Caverna do Dragão: Episódio 1 – Parte 4

Postado no dia 10 de junho de 2009 por em D&D

Olá jogadores e DMs! Continuando nossa série Caverna do Dragão, nossos heróis conseguem salvar a cidade de Helix dos dragões que amaldiçoavam o local. No entanto, o Vingador não ficou nem um pouco contente com isso! Como o grupo irá conseguir lutar com um cara poderoso como ele?

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Se você ainda não fez isso, leia antes a parte um, a parte dois e a parte três da matéria e vale lembrar: essas são postagens para os olhos do DM. Caso um jogador leia esses artigos antes de jogá-los, ele perderá todas as surpresas da aventura: se você não for o Mestre, mande esse link para ele agora mesmo e pare de ler aqui!

Resumo da Trama

O grupo viaja até a vila de Helix, onde vai acontecer uma festa para comemorar o dia em que Merlin, o mago, venceu os dragões enviados pelo Vingador e salvou a cidade. No caminho, eles encontram Merlin e salvam a vida do mago que era ameaçada por Tiamat, o Dragão. Impressionado com um dos aventureiros, ele se oferece para treiná-lo; em troca, ele mostrará um caminho de volta para casa para o grupo. Merlin usa o seu novo aprendiz para soltar novamente os dragões sob a cidade de Helix e revela ser o Vingador. O grupo precisa vencer os dragões e tirar o Vingador do caminho. Com isso, poderão salvar Helix e serem os novos heróis da cidade!

Encontros

Teremos os seguintes encontros nessa mini-aventura:

  1. Encontro com Merlin
  2. Em busca do caminho de casa
  3. A vingança dos dragões
  4. O Vingador

O Vingador

VingadorCom os dragões de Helix banidos novamente, o Vingador não tem outra alternativa a não ser atacar os aventureiros. Obviamente, ele é muito poderoso para os heróis lutarem diretamente com ele, então eles precisam de algum plano alternativo. Deixe claro a superioridade do poder do Vingador, nem que uns pobres coitados moradores de Helix precisem morrer para isso.

Aqui o mestre vai ter que improvisar caso o grupo pense em algum plano mirabolante, mas isso significa que os jogadores estão empolgados, aproveite. Eu dou uma sugestão de desafio de perícias que pode ser usado para resolver esse último encontro, inspirado pelo episódio um do desenho animado: parte do grupo volta para a caverna onde Tiamat foi preso, e o atrai para atacar o Vingador, sua nêmesis. Você pode usar as perícias de maneira muito similar para atrair o Vingador para o portal que expulsou os dragões de Helix, ou mesmo bolar outra alternativa.

O lance é que, enquanto parte do grupo precisa acumular sucessos em testes de perícia para arrumar uma maneira de se livrar do Vingador, ele não vai ficar ali parado olhando. Ele irá atacar os membros restantes. Para explicar como é que ele não simplesmente dizima os aventureiros, explique que a guarda de Helix ajuda o grupo, como retribuição por eles terem expulsado os dragões.

A cada rodada, o Vingador escolhe um alvo para atacar. Ele não faz uma jogada para atacar, já que é muito superior aos heróis. Ele simplesmente escolhe um alvo e causa 2d6+6 de dano necrótico. Os outros membros do grupo podem ajudar o alvo com jogadas de perícias:

  • Arcanismo (CD igual ao dano do Vingador): seu personagem consegue dissipar parte do dano necrótico. Reduza o dano necrótico do alvo do Vingador pela metade. Se falhar no teste, seu personagem leva metade do dano.
  • Acrobacia (CD igual ao dano do vingador +2): o personagem tenta desviar dos raios necróticos. Só pode ser usado pelo alvo do ataque. Se acertar, evita todo o dano. Se errar, além de levar o dano é derrubado.
  • Blefe (CD 15): seu personagem chama a atenção do Vingador, que erra o alvo. Você se torna o alvo do Vingador na próxima rodada.
  • Diplomacia (CD 10): seu personagem coordena a guarda da cidade, atrapalhando o Vingador, que só causa metade do dano, mas mata alguns guardas. Essa opção só pode ser usada duas vezes.
  • Tolerância (CD 12): seu personagem se joga na frente do alvo. Divida o dano do Vingador entre os dois personagens.

O Desafio de Perícias

Enquanto isso, simultaneamente, a outra parte do grupo deve conseguir libertar Tiamat o dragão e atraí-lo para Helix. Isso é um desafio de perícias, descrito abaixo. Uma boa técnica de narração aqui é ir alternando as duas cenas, da cidade e da caverna, para aumentar a dramaticidade. Uma ou duas rodadas em cada cena, e alterne.

Trazendo Tiamat Nível 3
Desafio de Perícias 600 XP
Num momento de desespero, vocês vão libertar a criatura que tiveram todo o trabalho de prender.
Complexidade 2 (precisa de 5 sucessos antes de 3 falhas);
Perícias Primárias: Atletismo, Acrobacia, Blefe, Intimidação;
Sucesso: Os personagens conseguem atrair Tiamat até Helix sem grandes problemas.
Falha: Os personagens conseguem atrair Tiamat até Helix, mas com grande dificuldade. Eles perdem dois pulsos de cura e não ganham a experiência desse encontro.
Atletismo: CD 11. Você começa a empurrar as pedras, e escalar para uma posição mais adequada. Depois de 3 sucessos acumulados de Atletismo, Tiamat sai da caverna e as outras perícas são liberadas.
Acrobacia: CD 16. Saltando na frente do dragão de cinco cabeças, você tenta atraí-lo na direção de Helix. Falhar num teste desse, além de contar a falha, faz o alvo perder um pulso de cura.
Blefe: CD 16. Aqui Tiamat! Aqui, atrás de mim! Se o personagem falar em Dracônico, ganha +2 no teste.
Intimidação: CD 11. Quero ver você nos pegar, seu cabeçudo! Se o personagem falar Dracônico, ganha +2 no teste.

TiamatO grupo que está em Helix precisa resistir por seis rodadas, caso o segundo grupo seja bem sucedido no teste de perícias, ou por oito rodadas, caso eles falhem. Quando Tiamat se aproxima e vê o Vingador, investe furiosamente. O Vingador começa a lutar com o dragão e fugir, e os dois somem no horizonte.

O prefeito de Helix vem agradecer ao grupo, e oferece a eles um antigo artefato que pertenceu ao Merlin original, um item mágico de nível 3. Além disso, o grupo é bem-vindo para descansar em Helix pelo tempo que for necessário.

Espero que tenham gostado da série! Se o feedback for bom, posso fazer mais mini-aventuras no mesmo estilo.

Bom feriado e rolem 20!

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8 Comentários

Bruno Tarmann

10 de junho de 2009

Fodástica a aventura!

Uma idéia legal é jogar com iniciantes e depois passar o desenho para a galera.

Sugestão: Uma mini aventura da lendário último episódio de Caverna do Dragão.

Rolem 20!

Fabio Moron

10 de junho de 2009

Não sei se me impressiono mais com as informações obtidas ou com as imagens mostradas… Caraca, esse Vingador tá… tá… aterrorizantemente perfeito!!!!

Tio Nitro

10 de junho de 2009

Matadora conclusão! Vou ver se arrumo tempo para fazer ums Personagens de Jogadres para essa aventura!

Mandou muito bem!

Marcio B D A

10 de junho de 2009

Muito boa mesmo a aventura. Esse final ficaria perfeito com um grupo de 6+ jogadores. Parabéns!!

bruno bellan

10 de junho de 2009

Pow…utilizarei em minha mesa daqui um tempo!

Gostei bastante!

=]

Severo Jr.

10 de junho de 2009

Acho que o número de sucessos deveria ser 6 ao invés de 5, já que se trata de um teste de complexidade 2, não é?

Pyromancer

11 de junho de 2009

Muito boa a aventura! Aguardo ansiosamente os próximos episódios e, como sugeriu o camarada acima, gostaria muito também de uma adaptação do Réquiem (o último episódio).

Strider

18 de junho de 2009

E que tal nosso pdfzinho? ficaria muito mais facil mestrar tendo tudo em pdf… E sugiro que contine adaptdanoa a série toda daria uma ótima camanha para quem quer ensinar crianças a jogar[Um episódio jogado/passar um episódio gravado]… Ou para se divertir mesmo.

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