuar no tema, mas agora com as famosas armas mágicas dos aventureiros para o D&amp;D 4E. Começaremos pelo <strong>Arco de Energia</strong> do Hank, o Arqueiro.</p>
<p>Na criação desse item, me concentrei numa arma que fosse compatível com as demais tentando manter o equilíbrio da mecânica. Nada de artefatos ou coisas que quebram muitas regras — embora ainda assim ele tenha ficado meio munchkin! Outra preocupação foi tentar manter o &#8220;sabor&#8221; original das armas, mesmo que fosse necessário adaptar um pouco o funcionamento de cada uma delas.</p>
<p>Os níveis de algumas dessas armas serão bem altos, mas nada impeça um aventureiro de primeiro nível de usá-las. Todavia, fica a cargo do DM balancear os encontros, nesse caso.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #FFCC33;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Arco de Energia  – Arma Nível 5+<br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><em>Só de puxar com os dedos o ar onde a corda do arco estaria, surge uma flecha feita de luz e energia mágica.</em></td>
</tr>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>Nív 5</td>
<td>+1</td>
<td>1.000 po</td>
<td>Nív 20</td>
<td>+4</td>
<td>125.000 po</td>
</tr>
<tr>
<td>Nív 10</td>
<td>+2</td>
<td>5.000 po</td>
<td>Nív 25</td>
<td>+5</td>
<td>625.000 po</td>
</tr>
<tr>
<td>Nív 15</td>
<td>+3</td>
<td>25.000 po</td>
<td>Nív 30</td>
<td>+6</td>
<td>3.125.000 po</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Arma</strong>: Qualquer arco<br />
<strong>Melhoria</strong>: Roladas de ataque e dano<br />
<strong>Decisivo</strong>: +1d6 de dano de energia por bônus de melhoria.<br />
<strong>Propriedade</strong>: Todo dano feito pelo arco é do tipo energético.<br />
<strong>Propriedade</strong>: Criaturas insubstanciais recebem o dano integral dessa arma.</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Poder (Sem limite ♦ Energia): </strong>Ação livre. O personagem pode fazer um tiro mais poderoso, trocando precisão por potência. É possível aplicar uma penalidade na jogada de ataque igual ou menor que o bônus de melhoria da arma para receber o mesmo valor como bônus de item no dano causado em caso de sucesso. Esses modificadores só valem para um ataque, mas esse poder pode ser usado mais de uma vez por rodada.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Poder (Encontro ♦ Energia): </strong>Ação livre. Quando o personagem obtiver sucesso num ataque com essa arma, ele pode empurrar o alvo um número de quadrados igual ao bônus de melhoria.</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Poder (Diário ♦ Energia): </strong>Ação padrão. Ao invés de sofrer dano, o alvo fica imobilizado (TR encerra). O alvo sofre uma penalidade no teste de resistência igual ao bônus de melhoria.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Em breve, publico aqui no <strong>d3system </strong>as outras armas dos heróis. Só quero ver como vou fazer com o Presto&#8230; :-)</p>
<p>Aguardo o <em>feedback </em>de vocês: a arma ficou boa, forte ou fraca demais?</p>
<p>E rolem 20!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Baú de Elementos Especial: A Homenagem dos Cobbis ao Ídolo</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 22:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cobbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Baú de Elementos]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[21º Nível]]></category>
		<category><![CDATA[Andarilho da Lua]]></category>
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		<category><![CDATA[controlador]]></category>
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		<description><![CDATA[Vocês sabem que não é lá muito a minha praia criar material novo aqui para o blog, mas na iminência do lançamento do Livro do Monstros de D&#38;D 4e,  não podíamos deixar passar batido a oportunidade de fazer essa homenagem. 
O Andarilho da Lua
O Andarilho da Lua é um verdadeiro mistério. Nas raras vezes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vocês sabem que não é lá muito a minha praia criar material novo aqui para o blog, mas na iminência do lançamento do <a href="http://www.devir.com.br/dnd/basico_monstros.php">Livro do Monstros de D&amp;D 4e</a>,  não podíamos deixar passar batido a oportunidade de fazer essa homenagem. <span id="more-5259"></span></p>
<h2>O Andarilho da Lua</h2>
<p><span style="font-variant: small-caps">O Andarilho da Lua é um verdadeiro mistério. Nas raras vezes</span> em que é encontrada, essa figura soturna está sempre vagando sozinha pelas brumas sombrias dos becos de grandes cidades ou margeando as fronteiras entre as terras civilizadas e a vastidão dos ermos selvagens.</p>
<p><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/07/moonwalker0.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5271" title="O Andarilho da Lua" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/07/testeira_moonwalker.jpg" alt="O Andarilho da Lua" width="540" height="210" /></a></p>
<p>Dotado de uma aptidão mágica singular, essa criatura nômade manifesta seus poderes através de um complexo ritual similar a um espetáculo de música e dança.</p>
<h2>Conhecimento sobre o Andarilho da Lua</h2>
<p>Um personagem sabe as seguintes informações com um sucesso num teste de Manha ou Arcanismo:</p>
<p><strong>CD 15:</strong> Os relatos são quase sempre os mesmos: o Andarilho da Lua segue silensiosamente de uma cidade para outra, dificilmente visitando duas vezes o mesmo lugar. Ele sempre viaja sozinho a procura de aglomerações ou ambientes repletos de seres diversos para encantar com suas coreografias e cânticos mágicos.</p>
<p><strong>CD 25:</strong> Apesar da aparente agressividade dos seus movimentos de dança, o Andarilho da Lua não costuma ferir suas vítimas mesmo quando é ameaçado. São raros os relatos autênticos de pessoas que tenham conseguido se comunicar com essa entidade através de qualquer outro meio que não seja a música.</p>
<p><strong>CD 30:</strong> Apesar de sua natureza solitária o Andarilho da Lua está sempre espreitando as grandes multidões. Há quem diga que ele é um arauto silensioso de um grande rei decaído ou um servo de uma divindade esquecida empenhado numa missão crucial. Outros, afirmam que se trata de um fugitivo dos recônditos do Pendor das Sombras ou de um refugiado de outra dimensão. Alguns chegam a afirmar que ele é o representande dos Primordiais em busca de uma nova fonte de poder ou seguidores capazes de libertar seus mestres proscritos.</p>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="color: #000000;"><span class="name">Andarilho da Lua</span></span></td>
<td><span style="color: #000000;"><span class="role">Controlador de Elite Nível 21</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="color: #000000;"><span class="type">Humanóide Natural Médio (Metamorfo)</span></span></td>
<td><span style="color: #000000;"><span class="exp">XP 6.400</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="color: #000000;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong>+22</span></span></td>
<td><span style="color: #000000;"><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +22; visão na penumbra</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span style="color: #000000;"><span class="hp"><strong>PV</strong> 396;<strong> Sangrando</strong> 198</span></span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span style="color: #000000;"><span class="defenses"><strong>CA</strong> 40; <strong>Fortitude</strong> 31, <strong>Reflexos</strong> 38, <strong>Vontade</strong> 38</span></span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span style="color: #000000;"><span class="defenses"><strong>Testes de Resistência</strong> +2</span></span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span style="color: #000000;"><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 7 (veja <em>passo da lua</em>)</span></span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span style="color: #000000;"><span class="defenses"><strong>Pontos de Ação</strong> 1</span></span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span style="color: #000000;"><span class="powerheadspan"><strong><img class="wp-smiley" src="http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png" alt=":M:" /> Chute Cintilante</strong> (padrão; sem limites)</span></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span style="color: #000000;">+20 vs. Classe de Armadura; 3d6+7 dano não-letal.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span style="color: #000000;"><span class="powerheadspan"><strong><img class="wp-smiley" src="http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png" alt=":r:" /> Chapéu Bumerangue</strong> (padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></span></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span style="color: #000000;">Distância 6; +25 vs. Classe de Armadura; 3d6+7 de dano não&#8211;letal.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span style="color: #000000;"><span class="powerheadspan"><strong><img class="wp-smiley" src="http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png" alt=":c:" /> Grito Eufórico</strong> (padrão; encontro) ♦ <strong>Sônico, Confiável</strong></span></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span style="color: #000000;">Rajada Contígua 5; +22 vs Fortitude; os alvos ficam pasmos até o final do próximo turno do Andarilho da Lua.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span style="color: #000000;"><span class="powerheadspan"><strong><img class="wp-smiley" src="http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png" alt=":c:" /> Explosão Coreográfica</strong> (padrão; encontro) ♦ <strong>Sônico, Encanto</strong></span></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span style="color: #000000;">Explosão Contígua 10; +25 vs. Vontade; os alvos ficam dominados e devem usar uma ação de movimento para dançar alucinadamente imitando o Andarilho da Lua.<br />
<em>Sustentação de movimento:</em> Os alvos continuam dominados.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span style="color: #000000;"><span class="powerheadspan"><strong>Passo da Lua</strong> (movimento; recarrega <img class="wp-smiley" src="http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/d6.png" alt=":6:" /> )</span></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span style="color: #000000;">O Andarilho da Lua ignora qualquer penalidade no deslocamento por terreno difícil.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span style="color: #000000;"><span class="powerheadspan"><strong>Metamorfose</strong></span></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span style="color: #000000;">O Andarilho da Lua pode alterar sua aparência para simular qualquer humanóide médio, incluindo indivíduos únicos, bestas e até objetos e máquinas dentro dessa categoria de tamanho.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="color: #000000;"><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Bondosa</span></span></td>
<td><span style="color: #000000;"><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Comum, Élfico e Dracônico</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span style="color: #000000;"><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Acrobacia +25, Diplomacia +22, Intimidação +20</span></span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="color: #000000;"><span class="ability"><strong>For</strong> 12 (+11)</span></span></td>
<td><span style="color: #000000;"><span class="ability"><strong>Des</strong> 27 (+18)</span></span></td>
<td><span style="color: #000000;"><span class="ability"><strong>Sab</strong> 11 (+11)</span></span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #000000;"><span class="ability"><strong>Con</strong> 9 (+9)</span></span></td>
<td><span style="color: #000000;"><span class="ability"><strong>Int</strong> 12 (+11)</span></span></td>
<td><span style="color: #000000;"><span class="ability"><strong>Car</strong> 24 (+17)</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Táticas do Andarilho da Lua</h2>
<p>Diante de uma multidão, o ar taciturno desse nômade é completamente substituído por uma aura de majestade contagiante quando ele começa a cantar e dançar.  Inexplicavelmente, são poucos os que conseguem resistir às coreografias sobrenaturais dessa criatura.</p>
<p><small><strong>PS1:</strong> Agradecimentos especiais ao meu primo <strong>Diego</strong>, que deu a idéia e auxiliou na criação das estatísticas e poderes desse verdadeiro &#8220;monstro&#8221; da música pop. Confiram a homenagem que ele fez ao ídolo no seu blog sobre games e RPG o <a href="http://pressionestart.com.br/?p=152">Pre&gt;&gt;ione Start</a>.</small></p>
<p><small><strong>PS2:</strong> Pra quem ainda não sabe, <a href="http://d3system.com.br/seja-um-zumbi-dancarino-na-rpgcon/">bora dançar conosco lá na RPGCON</a>!<br />
</small></p>
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		<item>
		<title>Baú de elementos #03: Desenvolvendo elementos</title>
		<link>http://d3system.com.br/bau-de-elementos-03-desenvolvendo-elementos/</link>
		<comments>http://d3system.com.br/bau-de-elementos-03-desenvolvendo-elementos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 03:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baú de Elementos]]></category>

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		<description><![CDATA[Temos um manto preto com capuz e alguns bordados em alto-relevo. Tal vestimenta, quando é usada, é capaz de despertar algo já existente dentro de cada pessoa e que encontrava-se adormecido — o que possibilita seu uso para o bem ou para o mal. Por esse motivo tal manto foi mantido entre os membros de certa família.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="margin-left: 10px; border-style: solid; border-color: gray" border="1" align="right">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;">
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-4776 aligncenter" title="manto_do_despertar_pb_desen" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/06/manto_do_despertar_pb_desen-176x300.jpg" alt="Manto do Despertar" width="176" height="300" /></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><small><strong>Manto do Despertar</strong><br />
<strong>Tipo de Elemento:</strong> Objeto Magico<br />
<strong>Origem:</strong> Em desenvolvimento</small></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Como disse <a title="Thomas Edison no Wikipedia" href="http://pt.wikiquote.org/wiki/Thomas_Edison" target="_blank">Thomas Edison</a>:</p>
<blockquote><p>“<em>Um <span style="text-decoration: line-through;">gênio</span> projeto é feito de 1% de inspiração e 99% de transpiração</em>&#8220;</p></blockquote>
<p>Então vamos colocar a mão na massa de uma vez.</p>
<h2>O que já existe no baú?</h2>
<p>Temos um manto preto com capuz e alguns bordados em alto-relevo. Tal vestimenta, quando é usada, é capaz de despertar algo já existente dentro de cada pessoa e que encontrava-se adormecido — o que possibilita seu uso para o bem ou para o mal. Por esse motivo tal manto foi mantido entre os membros de certa família.</p>
<p><strong>Nome:</strong> &#8220;Manto do Despertar&#8221;, uma sugestão do Chico nos comentários do <a href="http://d3system.com.br/bd02/">post anterior</a>.</p>
<h2>Continuando&#8230;</h2>
<p>Mesmo sem definir uma época  já temos duas informações importantes: uma cidade a ser criada e uma família guardiã de nosso objeto mágico.<br />
Pensando que uma família não muito poderosa não se arriscaria em uma cidade abarrotada de criminosos e  curioso,  eles acabariam escolhendo um lugar mais calmo para viver.</p>
<p>Mas como essa família se comporta perante a presença de tal objeto?  Ele seria passado através de seus membros? Seguiria algo mais matriarcal?</p>
<p>Buscando duas vertentes históricas para o surgimento de tal capuz encontrei: algo matriarcal pode ter sido criado por <a title="Mais sobre o assunto" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Bruxaria#Tradi.C3.A7.C3.B5es_Bruxas" target="_blank">bruxas medievais</a> ou adoradores de <a title="Mais sobre o assunto" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Deusa" target="_blank">entidades femininas</a>, caso contrário pode ter sido algo vindo de <a title="Mais sobre o assunto" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Druidas" target="_blank">druidas</a>, <a title="Mais sobre o assunto" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mago" target="_blank">magos</a> ou <a title="Mais sobre o assunto" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Feiti%C3%A7aria" target="_blank">feiticeiros</a> mais tradicionalistas. Assim tudo seguiria uma cultura machista, o que era normal na maioria das civilizações em épocas antigas.</p>
<h2><img class="aligncenter" title="Onde estaria escondido esse manto misterioso?" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/06/ritual4.jpg" alt="Ritual de Criacao do Manto" width="300" height="225" /></h2>
<p>Como capuz me lembra muito a <a title="Sheila em Caverna do Dragão" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sheila_(Dungeons_%26_Dragons)" target="_blank">Sheila do D&amp;D</a> e outros personagens femininos, vamos traçar uma origem matriarcal para nosso capuz?</p>
<h2>E temos algo, finalmente!</h2>
<p>Um capuz criado por antigas sacerdotisas e passado através de gerações entre mães e filhas está escondido em uma pequena cidade.</p>
<p>Hora de escolher uma época não é mesmo?</p>
<p>E chega de “<a title="??" href="http://desciclo.pedia.ws/wiki/Embromation">embromation</a>” , nosso elemento já tem características suficientes para avançarmos na criação de um cenário mais evoluído e para isso já está em tempo de pensarmos sobre qual época vamos seguir escrevendo.</p>
<p><strong>Quais são as opções?</strong></p>
<ul>
<li>Uma pequena aldeia medieval?</li>
<li>Um povoado isolado em pleno velho oeste?</li>
<li>Uma cidadezinha interiorana num cenário contemporâneo?</li>
<li>Escombros e ruínas num cenário pós-apocalíptico?</li>
</ul>
<p>Agora é com vocês!</p>
<p>Mandem suas sugestões! A decisão final será tomada no próximo <a title="Ouça!" href="http://d3system.com.br/category/colunas/d3cast/" target="_blank">d3cast</a> , vou levar todos os comentários daqui para discutir no ar em qual época esse elemento será criado.</p>
<p>Até lá&#8230;</p>
<blockquote><p>Ao som de: <a title="A-Ha" href="http://www.youtube.com/watch?v=Hj9qpBVphwc" target="_blank">You&#8217;ll Never Get Over Me &#8211; A-Ha</a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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