Caverna do Dragão: Episódio 1 – Parte 1
Postado no dia 23 de maio de 2009 por Daniel Anand em Artigos, D&D
Olá jogadores e DMs! Nessa série, chamada Caverna do Dragão, irei adaptar para a 4ª edição do D&D os episódios do clássico desenho animado dos anos 80. O quê? Jogar com o Hank, Bob, Presto e companhia ilimitada? Não, nada disso. A idéia é jogar uma mesa clássica de D&D, seja no vale de Nentir ou no seu cenário favorito, mas explorar as mesmas missões dada pelo mestre dos magos aos adolescentes perdidos.

Iremos usar os termos Mestre dos Magos, Tiamat e Vingador, mas você deve adaptá-los para sua campanha. O Mestre dos Magos pode ser algum patrono dos PdJs, o prefeito da cidade, ou mesmo mudar a cada aventura. O Vingador será seu vilão recorrente, e deve ser algum inimigo poderoso o suficiente para seus jogadores não o vencerem num confronto direto. Eventualmente, podemos ver a ficha dele por aqui, mas por enquanto ele não entrará em confronto direto com os personagens. Você também pode substituir o Vingador por um demônio, lich ou outra criatura a sua escolha. O mesmo vale para Tiamat, o dragão e qualquer outro PdM.
Iremos supor também que o objetivo do grupo é conseguir um portal de volta para casa, mas isso pode significar o que você bem entender na sua campanha, e pode muito bem ser substituído por algum outro motivador de longo prazo: remover uma maldição, destruir um artefato, ou algo do tipo. Começaremos com o episódio piloto, exibido originalmente em 17 de setembro de 1983, “A Noite sem Amanhã”, de Mark Evanier.
Resumo da Trama
O grupo viaja até a vila de Helix, onde vai acontecer uma festa para comemorar o dia em que Merlin, o mago, venceu os dragões enviados pelo Vingador e salvou a cidade. No caminho, encontram Merlin e salvam sua vida de Tiamat, o Dragão. Impressionado com um dos aventureiros, ele se oferece para treiná-lo; em troca, ele mostrará um caminho de volta para casa para o grupo. Merlin usa o seu novo aprendiz para soltar novamente os dragões sob a cidade de Helix, e se revela ser o Vingador. O grupo precisa vencer os dragões e tirar o Vingador do caminho. Com isso, poderão salvar Helix e serem os novos heróis da cidade!
Encontros
Teremos os seguintes encontros nessa mini-aventura:
- Encontro com Merlin
- Em busca do caminho de casa
- A vingança dos dragões
- O Vingador
Encontro com Merlin – ND 1 – 375 XP
Seu grupo está andando na direção de Helix, um vilarejo que talvez tenha as respostas que vocês procuram: afinal, dizem que um poderoso mago mora por ali. Atravessando as montanhas, vocês escutam de repente um rugido imenso, mais alto do que vocês já ouviram até então.
Atrás de uma das paredes da montanha, aparece um velho barbudo com um manto acinzentado, com um bastão e chapéu pontudo. Só pode ser Merlin! Mas antes que vocês possa comemorar, a origem do rugido aparece atrás do velho. Um dragão imenso com cinco cabeças, uma vermelha, uma preta, uma branca, uma azul e uma verde. Ele grita para o grupo correr e salvar suas vidas!
Para conseguir se livrar de Tiamat, o Dragão, o grupo vai precisar passar um desafio de perícias físico em duas etapas. Na primeira, o objetivo é sair do caminho e levar o monstro até a base da montanha. Na segunda, atrair o bicho até uma grande caverna onde ele pode ficar preso enquanto o grupo foge.
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| Tiamat o dragão segue atrás de Merlin e, agora, atrás de vocês também! |
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| Complexidade 2 (precisa de 6 sucessos antes de 3 falhas); | ||||
| Perícias Primárias: Atletismo, Acrobacia, Blefe, Intuição; | ||||
| Sucesso: Os personagens conseguem fugir até a base da montanha sem serem devorados por Tiamat. | ||||
| Fracasso: Sem conseguir fugir direito, o grupo acaba chegando na base da montanha, mas bastante cansados e desmotivados. Cada personagem irá perder dois pulsos de cura, ou um se tiveram pelo menos três sucessos antes de falhar. | ||||
| Atletismo: CD 11 – Correndo e fazendo a escalada para baixo o mais rápido possível, você deixa o dragão para trás. CD 16 – Correndo, você ainda puxa seus colegas molengas. Além de um sucesso, colabora com +2 na rolada de Atletismo de outro PdJ. | ||||
| Acrobacia: CD 11 – Você vai desviando dos pedregulhos e pulando caminho abaixo. Máximo de um sucesso por jogador. | ||||
| Blefe: CD 16 – Você chama a atenção do Tiamat para longe dos seus amigos! | ||||
| Intuição: CD 6 – Você antecipa para que lado o dragão está vindo, e avisa os colegas. Não dá sucessos, mas dá +2 no próximo teste de perícia feito. | ||||
| Percepção: CD 6 – Você diz qual é o melhor caminho de decida da montanha. Só pode ser usado uma vez. | ||||
| Arcanismo: CD 11 – Você usa de magia para distrair Tiamat. |
Na base da montanha, o perigo ainda não acabou! Tiamat ainda está atrás do grupo! Esse segundo desafio de perícias é um pouco diferente. É preciso um primeiro sucesso de Blefe ou Arcanismo, para atrair o dragão, um segundo de Atletismo ou Tolerância para soltar as pedras na frente da entrada da caverna, e um último de acrobacia, que deve ser feito por todos, para desviar das pedras no último instante.
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| Vocês percebem uma caverna gigante na base da montanha. Se alguém conseguir levar o dragão até lá, vocês podem prendê-lo e fugir! |
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| Complexidade 1 (precisa de 3 sucessos antes de 3 falhas); | ||||
| Perícias Primárias: Arcanismo, Acrobacia, Blefe, Tolerância | ||||
| Sucesso: Os personagens conseguem prender Tiamat dentro da caverna, e fugir até a cidade de Helix. | ||||
| Fracasso: Merlin consegue usar uma magia para empurrar a pedra e prender Tiamat, mas não antes de baforadas de fogo, gelo, ácido, eletricidade e veneno acertarem o grupo, que perdem dois pulsos de cura cada, e recuperam dois a menos cada um depois do próximo descanso prolongado. | ||||
| Arcanismo (CD 11) ou Blefe (CD 16) – Você usa blefe ou de magia para atrair Tiamat para a caverna. | ||||
| Teste de Força: CD 11 – Você usa sua força bruta para empurrar pedras e fechar a caverna de Tiamat. | ||||
| Tolerância: CD 16 – Você segura pedras soltas até o momento certo para fechar a caverna com Tiamat dentro. | ||||
| Acrobacia: CD 6 – Você desvia das pedras no último instante. Todos precisam rolar esse teste, e se a maioria passar, conta como um sucesso, caso contrário, como falha. |
Como usar esse Desafio de Perícias
Esse desafio de perícia teve sempre deixar claro o perigo com o encontro com Tiamat. Se algum personagem achar que está cheio de pulsos de cura e imune ao perigo, não tenha medo de desacordá-lo com alguma patada: o perigo é real e imediato.
O grupo pode ter algum outro plano para se livrar de Tiamat além de prendê-lo na caverna. Nesse caso, siga a idéia do grupo e improvise as perícias, usando as classes de dificuldade como parâmetros. Como regra geral, a dificuldade é 11 (moderada) para os testes, mas use testes com CD 6 (fácil) caso o teste não dê sucessos, ou dificuldade 16 (difícil) caso o teste seja mirabolante ou dê mais de um sucesso.
Os textos explicativos das perícias são só sugeridos, mude para o que fizer sentido com as ações dos seus personagens. Além disso, vale sempre a regra: uma descrição razoável do jogador de como o seu personagem irá usar as suas perícias permite uma rolada normal, mas penalize os jogadores com -2 (ou mais) na rolada se as descrições forem superficiais (“Uso minha perícia Acrobacia”, por exemplo). Você também pode dar bônus de até +2 se a descrição for particularmente inspirada e animar a mesa. Recomendo que para esse teste, todo mundo tenha que contribuir (seja com sucessos, seja com falhas) pelo menos uma vez cada.
É isso. Até a próxima parte!
Ilustrações gentilmente cedidas por Ig Guará.


































16 Comentários
Bento
23 de maio de 2009
“Atrás de uma das paredes da montanha, aparece um velho barbudo com um manto acinzentado, com um bastão e chapéu pontudo. Só pode ser… GANDALF”
Ficou muito bom essa idéia (como sempre), to ancioso para a próxima aventura.
Obs: Quantos episódeos tem +/- o desenho inteiro ?
Franciolli Araujo
23 de maio de 2009
Saudosismo!
Excelente iniciativa! Acho que o mais legal vai ser ter as aventuras dos grupos de Caverna do Dragão sem ter os poderosos itens mágicos.
DM Rafael
23 de maio de 2009
Gostei muito da idéia, em especial para trazer jogadores que nunca tiveram experiência com RPG mas se amarravam em Caverna do Dragão.
No entanto, fiquei um pouco desapontado de não ver uma adaptação das fichas. Ok, o foco é usar as adaptações das aventuras para grupos em geral, mas seria legal usar os personagens clássicos para os iniciantes.
Gostei muito do desafio de perícias, realmente é a melhor forma de enfrentar uma criatura com Tiamat. Pena que hoje no Game Day não tive tanta sorte com o Rust Monster. Aparentemente moedas de ouro não são tão apetirosas quanto espadas longas… :-)
Jamesk
24 de maio de 2009
Gostei das idéias!
Perguntinha básica… Onde achou essas figuras?
arthimes
24 de maio de 2009
Muito legal!!!!…só falta colocar as estatísticas das armas e a ficha do vingador…mais apresentar a parada como aventura ficou foda!!!!
Johnny
24 de maio de 2009
Olá, Jamesk. As figuras foram gentilmente cedidas pelo Ig Guará. Esta informação está no fim da matéria.
Hakma
24 de maio de 2009
Ficou mto bom! Mal posso esperar pelos proximos posts.
Anand
24 de maio de 2009
Eu vou fazer o primeiro episódio em quatro encontros. Mas minha idéia é fazer uma adaptação bem livre mesmo, para o mestre poder usar mesmo sem ao menos referenciar o desenho se ele não quiser.
E a idéia é jogar com os PCs de vocês, e não com os manjados Eric, Hank, etc. Mas, se quiserem, eu posso readaptar os personagens para 4e para serem usados como NPCs, eles tiveram suas fichas convertidas para a 3e junto com o lançamento do DVD nos EUA.
DM Rafael
24 de maio de 2009
Com o esquema da Quarta edição, acho que seria muito mais simples de se usar os artefatos do que antes. Com todas aquelas regras de aceitação do item, ficaria perfeito. O Presto é um dos poucos que a arma mágica parece estar sempre “insatisfeito” com o dono :-)
Agora o mais engraçado é implemento do Vingador: TODAS as armas do Mestre dos Magos. Ele junta todas pra usar como um implemento fodão. Isso ou ele pegou aquele feat do Arcane Power que permite usar os bônus de um implemento off-hand. No caso, uns seis de uma só vez!
gedson
25 de maio de 2009
achei isso a um tempo atraz, e como o tema foi levantado aqui, acho que todos deveria ver isso.
http://www.comlimao.com/2009/02/12/o-fim-da-caverna-do-dragao/
lembrando que foi um brasileiro que desenho e escreveu tudo o que está ai… e não tem a menor pretenção de ser fiel ao desenho. ^^
LeoXorao
25 de maio de 2009
E saudade da infancia… Alias é por isso que eu AINDA jogo RPG, nunca vou crescer depois de tao memoraveis aventuras como as que via no desenho Caverna do Dragao. Mas se fosse eu no lugar do Hank eu tinha matado o Vingador (quem mandou escolher Lawfull-good como tendencia, hehehe).
gedson
25 de maio de 2009
quem preferir ver no you tube, segue o link do cara.
http://www.youtube.com/user/killerjabuti
Vizir
25 de maio de 2009
Ficou bem dahora, vou experimentar usar na minha mesa de nível 1, caso alguém morra eu posto aqui :p
Will
27 de maio de 2009
Kras..

ficou uma piração muito louca parte dois a missão IV
taih..
axo que vou adotar essa ideia..
Thiago
25 de outubro de 2009
Cara, eu amava esse desenho, e posso te dizer, tu fez um ótimo trabalho aqui!
Parabéns e Obrigado!!!
sander
15 de março de 2010
gostaria de um desenho tiamat para fazer uma tatooo!!!!
alguem pode me ajudar?
OBRIGADO!!!!
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