Game: Dungeons & Dragons: Tactics

Postado no dia 30 de outubro de 2007 por Vasco em D&D

Caixa do D&D:Tactics

Por Vasco Sagramor

Conheci esse jogo numa conversa, antes de uma das nossas noites de RPG com o d3system. Falávamos que a franquia de jogos de D&D estava ficando extensa para os consoles mais atuais (PS1, PS2, PC entre outros) e relembrávamos de clássicos como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights e The Temple of Elemental Evil. Então surgiram comentários sobre o lançamento desse novo título para o (não tão novo) PSP. Após algumas buscas pela internet visitando sites do gênero, pensei comigo mesmo: “Eu tenho que jogar esse jogo“.

Dito e feito. Comecei a busca logo no dia seguinte: primeiro encontrei um amigo que tem o console (arigatô léo-kun!). Depois, fui atrás de uma loja que tivesse o jogo e, por último, precisei arrumar tempo… E coloca tempo nisso! Mais de 30 horas de jogo não é brincadeira!

O novo título Dungeons & Dragons: Tactics, para PSP, traduz fielmente as regras básicas do D&D 3,5 criadas pela WotC. Nessa nova aventura, você parte com um grupo de 6 heróis numa missão épica de D&D. Os jogadores assumem o papel de uma criança mortal no meio de um conflito entre dois dragões adversários em busca da divindade. A tendência dos personagens é fundamental, já que ela afeta o final da história e se altera de acordo com as escolhas dos jogadores durante as missões. Os jogadores enfrentarão uma série de pequenas aventuras, completando vários objetivos durante o caminho. O D&D: Tactics apresenta todas as classes básicas do D&D, incluindo até mesmo os psíquicos. Uma das opções de jogo é o modo cooperativo (co-op), onde jogadores diferentes montam grupos em comum para enfrentar as missões. Também há uma opção de arena (deathmatch), onde os jogadores podem competir colocando seus grupos de personagens para combater os outros.

No D&D: Tactics, você não controla apenas um personagem e sim um grupo todo! Essa tática campeã já havia sido utilizada na maioria dos outros jogos da série e continua fazendo sucesso. A história do jogo acontece no cénario de Greyhawk, na região próxima ao território de Verbobonc. O enredo traz informações ricas sobre as regiões do mundo de campanha que agradarão aos fãs mais antigos do cenário e situarão quem não tem muita intimidade com a Flanaess. Uma das grandes inovações foi a inclusão de personagens psíquicos, que ainda não tinham sido disponibilizados em nenhum dos jogos de D&D lançados previamente. Utilizando as regras do D&D 3.5, o jogo permite a criação de personagens (através do sistema de distribuição de pontos) ou a seleção de personagens prontos. Todas as raças e classes básicas estão presentes. Todos os talentos do Livro do Jogador também marcam presença e forma complementados com aqueles apresentados nos Livros Completos (do Guerreiro, do Divino, do Arcano, e do Aventureiro). Entretanto, os livros de raças não foram incluídos, provavelmente devido às limitações de memória da plataforma PSP.

Em termos de estratégia, a jogabilidade não deixa nada a desejar com relação aos jogos do mesmo tipo, como o famoso Final Fantasy Tactics, de quem esse título herdou o nome. A mecânica do jogo aplica o sistema de turnos para a contagem do tempo e de quadrados para o deslocamento no espaço. O D&D: Tactics tem todas as funções de uma partida de D&D: ele conta com todas as manobras especiais de combate (como Investida e Finta), magias, habilidades especiais e até mesmo ataques de oportunidade. As opções estratégicas do jogo são diversas, e vão desde a possibilidade atrair ou cercar o inimigo até a utilização do terreno a favor dos seus personagens — e faz do título um prato cheio para quem gosta da lógica de combate do D&D e de uma história bem contada.

Visualmente, o jogo explora muito bem os recursos da plataforma PSP. Ele traz músicas ambientes que criam clima independente se o cenário é uma floresta élfica ou uma catacumba infestada de mortos-vivos. Os efeitos de névoa, raios de sol, sombras e até mesmo das vestimentas dos personagens são dignos de nota. O capricho nesses detalhes que todos nós, RPGistas de carteirinha, gostamos de ver, foram todos bem observados.

Então vem finalmente a pergunta: “E esse jogo não tem falhas?

Claro que tem! Afinal nada nesse mundo é 100% perfeito. Umas das falhas graves com a qual eu sofri durante minhas horas de jogo foi o efeito de zoom da câmera, que em alguns momentos atrapalha um pouco a jogabilidade, mudando aleatoriamente com base na movimentação dos personagens (especialmente em lugares fechados, como as catacumbas, criptas e masmorras mais apertadas). Esse problema diminui em locais mais amplos ou abertos, mas nem por isso deixa de incomodar.

Outro detalhe que notei foi que, apesar do visual estonteante do jogo, os personagens se movimentam muito pouco e as animações dos personagens são praticamente sempre as mesmas — isso foi algo que já tinha chamado a minha atenção em The Temple of Elemental Evil. Isso fica mais óbvio quando o jogador percebe que acontecem os mesmos movimentos tanto para ataques comuns quanto para os sucessos decisivos o que, em determinados momentos do jogo, acaba deixando a animação acaba ficando cansativa — algo que, pelo capricho no visual, certamente poderia ter sido evitado.

Na parte técnica, encontramos apenas um bug: quando o jogo é salvo no meio do combate, sua lista de iniciativa desaparece. Entretanto, isso já foi indicado no fórum do site oficial da Atari para constar nas futuras correções, mas ainda está sem resposta.

Numa análise geral, apesar das pequenas falhas, o D&D Tactics é um ótimo jogo. Ele equilibra bem a jogabilidade de um título divertido de console com um enredo bem amarrado de uma bela história de RPG. Além disso, os gráficos são deslumbrantes para a plataforma escolhida.

Classificação do Vasco:

Enredo: 9
Jogabilidade: 8
Gráficos: 9
Som: 8
Diversão: 9
NOTA FINAL: 9

Screenshots:

Tela do jogo D&D: Tactics Tela do jogo D&D: Tactics Tela do jogo D&D: Tactics
Tela do jogo D&D: Tactics Tela do jogo D&D: Tactics Tela do jogo D&D: Tactics
Tela do jogo D&D: Tactics

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