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	<title>d3system &#187; D&amp;D</title>
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	<description>Divulgando o RPG no Brasil</description>
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		<title>Revista da Iniciativa 4e – Vol. 3</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 18:26:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe d3system</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[Revista da Iniciativa]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de uma longa pausa, voltamos a publicar a Revista da Iniciativa. O tema do terceiro volume dessa <strong>Iniciativa 4e</strong> é delírio! Se você conferiu aqui no <strong>d3system</strong> os <a href="http://d3system.com.br/category/downloads/revista-da-iniciativa/" target="_blank">volumes anteriores</a>, não perca tempo e inclua mais esse na sua coleção.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de uma longa pausa, voltamos a publicar a Revista da Iniciativa. O tema do terceiro volume dessa <strong>Iniciativa 4e</strong> é delírio! Se você conferiu aqui no <strong>d3system</strong> os <a href="http://d3system.com.br/category/downloads/revista-da-iniciativa/" target="_blank">volumes anteriores</a>, não perca tempo e inclua mais esse na sua coleção.</p>
<p><span id="more-7222"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="  aligncenter" title="Sucumba ao Delírio!" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2010/01/iniciativa3.jpg" alt="Sucumba ao Delírio!" width="540" height="210" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nesta terceira edição da <strong>Revista da Iniciativa</strong>, os participantes escolheram um tema mais complexo e abrangente: um estado de espírito, uma condição psicológica e um mundo fantástico — o <strong>Delírio</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Usando um tema com tanta amplitude, os Iniciantes criaram uma cidade — <a href="http://aldetoron.blogspot.com/" target="_blank">Delirium</a>, um plano<br />
de difícil acesso — dois monstros novos relacionados ao transtorno mental, um criado pelo nosso<br />
diagramador, <a href="http://tomo4e.wordpress.com/" target="_blank">Jefferson Shin</a>, e outro pelo estreante na Revista, Jean da Silva do <a href="http://castlerpg.wordpress.com/" target="_blank">Castle and Dragons</a>, e uma série de doenças criadas pelo Jefferson Véxo, também do <a href="http://tomo4e.wordpress.com/" target="_blank">Tomo 4e</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Com esta edição, voltaremos a publicar a <strong>Revista da Iniciativa 4e</strong> a cada 15 dias aqui no d3system.com.br. Não deixem de prestigiar os autores da Iniciativa, acompanhando os artigos dos blogs participantes.</p>
<p style="text-align: justify;">Você pode conferir uma lista completa dos artigos publicados na página da <a href="http://d3system.com.br/iniciativa-4e/" target="_blank">Iniciativa</a> do blog. Além disso, a primeira aventura completa — <a href="http://www.d3store.com.br/calice-de-avandra.html?SID=iuo10mlvb8m3kgnnnnkb155q83" target="_blank">O Cálice De Avandra</a> — está disponível para venda na <strong>d3store</strong>. Você encontrará um <em>preview </em>da aventura nas últimas páginas desta edição.</p>
<p style="text-align: justify;">Falando no Cálice de Avandra, gostaria de agradecer a todos que adquiriram a revista em PDF nos últimos 6 meses. Talvez pela falta de tradição do mercado nacional, a aventura lançada durante a <strong>RPGCON </strong>não atingiu o patamar mínimo para assegurar uma versão impressa (100 exemplares), mesmo considerando o preço de venda (R$ 3,00).</p>
<p style="text-align: justify;">Entendo que ainda exista um longo caminho a percorrer nessa empreitada de PDFs, mas o d3system não vai esmorecer. Mas esse é assunto para outro artigo. Fiquem com a <strong>Revista da Iniciativa #3</strong>!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://d3system.com.br/revista-03-delirio.pdf"><img class="aligncenter" title="Revista Iniciativa 4E" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/05/revista_iniciativa4e.jpg" alt="Clique na imagem para baixar" width="320" height="230" /></a><br />
<span style="color: #888888;"><a href="http://d3system.com.br/revista-03-delirio.pdf"><small>Clique para baixar</small></a></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Novos Rumos para a OGL 20</title>
		<link>http://d3system.com.br/novos-rumos-para-a-ogl-20/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 06:52:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>

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		<description><![CDATA[Há algum tempo, <a href="http://d3system.com.br/sistema-d20-e-o-brasil/" target="_blank">neste artigo</a>, eu discuti as possibilidades de publicação de um “livro do jogador” [notem as aspas] para suplantar a ausência de um produto com as regras básicas do <strong>Sistema D20</strong> da edição anterior.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Há algum tempo, <a href="http://d3system.com.br/sistema-d20-e-o-brasil/" target="_blank">neste artigo</a>, eu discuti as possibilidades de publicação de um “livro do jogador” [notem as aspas] para suplantar a ausência de um produto com as regras básicas do <strong>Sistema D20</strong> da edição anterior.</p>
<p>Nos <a href="http://d3system.com.br/sistema-d20-e-o-brasil/#comments" target="_blank">comentários</a>, foi citada a possibilidade (ou mesmo o pedido) de que a <a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô</a> ampliasse o sistema <a href="http://www.d3store.com.br/catalogsearch/result/?q=mutantes+%26+malfeitores" target="_blank">Mutantes e Malfeitores</a>, incluindo um suplemento com regras para fantasia medieval — o <strong>Warrior &amp; Warlocks</strong>.</p>
<p><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/11/tormenta_danramos.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7167" title="tormenta_danramos" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/11/tormenta_danramos.jpg" alt="tormenta_danramos" width="114" height="114" /></a>Naqueles dias, entrei em contato com o <strong>Marcelo</strong> <strong>Cassaro</strong> (<a href="http://www.dot20.com.br/2009/08/10/bastidores-de-tormenta-rpg-itens-magicos/" target="_blank">Tormenta RPG</a>) e com o <strong>Guilherme Svaldi</strong> da Jambô (<a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/mm.htm" target="_blank">Mutantes e Malfeitores</a>) para verificar se a publicação de um livro de regras básicas em PDF atrapalharia os próximos lançamentos da editora. Ambos me disseram que não enxergavam nenhum grande problema, já que o Tormenta RPG será auto-suficiente e com adaptações o bastante para justificar sua aquisição.</p>
<p>Depois, conversei com o <strong>Douglas Reis</strong> da <a href="http://devir.com.br/" target="_blank">Devir</a>, que assinalou com a possibilidade de conversar com a <strong>Wizards </strong>para reimprimir o Livro do Jogador 3.5, mas ainda não obteve qualquer resposta da editora americana.</p>
<p>Finalmente, falei com o <strong>Marcelo Telles</strong> (<a href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/index.php?storytopic=2" target="_blank">OGL 20</a>), também para me certificar de que a produção de uma tradução da SRD (as regras básicas abertas do d20) não prejudicaria o projeto que ele já tinha em andamento.<a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/11/ogl20.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-7168" title="ogl20" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/11/ogl20.jpg" alt="ogl20" width="110" height="94" /></a></p>
<p>Nesta conversa, acabei descobrindo que o projeto <strong>OGL 20</strong> estava bem adiantado, mas esbarrava em alguns entraves, como a edição final. Como eu já pensava em traduzir o material da SRD, chegamos ao consenso que seria mais prático utilizar o material pronto da Iniciativa da <a href="http://www.rederpg.com.br" target="_blank">Rede RPG</a>.</p>
<p>Algum tempo depois, recebi os arquivos com o material traduzido e, nesses dias, venho analisando as mudanças propostas (algumas advindas do material aberto da <a href="http://paizo.com/pathfinderRPG" target="_blank"><strong>Pathfinder</strong></a>, outras criadas pela equipe de tradução) para concluir esse projeto.</p>
<p>Assim, gostaria de anunciar oficialmente que estou assumindo o comando editorial da equipe da OGL 20 e <strong>pretendo</strong> realizar duas tarefas complicadas no mercado nacional:</p>
<p><img class="aligncenter" title="D20 Brasil" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/testeira_d20_logos-300x116.jpg" alt="" width="300" height="116" /></p>
<p>1) lançar em PDF um <strong>livro básico de regras</strong> de um sistema conhecido (com alterações, é claro) e verificar <em>realmente</em> se o negócio de venda de PDFs é viável nesse nicho — uma dúvida que tenho desde a Casa de Vidro e;</p>
<p>2) Arriscar um projeto de <strong>impressão sob demanda</strong> de pequena escala, onde o jogador pode encomendar o PDF impresso, encadernado em capa-dura, e recebê-lo quando as vendas atingirem um patamar mínimo.</p>
<p>Não sei se teremos sucesso ou fracassaremos, mas essa é mais uma Iniciativa do <strong>d3system</strong> para apoiar o hobby. O futuro nos dará as respostas que precisamos.</p>
<p>No próximo artigo, falarei das mudanças previstas na SRD e [espero] de prazos de conclusão do projeto.</p>
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		<title>A Clava de Bobby, o Bárbaro</title>
		<link>http://d3system.com.br/a-clava-de-bobby-o-barbaro/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 12:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[bárbaro]]></category>
		<category><![CDATA[bob]]></category>
		<category><![CDATA[caverna do dragão]]></category>
		<category><![CDATA[clava]]></category>

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		<description><![CDATA[Nossa série vai chegando ao fim, com a clava do trovão do pequeno Bobby, o bárbaro, adaptando as armas dos aventureiros do desenho Caverna do Dragão para Dungeons &#38; Dragons 4a edição. Eu já fiz a conversão do arco do Hank, do bastão de Diana,  o escudo do Eric e a capa da Sheila.
A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-6968" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Bobby" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Bobby.gif" alt="Bobby" width="280" height="403" />Nossa série vai chegando ao fim, com a clava do trovão do pequeno Bobby, o bárbaro, adaptando as armas dos aventureiros do desenho<strong> Caverna do Dragão</strong> para <a href="http://www.d3store.com.br/livro-do-jogador-4-edic-o.html">Dungeons &amp; Dragons 4a edição</a>. Eu já fiz a conversão do <a href="../caverna-do-dragao-o-arco-de-energia/">arco do Hank</a>, do <a href="../o-bastao-de-diana/">bastão de Diana</a>,  <a href="../o-escudo-de-eric/">o escudo do Eric</a> e a <a href="http://d3system.com.br/a-capa-da-invisibilidade-da-sheila/">capa da Sheila</a>.</p>
<p>A clava (ou tacape) de Bobby era um dos itens mais simples do desenho. Basicamente servia para criar abalos sísmicos, mas também quebrava portas, árvores, casas, jaulas, e tudo mais que o garoto invocado resolvesse detonar. Só nunca detonou o Eric, mas o escudo dele era grande. A clava parecia também aumentar a força do usuário, mas só para atividades relacionadas à arma, e também emitia um brilho e zumbido característicos quando ativa.</p>
<p>Portanto, você vão ver que esse item é um pouco mais fraco que os demais, mas ele era assim mesmo no desenho. Se bem que o diário dá um belo efeito bola de boliche! Se tiverem sugestões de como deixar o item mais legal, usem e abusem do campo de comentários!</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #FFCC33;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Clava do trovão  – Nível 3+<br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><em>Essa clava parece ser apenas um pedaço de tronco, mas ao ergê-la, você sente-se forte e invencível.</em></td>
</tr>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>Nív 3</td>
<td>+1</td>
<td>680 po</td>
<td>Nív 18</td>
<td>+4</td>
<td>85.000 po</td>
</tr>
<tr>
<td>Nív 8</td>
<td>+2</td>
<td>3.400 po</td>
<td>Nív 23</td>
<td>+5</td>
<td>425.000 po</td>
</tr>
<tr>
<td>Nív 13</td>
<td>+3</td>
<td>17.000 po</td>
<td>Nív 28</td>
<td>+6</td>
<td>2.125.000 po</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Arma: </strong>Clava</p>
<p><strong>Melhoria</strong>: Jogadas de ataque e dano</p>
<p><strong>Crítico:</strong> +1d8 de dano por bônus de melhoria</p>
<p><strong>Propriedade</strong>: Seu personagem recebe o bônus de melhoria como bônus de item em testes de Força.</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Poder (Encontro): </strong>Ação menor. Use esse poder ao acertar um ataque. Todos os inimigos adjacentes a você são derrubados.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Poder (Diário): </strong>Ação padrão. Ataque em explosão igual ao bônus de melhoria da arma. Caso acertar, faça um ataque secundário de Força mais bônus de melhoria versus Fortitude; acertando, o alvo é derrubado e está pasmo até o final do seu próximo turno.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Alternativas para essa arma: <strong>Battering Weapon</strong> e <strong>Moradin&#8217;s Weapon</strong>, do <em>Adventurer&#8217;s Vault.</em></p>
<p>Boa semana, e rolem 20!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>A Capa da Invisibilidade da Sheila</title>
		<link>http://d3system.com.br/a-capa-da-invisibilidade-da-sheila/</link>
		<comments>http://d3system.com.br/a-capa-da-invisibilidade-da-sheila/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 21:28:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[capa]]></category>
		<category><![CDATA[caverna do dragão]]></category>
		<category><![CDATA[invisibilidade]]></category>
		<category><![CDATA[item]]></category>
		<category><![CDATA[sheila]]></category>

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		<description><![CDATA[Essa semana, o item é simples, rápido e rasteiro. Apesar de invisibilidade ser algo até cliché em mundos de fantasia, quem nunca sonhou em ficar invisível? Estamos de volta para a minha série de adaptações das armas dos nossos aventureiros do desenho Caverna do Dragão para Dungeons &#38; Dragons 4a edição. Eu já fiz a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 0px 5px 15px;" title="Sheila" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/05/sheila.jpg" alt="" width="280" height="398" />Essa semana, o item é simples, rápido e rasteiro. Apesar de invisibilidade ser algo até cliché em mundos de fantasia, quem nunca sonhou em ficar invisível? Estamos de volta para a minha série de adaptações das armas dos nossos aventureiros do desenho<strong> Caverna do Dragão</strong> para <a href="http://www.d3store.com.br/livro-do-jogador-4-edic-o.html">Dungeons &amp; Dragons 4a edição</a>. Eu já fiz a conversão do <a href="http://d3system.com.br/caverna-do-dragao-o-arco-de-energia/">arco do Hank</a>, do <a href="http://d3system.com.br/o-bastao-de-diana/">bastão de Diana</a> e <a href="http://d3system.com.br/o-escudo-de-eric/">o escudo do Eric</a>. Chegou a hora da capa da mais querida das ladinas, a Sheila.</p>
<p>A Sheila em geral não era muito inventiva com seu item mágico, usando sua capa só mesmo para ficar invisível, e sua índole nunca a levou para o papel de sua classe, a ladina. Então resolvi focar mesmo nessa habilidade, criando um item mais defensivo (como itens de pescoço, em geral).</p>
<p>Ficar invisível é muito mais forte no D&amp;D 4e, já que é uma habilidade que só começa a ficar mais comum e durando mais que uma rodada somente no estágio exemplar. Você pode ver ela <a href="http://farm2.static.flickr.com/1100/1030933696_86d5058848_b.jpg">ficando invisível</a> se quiser.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #FFCC33;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Capa de Invisibilidade – Nível 5+<br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><em>Essa capa púrpura aveludada parece brilhar dependendo de como se olhe, parecendo opaca. É macia e quase sem peso.</em></td>
</tr>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>Nív 5</td>
<td>+1</td>
<td>1.000 po</td>
<td>Nív 20</td>
<td>+4</td>
<td>125.000 po</td>
</tr>
<tr>
<td>Nív 10</td>
<td>+2</td>
<td>5.000 po</td>
<td>Nív 25</td>
<td>+5</td>
<td>625.000 po</td>
</tr>
<tr>
<td>Nív 15</td>
<td>+3</td>
<td>25.000 po</td>
<td>Nív 30</td>
<td>+6</td>
<td>3.125.000 po</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Posição do Item:</strong> Pescoço</p>
<p><strong>Melhoria</strong>: Fortitude, Reflexos e Vontade</p>
<p><strong>Propriedade</strong>: Seu personagem recebe o bônus de melhoria como bônus de item na perícia Furtividade.</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Poder (Encontro): </strong>Interrupção imediata, quando um oponente fica adjacente. Você fica invisível até o final do seu próximo turno, e pode ajustar imediatamente até o bônus de melhoria em quadrados.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Poder (Diário): </strong>Ação movimento. Você pode se mover até o dobro do seu deslocamento de maneira silenciosa, com um bonus de +5 no teste de furtividade, e sem penalidades pelo movimento.</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Poder (Diário): </strong>Ação livre. Você fica invisível até atacar, se mover, cinco minutos ou o final do encontro, o que ocorrer primeiro.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tentei dar várias opções de uso ao item, sem quebrar o jogo nos níveis mais baixo. Que acham?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa em cima do escudo</title>
		<link>http://d3system.com.br/iniciativa-em-cima-do-escudo/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 14:13:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa]]></category>

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		<description><![CDATA[
Uma técnica já conhecida de controlar iniciativa, mas que talvez nem todo mundo conheça, é a de colocar cartões em cima do escudo do mestre na ordem da iniciativa. Como uma imagem vale mais que mil palavras, vejam ao lado o que eu quero dizer.
Pra facilitar, dá pra colocar um cartão de seta também, porque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/09/iniciativa.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6811" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: 15px; margin-right: 15px;" title="cartoes_iniciativa" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/09/iniciativa-300x225.jpg" alt="cartoes_iniciativa" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Uma técnica já conhecida de controlar iniciativa, mas que talvez nem todo mundo conheça, é a de colocar cartões em cima do escudo do mestre na ordem da iniciativa. Como uma imagem vale mais que mil palavras, vejam ao lado o que eu quero dizer.</p>
<p>Pra facilitar, dá pra colocar um cartão de seta também, porque a ordem natural (esquerda pra direita para os ocidentais) inverte de um lado para o outro no escudo.</p>
<p>Não usamos números nos cartões, eu só vou perguntando no início do combate: &#8220;<em>Quem tirou mais de 25? E 20?</em>&#8220;, e por aí vai, intercalando os PdJs com os oponentes, que marco com cartões genéricos escritos DM1, DM2, etc. Na última sessão, resolvi imprimir cartões com imagens dos personagens, e ficou muito mais legal. Eu fiz no aplicativo de edição de texto <em>Pages</em>, para Mac, mas dá pra fazer facilmente no Word ou similar, basta criar caixas de texto e colar as imagens, e usar as opções <em>Inverter Horizontalmente</em> e <em>Inverter Verticalmente</em> para colocar o outro lado de ponta cabeça e imprimir. Você pode ver esse <a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/09/InitCards.pdf">exemplo de cartões de iniciativa</a>.</p>
<p>Esse método de controlar a iniciativa tem a vantagem de ser rápido de montar a ordem, e facilmente trocar a ordem em caso de ações adiadas ou preparadas. Por outro lado, pra quem gosta de um controle mais preciso, não registramos os números rolados. Além disso, você tem que garantir que os todos os jogadores consigam ver os cartões, senão vai ter que ficar repetindo de quem é a vez do mesmo jeito.</p>
<p>Uma outra alternativa bacana é usar cartões menores com os diversos status (pasmo, envenenado,  imobilizado, etc) e colocá-los sobre os cartões dos PdJs ou oponentes. Vou tentar essa técnica na próxima sessão.</p>
<p>De qualquer maneira, é algo simples de improvisar, e que agilizou bastante nossos combates. E vocês? Como fazem para controlar a iniciativa dos combates?</p>
<p>E rolem 20!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>O Escudo de Eric</title>
		<link>http://d3system.com.br/o-escudo-de-eric/</link>
		<comments>http://d3system.com.br/o-escudo-de-eric/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 12:07:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[caverna do dragão]]></category>
		<category><![CDATA[Eric]]></category>
		<category><![CDATA[escudo]]></category>
		<category><![CDATA[item]]></category>

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		<description><![CDATA[E agora chegou a hora de todos aqueles que preferem a defesa ao ataque. Depois do arco do Hank e do bastão da Diana, chegou a hora do Escudo do Grifo de Eric, o cavaleiro, na nossa série de adaptações das armas do Caverna do Dragão para D&#38;D 4e.
Na criação desse item, me concentrei numa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-6526" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Escudo do Eric" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/EricShield.png" alt="EricShield" width="254" height="300" />E agora chegou a hora de todos aqueles que preferem a defesa ao ataque. Depois do <a href="http://d3system.com.br/caverna-do-dragao-o-arco-de-energia/">arco do Hank</a> e do <a href="http://d3system.com.br/o-bastao-de-diana/" target="_blank">bastão da Diana</a>, chegou a hora do <strong>Escudo do Grifo de Eric</strong>, o cavaleiro, na nossa série de adaptações das armas do <strong>Caverna do Dragão</strong> para D&amp;D 4e.</p>
<p>Na criação desse item, me concentrei numa arma que fosse compatível com as demais tentando manter o equilíbrio da mecânica. Nada de artefatos ou coisas que quebram muitas regras além de tentar manter o “sabor” original das armas, mesmo que fosse necessário adaptar um pouco o funcionamento de cada uma delas.</p>
<p>O foco do escudo é, meio obviamente, a defesa. Como ele tem muito menos opções (até por não ser, de fato, uma arma), acabou tendo um nível mais baixo que os itens que vimos até agora. Apesar disso, no nível 12 já tem uma bela área de atuação, e como pode ser mantido pelo combate inteiro, mostra bem o estilo defensivo (para não dizer covarde) do Eric!</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6953" title="Erick" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/09/erick.jpg" alt="Erick" width="276" height="358" /></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #FFCC33;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Escudo Grifo – Escudo Nível 2+<br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><em>Esse escudo dourado com um desenho de um grifo te dá uma sensação de invulnerabilidade.</em></td>
</tr>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>Nív 2</td>
<td></td>
<td>520 po</td>
<td>Nív 22</td>
<td></td>
<td>325.000 po</td>
</tr>
<tr>
<td>Nív 12</td>
<td></td>
<td>13.000 po</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Posição para Item</strong>: Braço</p>
<p><strong>Escudo</strong>: Pesado</p>
<p>Propriedade: ganhe +1 na CA e +1 nos Reflexos</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Nível 12</em>: ganhe +2 na CA e +2 nos Reflexos<br />
<em>Nível 22</em>: ganhe +3 no CA e +3 nos Reflexos</p>
<p><strong> </strong></td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Poder (Encontro): </strong>Ação padrão. Você cria um globo de proteção feito por energia numa explosão contígua 1. Todos os aliados dentro da área ganham +1 em todas as defesas. Oponentes na área são atacados com um teste de Força +1 vs. Fortitude, que os empurra para fora da área em caso de sucesso. Mantém como uma ação padrão, e pode repetir o teste para expelir oponentes.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Nível 12</em>: A explosão tem área 2, com bônus de +2 em todas as defesas, e o teste de expulsão é com Força +2.<br />
<em>Nível 22</em>: A explosão tem área 3, com bônus de +3 em todas as defesas, e o teste de expulsão é com Força +3.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Abraços, e rolem 20!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3system.com.br/o-escudo-de-eric/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Circuito d3system: Promoção D&amp;D</title>
		<link>http://d3system.com.br/circuito-d3system-promocao-dd/</link>
		<comments>http://d3system.com.br/circuito-d3system-promocao-dd/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 00:17:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Evento]]></category>

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		<description><![CDATA[Conforme <a href="http://d3system.com.br/circuito-d3system-guia-do-mestre-4e/" target="_blank">anunciado anteriormente</a>, a <strong>Equipe d3system </strong>vai realizar a festa de lançamento do Guia do Mestre 4ª Edição, na na sede da  <strong>Ajoip</strong>.
No entanto, não temos certeza se o livro estará disponível no dia 30 de agosto de 2009, logo achamos mais adequado adiar o evento para o final de semana seguinte, dias 05 e 06 de setembro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Conforme <a href="http://d3system.com.br/circuito-d3system-guia-do-mestre-4e/" target="_blank">anunciado anteriormente</a>, a <strong>Equipe d3system </strong>vai realizar a festa de lançamento do Guia do Mestre 4ª Edição, na na sede da  <strong>Ajoip</strong>, na <a href="http://tinyurl.com/l4ukex" target="_blank">Rua Conselheiro Furtado, 1213, São Paulo/SP</a>.</p>
<p>No entanto, não temos certeza se o livro estará disponível nos dias 29 e 30 de agosto de 2009, logo achamos mais adequado adiar o evento para o final de semana seguinte, dias 05 e 06 de setembro.</p>
<p><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/flyer_guia_mestre.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-6273" title="flyer_guia_mestre" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/flyer_guia_mestre.png" alt="flyer_guia_mestre" width="540" height="200" /></a></p>
<p>Para compensar aqueles que se programaram para visitar a d3store e adquirir seus livros, estaremos realizando uma promoção relâmpago: todos os <strong>livros de D&amp;D </strong>(nacionais e importados, de qualquer edição) estarão com 20% de desconto sobre o preço de capa. São mais de 150 títulos de <em>D&amp;D 4e</em>,  <em>D&amp;D 3.X</em>, <em>AD&amp;D </em>e d20 OGL nacionais! Isso para não falar  do estoque de <strong>romances importados </strong>da Wizards of the Coast, que TAMBÉM estará no  evento.</p>
<p>Além disso, teremos mesas com a aventura da <a href="http://www.d3store.com.br/calice-de-avandra.html">Iniciativa Aprimorada &#8211; O Cálice de Avandra</a>, a primeira aventura criada pela <strong>Iniciativa 4e</strong>, já a venda em PDF.</p>
<h3>Informações:</h3>
<table border="0" width="100%" bgcolor="#f5f5f5">
<tbody>
<tr>
<td width="100" valign="top"><small><strong>Quando?</strong></small></td>
<td valign="top"><small>Sábado e Domingo, 04 e 05 de Setembro</small></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><small><strong>Que horas?</strong></small></td>
<td valign="top"><small>Das 10 as 19 horas<br />
</small></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><small><strong>Onde?</strong></small></td>
<td valign="top"><small>AJOIP &#8211; Rua Conselheiro Furtado, 1213 &#8211; Liberdade &#8211; SP</small></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><small><strong>Quanto custa?</strong></small></td>
<td valign="top"><small>Entrada franca</small></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong><small>O que vai rolar?</small></strong></td>
<td valign="top"><small>Lançamento do Guia do Mestre 4e, mesas de RPG com a aventura Iniciativa Aprimorada 4e</small></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3system.com.br/circuito-d3system-promocao-dd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pathfinder/D&amp;D 4e: Sistema d20 e o Brasil</title>
		<link>http://d3system.com.br/sistema-d20-e-o-brasil/</link>
		<comments>http://d3system.com.br/sistema-d20-e-o-brasil/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 12:53:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=6411</guid>
		<description><![CDATA[Depois do lançamento da <a title="Cobertura no Área Cinza" href="http://www.areacinza.org/2009/08/o-que-rolou-na-abertura-da-gencon-e-o-que-podemos-esperar-para-hoje/" target="_blank">Pathfinder</a>, que aconteceu na última <a title="Mega Cobertura no Paragons!" href="http://www.paragons.com.br/tag/gencon2009/" target="_blank">GenCon</a>, e a divulgação da <a title="Explicação sobre a SRD" href="http://www.dot20.com.br/2009/08/14/disponivel-o-system-reference-document-do-pathfinder-rpg/" target="_blank">nova SRD</a> (System Reference Document) pela Paizo, que a rebatizou de <a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/">Roleplaygame Reference Document [PRD]</a> para diferenciá-la do Sistema d20 original, além da disponibilização do <a title="Informações completas no Covil" href="http://www.covil.org/?p=1556" target="_blank">FanSite Policy</a> pela Wizards, gastei algum tempo para analisar como essas mudanças e lançamentos afetarão o mercado nacional.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois do lançamento da <a title="Cobertura no Área Cinza" href="http://www.areacinza.org/2009/08/o-que-rolou-na-abertura-da-gencon-e-o-que-podemos-esperar-para-hoje/" target="_blank">Pathfinder</a>, que aconteceu na última <a title="Mega Cobertura no Paragons!" href="http://www.paragons.com.br/tag/gencon2009/" target="_blank">GenCon</a>, e a divulgação da <a title="Explicação sobre a SRD" href="http://www.dot20.com.br/2009/08/14/disponivel-o-system-reference-document-do-pathfinder-rpg/" target="_blank">nova SRD</a> (System Reference Document) pela Paizo, que a rebatizou de <a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/">Roleplaygame Reference Document [PRD]</a> para diferenciá-la do Sistema d20 original, além da disponibilização do <a title="Informações completas no Covil" href="http://www.covil.org/?p=1556" target="_blank">FanSite Policy</a> pela Wizards, gastei algum tempo para analisar como essas mudanças e lançamentos afetarão o mercado nacional.</p>
<p><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/testeira_d20_logos.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6452" title="Guerra de Edições?" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/testeira_d20_logos-300x116.jpg" alt="Guerra de Edições?" width="402" height="139" /></a></p>
<h3>Pequena Retrospectiva</h3>
<p>Quando eu era editor de D&amp;D pela Devir, a tradução e disponibilização gratuita das regras do Sistema d20 não eram uma prioridade editorial. Durante a transição da edição 3.0 para a 3.5, grande parte do material de conversão necessário foi incluso nos próprios livros (como no <strong>Monstros de Faerûn</strong> e no <strong>Níveis Épicos</strong>). Além disso, naquela época, a equipe do <strong>Dark Sun Brasil</strong> já estava se movimentando para traduzir a<a href="http://darksun.com.br/download.php?tp=7" target="_blank"> SRD e as regras básicas de Psiquismo</a>, assim como as <a href="http://darksun.com.br/download.php?proj=1&amp;x=1" target="_blank">adaptações do cenário</a>, um trabalho que foi concluído e divulgado na comunidade, descartando a necessidade de uma tradução oficial.</p>
<p>Naqueles dias, eu conversava com o Fabrício, um dos coordenadores do projeto, e afirmava que a tradução completa do<strong> Sistema D20</strong>, embora não fosse do meu interesse devido aos custos inerentes (tempo dos tradutores, revisão, diagramação, etc.), era algo muito necessário para o mercado nacional. Eu (sob orientação direta da Devir) colaborei como era possível com a equipe da Dark Sun Brasil, e nunca ofereci qualquer qualquer resistência ao projeto.</p>
<p>Entretanto, sob a perspectiva empresarial e considerando a natureza do público brasileiro, a SRD em português disponível online não acrescentava muito ao mercado. Ela precisaria ser impressa, em papel de gramatura menor, preto e branco e capa mole, com preço final baixo e distribuição nacional (em bancas, de preferência). Mas entre lançar um &#8220;livro do jogador&#8221; [notem as aspas] mais barato e um suplemento capa-dura oficial da nova edição, era mais vantajoso seguir com o cronograma e lançar os <a href="http://www.d3store.com.br/catalogsearch/result/?q=livro+completo+do+a&amp;x=28&amp;y=8" target="_blank">Completos</a>, por exemplo.</p>
<p><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/Castle_Crusades.jpg"><img class="size-medium wp-image-6453 alignleft" title="Castle_Crusades" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/Castle_Crusades-223x300.jpg" alt="Castle_Crusades" width="121" height="157" /></a>Assim, a decisão editorial foi esquecer esse produto (que seria muito similar ao <a href="http://www.trolllord.com/cnc/80104.html" target="_blank">Castle &amp; Crusades, 1st Print</a>) e deixar o espaço para outras editoras e a comunidade — que foi bem aproveitado! Além da tradução da SRD online da darksun.com.br, foram lançados dois produtos básicos para o sistema: <a href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2384" target="_blank">Primeira Aventura!!!</a> pela Editora Mantícora e o <a href="http://editorajbc.com.br/2006/07/04/defensores-de-toquio-manual-4dt/" target="_blank">Manual 4D&amp;T </a>pela Editora JBC. Eu não sei qual foi o desempenho desses produtos, mas suponho que o <strong>Primeira Aventura</strong> tenha sido bem aceito, devido a quantidade de suplementos que gerou.</p>
<h3>Ventos da Mudança</h3>
<p>Então, veio o anúncio da <strong>4ª Edição</strong> e a nova política da Wizards/Hasbro. Como todos já sabem, você não pode produzir material para as duas edições simultaneamente. As editoras que desejam se unir à nova licença (a <strong>GSL</strong>) devem abandonar suas linhas da antiga (a <strong>OGL</strong>).</p>
<p>Para as editoras que só produzem suplementos (aventuras, novos itens), não acredito que faça uma diferença tão brutal. Contudo, para as editoras que geram livros básicos, que alteram muitas regras, que fundamentam cenários inteiros no alicerce do sistema d20, publicando ou mudando as classes e o próprio funcionamento dos sub-sistemas (magia, perícias, combate), a restrição da nova licença é proibitiva. Mas isso já vem sendo discutido há meses pela comunidade.<a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/1aAventura.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-6455" title="1aAventura" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/1aAventura-150x150.jpg" alt="1aAventura" width="150" height="150" /></a></p>
<p>O que importa a esse artigo são os efeitos sobre o Brasil. Uma vez que a edição 3.5 deixou de ser apoiada pela representante da Wizards no país (por <strong>força de contrato</strong>, deixemos claro!); que os produtos impressos e básicos do sistema d20 são resumidos (Primeira Aventura) ou adaptados a um perfil de jogo (Manual 4d&amp;t); que o material gratuito online (SRD de Dark Sun) não parece ter o alcance do material impresso e; que o <strong>Livro do Jogador 3.5</strong> está esgotado, está na hora de rever minha opinião.</p>
<p>É óbvio que D&amp;D 4ª Edição demonstra força e arrebanha jogadores novos e antigos — ele tem seus méritos como sistema, assim como visa um público mais jovem. Por outro lado, é inegável que uma grande quantidade de jogadores se manterá na edição 3.5 e suas adaptações. A primeira impressão da <strong>Pathfinder </strong>esgotou no lançamento, o que indica essa tendência.</p>
<p>No Brasil, temos as duas edições ainda coexistindo. As aventuras <a href="http://www.d3store.com.br/pendor.html?SID=L3bM%2BR7NGax%2FzbX44UzwuOLj7XaYVL27m1TleyCox64%3D" target="_blank">Pendor das Sombras</a> e <a href="http://www.d3store.com.br/rpg/rpg-d3-store/contra-arsenal.html" target="_blank">Contra Arsenal</a> (para D&amp;D 4e e Tormenta, respectivamente) têm preços e desempenhos similares na <strong>d3store</strong>. Contudo, não temos mais um tomo de regras básicas para a edição anterior. Isso a enfraquece automaticamente.</p>
<p>Existem algumas soluções para o dilema:</p>
<p>1) a melhor para o <strong>público</strong>, embora contra-producente para a <strong>empresa</strong>, seria a reimpressão do Livro do Jogador 3.5 pela Devir. Muito melhor para o lado comercial seria gastar esse esforço (já que o livro precisa de uma errata) produzindo material para a nova edição — que é exatamente o que a empresa está fazendo e de uma forma competente.</p>
<p>2) a segunda melhor seria a aquisição, tradução e publicação do básico da <strong>Pathfinder</strong>. Claro, por força de contrato, a Devir não pode fazê-lo. E <strong>eu</strong> não acredito que Jambô esteja disposta a investir dezenas de milhares de dólares num livro licenciado, ainda mais com a possibilidade da próxima opção.</p>
<p><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/PZO1110CONVERSIONE_500.jpeg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6456" title="Pathfinder: porta do futuro ou âncora do passado?" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/PZO1110CONVERSIONE_500-231x300.jpg" alt="Pathfinder: porta do futuro ou âncora do passado?" width="231" height="300" /></a></p>
<p>3) [que seria] a criação de um módulo básico nacional, baseado na OGL, com o sistema d20 original ou adaptado. Duas frentes estão se movimentando nesse sentido. A primeira é a <a href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=5973" target="_blank">Iniciativa OGL</a> da REDERPG, coordenada pelo <strong>Marcelo Telles,</strong> e a segunda é o <a href="http://www.dot20.com.br/2009/07/12/bastidores-de-tormenta-rpg-sumario/" target="_blank">Tormenta RPG</a>, capitaneada pelo <strong>Marcelo Cassaro</strong>.</p>
<p>4) a pior solução seria uma nova tradução do sistema — seja a SRD completa de 3.5 ou a PRD modificada da Paizo — e sua disponibilização <strong>somente</strong> online. Como reza a licença, ninguém pode vender esse material original exclusivamente em PDF, já que ele é gratuito. Talvez, discutivelmente, a versão traduzida. Talvez! Mesmo assim, o acesso do público jogador brasileiro à internet é menor do que gostaríamos (e certamente inferior ao que achamos), como podemos pressupor com o exemplo da SRD coordenada pelo Fabrício.</p>
<p>Eu realmente acho que o mercado PDF do país ainda vai crescer. Talvez isso aconteça tarde demais para recuperar ou mesmo atender o público de D&amp;D 3.5 no Brasil. O <a href="http://www.d3store.com.br/calice-de-avandra.html?SID=HWNIyn8NB7I6KOkhTAeJewCPiyRDgcWopO2pWUBDj2M%3D" target="_blank">Cálice de Avandra</a> e a <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/" target="_blank">Iniciativa 4e</a> estão desbravando esse mercado, ao lado do<strong> d3system</strong>.</p>
<p>Mas não creio que seja suficiente. No melhor estilo &#8220;vamos fazer acontecer&#8221;, estou buscando uma solução adequada (e exequivel) para esse dilema. Mais informações quando eu as tiver.</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Os Custos de Uma Nau Aventureira</title>
		<link>http://d3system.com.br/custos-de-navios/</link>
		<comments>http://d3system.com.br/custos-de-navios/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 18:29:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe d3system</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=6374</guid>
		<description><![CDATA[Muitos mestres e jogadores de RPG já se viram diante de embarcações em suas aventuras. Geralmente, estas são utilizadas para transportar os heróis através de longas jornadas, unindo terras desconhecidas e apresentando povos exóticos.

<strong>Rodrigo “Allefcapt” Tolentino</strong> da Spell RPG, discute um pouco sobre os custos e fabricação dessas naus em um cenário medieval neste artigo do <strong>d3system</strong>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><small>Por Rodrigo “Allefcapt” Tolentino</small></strong><small><br />
allefcapt@spellrpg.com.br</small><br />
Muitos mestres e jogadores de RPG já se viram diante de embarcações em suas aventuras.<br />
Geralmente, estas são utilizadas para transportar os heróis através de longas jornadas, unindo terras desconhecidas e apresentando povos exóticos. Em outras ocasiões, permitem o deslocamento de exércitos ou equipamentos de modo mais rápido e direto pelos mapas criativos das campanhas de jogo.<br />
De qualquer modo, torna-se um exercício interessante pensar nos custos de uma embarcação deste porte, em dinheiro, horas de trabalho e árvores abatidas, e nos detalhes necessários à sua fabricação, uma vez que muitos jogadores desejam construir suas próprias fortalezas flutuantes.</p>
<h3>O Navio Clássico da Fantasia</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/nau_1512.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6376" title="nau_1512" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/nau_1512-240x300.jpg" alt="nau_1512" width="240" height="300" /></a> O navio clássico, idealizado por muitos jogadores e envolvido nos cenários do RPG, se aproxima das figuras históricas da Nau e da Caravela, importantes embarcações que permitiram a expansão marítima européia iniciada no século XV.<br />
Historicamente, as caravelas e naus constituíam as frotas dos descobrimentos. Cabral por exemplo, partiu de Portugal com nove naus, três caravelas e uma naveta de mantimentos.<br />
O navio modelo para as aventuras de RPG deve ser observado como quase um híbrido entre as caravelas e as naus, o que certamente deixará mestres e jogadores detalhistas satisfeitos.</p>
<p>A embarcação ideal para as campanhas deveria possuir três mastros equipados com velas quadradas e triangulares, medindo entre 30 e 35 metros de comprimento e 6 metros de largura, capaz de transportar 150 toneladas de carga e alcançando uma média de 10 quilometros por hora, aproximadamente 5,8 nós.<br />
A tripulação terá entre 30 e 40 indivíduos, distribuídos em funções definidas, como marinheiros, calafates, carpinteiros, grumetes, todas necessárias a uma boa equipe de bordo.<br />
Para a elaboração deste texto, que pretende apresentar uma pequena introdução a este conhecimento, utilizarei algumas das informações contidas nos livros oficiais de <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, sempre uma referência importante para os jogadores de RPG, aliadas a dados reais, que construíram a história das embarcações ao longo dos séculos.<br />
O Livro do Jogador do antigo <strong>AD&amp;D Segunda Edição</strong> trazia o custo aproximado de uma caravela, que era apresentado como 10.000 moedas de ouro. No Livro do Jogador do D&amp;D3.5, o termo “caravela” não aparece, sendo substituído por “veleiro”, com custo estimado em, também, 10.000 peças de ouro.<br />
A descrição do termo veleiro é nitidamente a que mais se aproxima da descrição de uma caravela, apesar de conter alguns pequenos erros técnicos, facilmente corrigidos e adaptáveis.<br />
Tomando como referência os cruzados portugueses que possuíam 3,5 gramas de ouro por moeda, uma nau do nosso mundo de fantasia custaria o equivalente a 35 quilos de ouro.<br />
De acordo com o <strong>Livro do Jogador do D&amp;D 3.5</strong>, a moeda de ouro padrão pesa 10 gramas, neste caso uma nau equivaleria a aproximadamente 100 quilos de ouro, mais próximo ao valor histórico real.<br />
É importante ressaltar que estes valores estão restritos aos cenários de fantasia, uma vez que uma nau verdadeira custava cerca de 25 mil réis, o equivalente (na época) a 150 quilos de ouro. Como, depois de construí-la, ainda era preciso equipá-la, e a tripulação ganhava razoavelmente bem, os gastos com uma única nau chegavam a 326,638 quilos de ouro (de acordo com os cálculos obsessivos do historiador naval João da Gama Barata)<br />
<a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/caravela_real.jpg"><img class="size-medium wp-image-6379 aligncenter" title="caravela_real" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/caravela_real-300x223.jpg" alt="caravela_real" width="300" height="223" /></a> Neste caso, acredito que se deve adotar o valor apresentado pelo Livro do Jogador do D&amp;D 3.5, assim como o peso apresentado para uma moeda de ouro, o que como já foi ressaltado, deixa os valores mais próximos á realidade. É importante lembrar que este valor se refere a uma embarcação sem armamento algum.<br />
Caso os jogadores e mestres desejem equipar suas naus com canhões e catapultas, comuns a aventuras piratas renascentistas, devem utilizar o valor base de 8.000 moedas de ouro a serem somadas ao valor final da embarcação, referentes a todos os equipamentos necessários a estas adaptações.</p>
<h3>Montagem da Embarcação</h3>
<p>Para a descrição dos itens necessários à construção de uma embarcação, utilizarei os dados referentes à construção de uma nau portuguesa, clássico navio da época dos descobrimentos.<br />
Cada nau consumia, em média, 5 mil toras de madeira nobre: carvalho, sobro, pinho-manso e pinho-bravo. Cada navio construído significava, portanto, no mínimo a derrubada de cerca de mil árvores.<br />
Além das toras de madeira eram necessários cerca de 170 mil pregos, 20 barris de alcatrão, 1.800 quilos de breu, 1.200 quilos de chumbo, 600 quilos de linho e mil quilos de estopa, feita a partir de velhos cabos de linho, distorcidos e macerados por mulheres pobres, recrutadas na zona portuária.<br />
É importante lembrar que estas construções, se feitas em larga escala, acabam gerando problemas sócio-ambientais aos reinos envolvidos.<br />
Temos como exemplo o que ocorreu em Portugal. Embora cortadas apenas na &#8220;lua certa&#8221; e sob a proteção de leis (daí a expressão &#8220;madeira de lei&#8221;), várias espécies foram extintas e, menos de 50 anos depois da viagem de Cabral, a escassez de madeira provocaria seriíssimos problemas à indústria naval lusitana.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/caravela2.jpg"><img class="size-medium wp-image-6377 aligncenter" title="caravela2" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/caravela2-240x300.jpg" alt="caravela2" width="240" height="300" /></a></p>
<p>Além disso, como derrubar milhares de árvores? Para essa tarefa, deverá ser empregado o trabalho de lenhadores, marceneiros e ajudantes. Levando-se em conta que um lenhador, trabalhando o dia inteiro pode derrubar de 5 a 10 árvores de tamanho médio, ou seja, com um tronco menor do que um metro de circunferência, apliquemos o valor por dia de trabalho como base para saber quanto se gasta somente com este serviço.<br />
De acordo com o Livro do Jogador 3.5 um lenhador recebe por dia o equivalente a 1 peça de prata. Assim, um único lenhador, caso fosse possível trabalhar sem descanso algum, levaria quase 1000 dias para derrubar 5000 troncos, o que consumiria 1000 peças de prata. Logo, deve-se calcular estes gastos usando diversos profissionais, muitas vezes aptos a desempenhar uma só função.<br />
O mesmo raciocínio de cálculos de valor deve ser aplicado aos demais profissionais da construção de uma nau: carpinteiros, calafates, marceneiros, mestres de obras, engenheiros e ajudantes.<br />
Uma nau levava quase 5 meses para ficar pronta, isto se nenhum contratempo ocorrer — como greves por melhores salários e condições de trabalho, atraso na obtenção de matéria-prima ou reviravoltas nas condições climáticas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/Caravela.jpeg"><img class="size-medium wp-image-6378 aligncenter" title="Caravela" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/Caravela-300x297.jpg" alt="Caravela" width="300" height="297" /></a></p>
<p>E como este tempo era distribuído? Tomemos como exemplo a expansão ultramarina dos portugueses, que fez surgir uma bem-remunerada elite profissional, a dos mestres-carpinteiros, calafates (responsáveis pela impermeabilização dos navios) e ferreiros. Eles trabalhavam afanosamente nos estaleiros da Ribeira das Naus, no centro de Lisboa, às margens do rio Tejo. No início do século XVI, ali eram construídas cerca de 40 embarcações por ano. Uma operação complexa: cada nau consumia 3.500 horas de trabalho. Por isso, não havia feriado e até os domingos eram desrespeitados.<br />
Apesar de todo o complexo sistema de trabalho e do custo financeiro e pessoal empregado na construção destas embarcações, devemos lembrar que estas não duravam muito. Geralmente, dependendo da viagem, duravam uma única empreitada, especialmente se esta fosse em mar aberto.<br />
A perda não envolvia somente as embarcações, mas também as vidas dos marinheiros. Tomemos como exemplo a frota de Cabral, formada por 10 naus e 3 caravelas, que partiu de Portugal em 8 de março de 1500, retornando em 21 de julho de 1501. Das 13 embarcações que partiram, apenas 5 retornaram, em péssimo estado. Dos 1500 homens que originalmente formavam a tripulação da esquadra, 500 retornaram da viagem.<br />
Fernão de Magalhães não teve sorte diferente. Em 1519, partiu de Sevilha na Espanha com cinco navios e 260 homens. Três anos depois, quando a frota era dada por perdida, apenas um navio retornou, tripulado por 18 homens, sem seu comandante, esquálidos e moribundos.<br />
E isto em um mundo onde dragões, sereias e monstros faziam parte somente da imaginação, bem diferente dos cenários do RPG.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/Guerra.jpg"><img class="size-medium wp-image-6375 aligncenter" title="Guerra" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/Guerra-300x160.jpg" alt="Guerra" width="300" height="160" /></a> As viagens marítimas devem ser bem planejadas para que se possa obter o maior lucro possível. Desta forma, todo o tempo e dinheiro empregado precisam se fazer valer. Apesar de todos os problemas e das dificuldades enfrentadas por Cabral, por exemplo, graças às especiarias obtidas na Índia, a expedição deu lucro superior a 200%.<br />
Seja atrás de tesouros perdidos, terras distantes ou monstros lendários, uma tripulação confiável, um bom comandante e uma embarcação segura são tudo que um aventureiro precisa para desbravar os oceanos da fantasia.</p>
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		<title>Iniciativa 4e: Elfos das Sombras</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 12:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[elfo]]></category>
		<category><![CDATA[elfo das sombras]]></category>
		<category><![CDATA[guerrilheiro]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>

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		<description><![CDATA[
Mais uma sexta-feira de Iniciativa 4E, e mais uma vez focada em adicionar todo tipo de criaturas e monstros para vocês, complementando o Manual dos Monstros. Seguindo as minhas próprias dicas de criação de monstros, resolvi trazer para a 4a edição do D&#38;D oponentes interessantes do D&#38;D Original e do cenário de Mystara: os Elfos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/elfo_banner.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6314" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;" title="elfo_banner" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/08/elfo_banner.jpg" alt="elfo_banner" width="520" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Mais uma sexta-feira de Iniciativa 4E, e mais uma vez focada em adicionar todo tipo de criaturas e monstros para vocês, complementando o <a href="http://www.d3store.com.br/manual-dos-monstros-4e.html">Manual dos Monstros</a>. Seguindo as <a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-26/">minhas próprias dicas</a> de criação de monstros, resolvi trazer para a 4a edição do D&amp;D oponentes interessantes do D&amp;D Original e do cenário de Mystara: os Elfos das Sombras. Minha idéia era fazer várias criaturas, mas o tempo apertou, e uma é melhor que nenhuma! <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Uma boa alternativa para os já cliché drows, os elfos das sombras surgiram no cenário de Mystara, vindo do subterrâneo. Eles são mais shamanistas do que seguidores de divindades, e entendem a importância da magia como meio para conseguir poder. Na 4a edição do D&amp;D, eles seriam uma perfeita variação dos elfos que migraram para o Pendor das Sombras séculos atrás. Lá, corrompidos pelos poderes sombrios, travaram inúmeras batalhas contra os Shadar-Kai. Buscando um novo terreno para explorar, acabaram no mundo conhecido, e irão acabar no caminho dos aventureiros.</p>
<h3>Elfo das Sombras</h3>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Elfo das Sombras</span></td>
<td><span class="role">Guerrilheiro de Nível 2</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Humanóide natural médio (elfo)<br />
</span></td>
<td><span class="exp">XP 125</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +8</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +1, visão noturna</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 35; <strong>Sangrando</strong> 17<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 16; <strong>Fortitude</strong> 14, <strong>Reflexos</strong> 15, <strong>Vontade</strong> 14</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="savingthrows"><strong>Aura</strong> 1 (o oponente que iniciar seu turno adjacente ao Elfo da Sombra recebe vulnerabilidade necrótica 3 até o final do próximo turno). A aura não funciona em ambiente com luz brilhante.<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 6</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' />  Espada Longa </strong>(padrão; sem limite) ♦ <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+7 vs. CA; 1d10+3 de dano.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' />  Chamado das sombras </strong>(padrão; sem limite) ♦ <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+7 vs. CA; 1d10+3 de dano e 5 de dano necrótico contínuo (TR encerra)<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> Explosão sombria </strong>(interrupção imediata, quando é alvo de uma jogada de ataque; encontro)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">O Elfo das Sombras fica insubstancial até o final do próximo turno, e pode ajustar até 5 quadrados.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><strong>Movimento das Sombras</strong> (mínima, sem limite)</td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">O Elfo das Sombras, se estiver em iluminação fraca ou no escuro, ajusta um quadrado.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><strong>Força da Escuridão<br />
</strong></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">O Elfo das Sombras, se estiver em iluminação fraca ou no escuro, ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Maligna</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Comum, Elfo</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Acrobacia +11, Furtividade +11</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 12 (+2)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 20 (+6)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 11 (+1)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 11 (+1)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 14 (+3)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 13 (+2)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Equipamento</strong> Espada Longa, Cota de Malha</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Referências</h3>
<p>O livro em que eles <a href="http://home.flash.net/~brenfrow/gz/gaz13.htm">melhores foram descritos</a> é uma raridade lá fora, como vocês <a href="http://www.amazon.com/Gazetteer-Shadow-Elves-Dungeons-Dragons/dp/0880388463">podem ver</a>. O Monte Cook fez uma <a href="http://www.wizards.com/dnd/files/SHADOW.TXT">rápida adaptação para o AD&amp;D</a>, focado no uso como PdJs.</p>
<h3>Outros posts da Iniciativa</h3>
<p>Irei atualizando com os outros posts da Iniciativa 4E dessa sexta a medida que eles forem saindo.</p>
<ul>
<li><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/08/iniciativa-4e-protantilos.html">Aldetoron: Protântilos</a></li>
<li><a href="http://www.covil.org/?p=1562">Covil: Um conde, uma besta e um zumbi</a></li>
<li><a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/08/14/iniciativa-4e-o-medico-e-o-monstro/">Tomo 4E: O médico e o monstro</a></li>
</ul>
<p>E rolem 20!</p>
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