<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentários sobre: Guia d3system: Trilhos ou Caixa de Areia?</title>
	<atom:link href="http://d3system.com.br/guia-d3system-trilhos-ou-caixa-de-areia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://d3system.com.br/guia-d3system-trilhos-ou-caixa-de-areia/</link>
	<description>Divulgando o RPG no Brasil</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Jul 2010 17:20:25 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Por: Johnny</title>
		<link>http://d3system.com.br/guia-d3system-trilhos-ou-caixa-de-areia/comment-page-1/#comment-3197</link>
		<dc:creator>Johnny</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 14:05:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=3774#comment-3197</guid>
		<description>Huahuahuahuahuahuahua!
E eu achando que só eu colocava mensagens subliminares nas coisas.
Meu deus. :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Huahuahuahuahuahuahua!<br />
E eu achando que só eu colocava mensagens subliminares nas coisas.<br />
Meu deus. <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://d3system.com.br/guia-d3system-trilhos-ou-caixa-de-areia/comment-page-1/#comment-3194</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 13:19:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=3774#comment-3194</guid>
		<description>A figura é culpa do Cobbi! Mas eu também não tinha reparado! :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A figura é culpa do Cobbi! Mas eu também não tinha reparado! <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Túlio d Bard</title>
		<link>http://d3system.com.br/guia-d3system-trilhos-ou-caixa-de-areia/comment-page-1/#comment-3192</link>
		<dc:creator>Túlio d Bard</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 04:54:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=3774#comment-3192</guid>
		<description>q isso...o Anand colocou o Orgasm sem querer...

Eu acredito que se o mestre descrever bem a situação, tanto cenário quanto ações, fica bem mais fácil criar novas opções. Por exemplo, se você diz que tem um castiçal no alto da sala, os personagens terão a oportunidade de derrubá-lo sobre os inimigos. Mais tarde, no segundo andar, o buraco que ficou no teto da sala de baixo será um obstáculo a ser superado e poderá tornar mais difícil continuar, ou mesmo derrubar parte da parede que escondia uma passagem secreta.

Como o Riketz disse aí em cima, se o DM deixa várias opções para os jogadores, acaba ficando mais fácil planejar. Além disso, se os jogadores conseguem, por que o mestre não?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>q isso&#8230;o Anand colocou o Orgasm sem querer&#8230;</p>
<p>Eu acredito que se o mestre descrever bem a situação, tanto cenário quanto ações, fica bem mais fácil criar novas opções. Por exemplo, se você diz que tem um castiçal no alto da sala, os personagens terão a oportunidade de derrubá-lo sobre os inimigos. Mais tarde, no segundo andar, o buraco que ficou no teto da sala de baixo será um obstáculo a ser superado e poderá tornar mais difícil continuar, ou mesmo derrubar parte da parede que escondia uma passagem secreta.</p>
<p>Como o Riketz disse aí em cima, se o DM deixa várias opções para os jogadores, acaba ficando mais fácil planejar. Além disso, se os jogadores conseguem, por que o mestre não?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Riketz</title>
		<link>http://d3system.com.br/guia-d3system-trilhos-ou-caixa-de-areia/comment-page-1/#comment-3190</link>
		<dc:creator>Riketz</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 22:16:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=3774#comment-3190</guid>
		<description>aparece ORGASM sim.. hehehe.. (tarado detected!)

quase sempre deixo os jogadores mesmo tomarem as decisões e o curso da história, mas tem uma hora ou outra que eles têm que seguir o que planejei (ex: salvar a princesa e/ou devolver o pergaminho sagrado à igreja)

essas partes &quot;obrigatórias&quot; da história não são obrigatoriamente obrigatórias.. ahuahuhuahu.. afinal se eles quiserem, ele podem matar a princesa e/ou queimar o pergaminho sagrado.. aí é que as &quot;verdadeiras&quot; consequências acontecem.. hehehehe..

apresentando 1~3 opções.. e de resto os jogadores próprios vão levando.. é mais prático para o DM que não rpecisa ficar se preparando minuciosamente durante a semana e talz.. mas aí ele tem que &quot;rebolar&quot; pra improvisar tudo encima da hora!!! aí é que a experiência faz a diferença..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>aparece ORGASM sim.. hehehe.. (tarado detected!)</p>
<p>quase sempre deixo os jogadores mesmo tomarem as decisões e o curso da história, mas tem uma hora ou outra que eles têm que seguir o que planejei (ex: salvar a princesa e/ou devolver o pergaminho sagrado à igreja)</p>
<p>essas partes &#8220;obrigatórias&#8221; da história não são obrigatoriamente obrigatórias.. ahuahuhuahu.. afinal se eles quiserem, ele podem matar a princesa e/ou queimar o pergaminho sagrado.. aí é que as &#8220;verdadeiras&#8221; consequências acontecem.. hehehehe..</p>
<p>apresentando 1~3 opções.. e de resto os jogadores próprios vão levando.. é mais prático para o DM que não rpecisa ficar se preparando minuciosamente durante a semana e talz.. mas aí ele tem que &#8220;rebolar&#8221; pra improvisar tudo encima da hora!!! aí é que a experiência faz a diferença..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Arquimago</title>
		<link>http://d3system.com.br/guia-d3system-trilhos-ou-caixa-de-areia/comment-page-1/#comment-3181</link>
		<dc:creator>Arquimago</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 12:21:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=3774#comment-3181</guid>
		<description>Não sei se foi uma discução completa, algo a ser prometido ou que tem nos foruns, mas os Maestros do Vozes da Terceira Terra ja debateram esse tema.

Vale a pena ir lá no saite e achar onde aconteceu essa discução, estou com a impressão que foi no podcast em que eles imprivisaram um jogo, digo como cada um criou um jogo, fizeram isso na hora entre eles nesse episodio.

A materia esta muito boa! Por ser direta sem friulas, ótima para o pessoal da nova edição acostumados com textos pequenos mas com alta relevancia!

Foi bom lembrar isso! Pois espero narrar uma aventura criada por mim logo, e sempre tem aquela maxima: &quot;Os jogadores irão fazer muitas coisas, principalmente e na maioria dos casos o que você NÃO esperava!&quot;

Fica ai a dica para os novatos, sem frustação, faz parte das constantes do universo eles fazerem o inesperado!

ps.: oque deixa tudo interessante, mas sim, as vezes queria que isso não acontecesse, mas só de vez em quando, rsrsrsrsrs</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Não sei se foi uma discução completa, algo a ser prometido ou que tem nos foruns, mas os Maestros do Vozes da Terceira Terra ja debateram esse tema.</p>
<p>Vale a pena ir lá no saite e achar onde aconteceu essa discução, estou com a impressão que foi no podcast em que eles imprivisaram um jogo, digo como cada um criou um jogo, fizeram isso na hora entre eles nesse episodio.</p>
<p>A materia esta muito boa! Por ser direta sem friulas, ótima para o pessoal da nova edição acostumados com textos pequenos mas com alta relevancia!</p>
<p>Foi bom lembrar isso! Pois espero narrar uma aventura criada por mim logo, e sempre tem aquela maxima: &#8220;Os jogadores irão fazer muitas coisas, principalmente e na maioria dos casos o que você NÃO esperava!&#8221;</p>
<p>Fica ai a dica para os novatos, sem frustação, faz parte das constantes do universo eles fazerem o inesperado!</p>
<p>ps.: oque deixa tudo interessante, mas sim, as vezes queria que isso não acontecesse, mas só de vez em quando, rsrsrsrsrs</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Maru</title>
		<link>http://d3system.com.br/guia-d3system-trilhos-ou-caixa-de-areia/comment-page-1/#comment-3180</link>
		<dc:creator>Maru</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 12:07:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=3774#comment-3180</guid>
		<description>É impressão minha ou a figura dos trilhos forma a palavra ORGASM?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É impressão minha ou a figura dos trilhos forma a palavra ORGASM?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Heitor</title>
		<link>http://d3system.com.br/guia-d3system-trilhos-ou-caixa-de-areia/comment-page-1/#comment-3174</link>
		<dc:creator>Heitor</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 20:24:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=3774#comment-3174</guid>
		<description>Tomar uma na taverna ou salvar o mundo?

É por isso que adoro Bard&#039;s Tales!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tomar uma na taverna ou salvar o mundo?</p>
<p>É por isso que adoro Bard&#8217;s Tales!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Vinicius Zóio</title>
		<link>http://d3system.com.br/guia-d3system-trilhos-ou-caixa-de-areia/comment-page-1/#comment-3173</link>
		<dc:creator>Vinicius Zóio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 20:03:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=3774#comment-3173</guid>
		<description>&quot;Salvar a cidade dos Ogros ou ir à Darokin conseguir ajuda?&quot;

Dungeons &amp; Dragons Tower of Doom e Shadow Over Mystara são que há! ^^

Rsrsrsrsrsrsrs. Juro que só por conta deles tenho mta curiosiade em conhecer Mystara! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Salvar a cidade dos Ogros ou ir à Darokin conseguir ajuda?&#8221;</p>
<p>Dungeons &amp; Dragons Tower of Doom e Shadow Over Mystara são que há! ^^</p>
<p>Rsrsrsrsrsrsrs. Juro que só por conta deles tenho mta curiosiade em conhecer Mystara! <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Ricardo D. Matheus</title>
		<link>http://d3system.com.br/guia-d3system-trilhos-ou-caixa-de-areia/comment-page-1/#comment-3171</link>
		<dc:creator>Ricardo D. Matheus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 19:39:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=3774#comment-3171</guid>
		<description>Os mestres iniciantes em geral caem nesse erro de tentar forçar a aventura num caminho, mas depois que você &quot;deixa rolar&quot; algumas vezes fica claro que não tem nada mais divertido (para todos) jogar situações que não haviam sido planejadas.

Já aconteceu em um ou dois jogos que eu mestrei de os personagens estarem investigando algo misterioso e os jogadores ficarem discutindo as pistas que tinham. De repente surge entre eles uma teoria que não tinha nada a ver com o que eu havia escrito, MAS ERA BEM INTERESSANTE. 

Imediatamente fui improvisando para tornar a teoria deles a verdadeira, com pequenas alterações para evitar inconsistências. No fim o jogo foi ótimo e eles sairam se sentindo verdadeiros &quot;Sherlocks&quot; (sem saber que tinham escrito a história e não descoberto-a).

Por isso fico sempre atento na teoria dos Jogadores, eles sempre pensam em perigos e armadilhas que eu não havia pensado

PS: como fã de Mystara e colecionador de oD&amp;D tenho que observar a menção de Darokin (espero que seja o que eu estou pensando)  :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Os mestres iniciantes em geral caem nesse erro de tentar forçar a aventura num caminho, mas depois que você &#8220;deixa rolar&#8221; algumas vezes fica claro que não tem nada mais divertido (para todos) jogar situações que não haviam sido planejadas.</p>
<p>Já aconteceu em um ou dois jogos que eu mestrei de os personagens estarem investigando algo misterioso e os jogadores ficarem discutindo as pistas que tinham. De repente surge entre eles uma teoria que não tinha nada a ver com o que eu havia escrito, MAS ERA BEM INTERESSANTE. </p>
<p>Imediatamente fui improvisando para tornar a teoria deles a verdadeira, com pequenas alterações para evitar inconsistências. No fim o jogo foi ótimo e eles sairam se sentindo verdadeiros &#8220;Sherlocks&#8221; (sem saber que tinham escrito a história e não descoberto-a).</p>
<p>Por isso fico sempre atento na teoria dos Jogadores, eles sempre pensam em perigos e armadilhas que eu não havia pensado</p>
<p>PS: como fã de Mystara e colecionador de oD&amp;D tenho que observar a menção de Darokin (espero que seja o que eu estou pensando)  <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
