Arquivo de 'Videogame de Papel'

VdP: Drops (ou “Ravenloft 4E quando virar gente grande”)

VdP: Drops (ou “Ravenloft 4E quando virar gente grande”)

Postado no dia 9 de junho de 2009 por Cobbi.

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Antes da reforma, eu já tinha falado um pouco das minhas expectativas sobre Ravenloft 4E. Especulamos bastante, falamos um bocado sobre a minha velha teoria do "you play what you play", mas, vendo esse trailer, eu num pude deixar de compartilhar com vocês meu orgulho em ser gamer desde criançinha.

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Insert Coin and Press Start: A Cidadela Sem Sol

Insert Coin and Press Start: A Cidadela Sem Sol

Postado no dia 5 de junho de 2009 por Cobbi.

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Pós-reforma no cafofo, rôpa nova, prefúme nas criança e bora postá! Nessa série, vou analizar produtos feitos para incentivar o público a começar a jogar D&D! Você, Joãozinho do Espírito Santo, que não sabia por onde começar, aqui é o lugar! Já aviso que são artigos para Mestres, portanto get out amiguinhos do Joãozinho! Como o 3.X ainda é o mais bam-bam-bam aqui no país tropical, a largada é com A Cidadela Sem Sol, um cráááááássico do dungeon crawling — linear como o tinhoso, mas que compensa por não ter onde dar errado.

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VdP: Drops (ou “Três boas razões para você jogar D&D4E)

Postado no dia 19 de dezembro de 2008 por Cobbi.

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Porque no D&D, o importante mesmo é a interpretação!

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Videogame de Papel V½ (ou “Os Comentários Contra-atacam!”)

Postado no dia 17 de setembro de 2008 por Cobbi.

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Sim, eu trapaceei! Bwahahahahahaha!!!

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Videogame de Papel V (ou “Ravenloft na 4E?”)

Postado no dia 8 de setembro de 2008 por Cobbi.

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Vocês acharam que eu tinha sossegado o facho? He, he, he...

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Videogame de Papel IV (ou “4E Pós Cavaleiro das Trevas”)

Postado no dia 22 de julho de 2008 por Cobbi.

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Fui proibido pela equipe de postar comentários com mais de dez mil caracteres (mas vocês ainda podem, ok?). Sendo assim, não vejo outra alternativa senão dar continuidade à "saga". Se você não faz a menor idéia do que eu estou falando...

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Videogame de Papel III (ou “Futebol, Piratas, Gnomos e D&D”)

Postado no dia 17 de julho de 2008 por Cobbi.

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Como eu expliquei no segundo artigo, tudo começou com uma estréia antecipada do nosso sistema de comentários. E cá estamos nós. Como seria uma tremenda falta de bom senso da minha parte publicar um comentário desse tamanho, segue terceira parte da saga!

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Meu Cenário Favorito: X-Crawl

Postado no dia 16 de julho de 2008 por Cobbi.

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Num bate-bola com o Tarmann, pela Área RPG, comentei que a matéria de zumbis que ele escreveu na DS #15 estava me ajudando um bocado no próximo capítulo da mini-campanha de X-Crawl que eu estou bolando pra começar em Agosto. Como acontece quase sempre quando eu comento sobre o cenário, surgiu a pergunta "X-Crawl? O que é isso?"

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Videogame de Papel II (ou “A Revolta dos Comentários”)

Postado no dia 14 de julho de 2008 por Cobbi.

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Dez dias atrás, escrevi um artigo comentando sobre uma das maiores polêmicas do D&D 4E. Resolvi me arriscar e abrir comentários (o sistema ainda está em teste no blog), afinal eu citava opiniões alheias. Tive a feliz participação de muita gente interessada na conversa — falamos da mudança de foco da nova edição, abandono de público, preconceito, fantasia medieval e até da importância dos gnomos no D&D! — e geramos comentários tão grandes que eu resolvi respondê-los com outro artigo aqui do blog.

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Videogame de Papel (ou “A Malvada da WotC”)

Postado no dia 4 de julho de 2008 por Cobbi.

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Como eu já divulguei aqui no blog, participo da Área RPG, uma movimentada lista de e-mails sobre RPG. Ocupado com o trabalho na tradução, eu dificilmente me intrometo, mas hoje começou uma discussão interessante exatamente sobre um assunto que eu abordei (muito por cima, por sinal) no piloto do d3Cast: D&D 4E ser chamado de [...]

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Uma coisa é uma coisa. Outra coisa é…

Postado no dia 30 de maio de 2008 por Cobbi.

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Em vias do lançamento da 4ª Edição do D&D, voltamos à velha discussão: “o bom e velho AD&D” vs. “o videogame de mesa da 4E” (ou, dependendo de qual lado se está, “o antiquado e complicado AD&D” vs. “o fenômeno da inovação na 4E“). Sei que essa polêmica não é exclusividade do pessoal do D&D [...]

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