Arquivo de 'Guia d3system'
Guia d3system: Injetando Vida nos Zumbis
Postado no dia 10 de agosto de 2009 por Fabio Sooner.
Quem me conhece do finado blog WoDBrasil Scoop, pra não dizer de outras paragens, sabe que eu tenho um zumbilhão de ressalvas quanto ao uso de zumbis no Mundo das Trevas. Espera, volta a fita: o problema não é com os zumbis em si, e sim com a falta de idéias (braaaains!) para revigorar o [...]
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Guia d3system: Trilhos ou Caixa de Areia?
Postado no dia 6 de agosto de 2009 por Daniel Anand.
Um dos maiores trunfos do RPG é ser um dos jogos mais interativos que eu conheço. As possibilidades diante de um jogo que só depende da imaginação dos participantes são infinitas, mas não é sempre que eu vejo os jogadores usarem isso a seu favor. Essa interatividade dourada do RPG depende de um fator muito [...]
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Guia d3system: Mestrando para veteranos
Postado no dia 22 de junho de 2009 por Tio Nitro.
Como muitos dos meus artigos publicados na web são voltados para jogos de RPG com iniciantes, essa minha estréia no d3system traz dicas sobre as expectativas dos jogadores mais experientes em relação ao Mestre e ao jogo em si.
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Guia d3system: RPG Old School
Postado no dia 19 de junho de 2009 por Antônio Sá.
Diante das recentes mudanças de edições, revisões de regras e até do amadurecimento geral da cultura de jogos diante de fenômenos como Guitar Hero e World of Warcraft, muito se fala sobre a Golden Age do RPG — o RPG Old School (ou, a “Escola Antiga”). Dentro desse cenário cheio de novidades, era inevitável um [...]
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Guia d3system: Horror Pessoal
Postado no dia 23 de maio de 2009 por Vasco.
Um dos pontos mais complexos em qualquer crônica situada no mundo das trevas é o chamado horror pessoal. Apesar de todos os cenários da White-Wolf se centrarem nessa temática (como por exemplo o próprio Horror Pessoal de Vampiro a Máscara ou a Fúria Selvagem de Lobisomem: O Apocalipse), é muito fácil tanto os narradores experientes [...]
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Guia d3system: Live Action!
Postado no dia 14 de agosto de 2008 por Vasco.
Na estréia de mais uma coluna aqui no blog, Vasco Sagramor descasca os abacaxis mais espinhosos de uma das modalidades mais polêmicas do RPG nacional.

































