Kit de Sobrevivência: D&D 3.5 by WotC – Parte 2 de 2
Postado no dia 22 de agosto de 2008 por Rocha em D&D, Kit de Sobrevivência
Concluindo a estréia do Rafael Rocha aqui no d3system
Para quem não acompanhou a primeira parte do Kit de Sobrevivência — meu guia com os livros que mais se destacaram entre os lançamentos desta edição — lá eu falei de muitas publicações que eram voltadas para o Mestre, como o Unearthed Arcana, Dungeon Master’s Guide II e alguns dos que considero os melhores bestiários lançados nos últimos anos (Monster Manual III, Draconomicon e Lords of Madness, por exemplo).
O único dos livros listados no artigo anterior que visava os jogadores era o Player’s Handbook II, mas nessa parte as coisas vão ficar um pouco mais equilibradas. Meu critério de seleção continua o mesmo: publicações que trouxeram soluções mecânicas inovadoras, idéias ousadas ou apenas a boa e velha utilidade na mesa de jogo.
A Mente é Mais Forte que a Espada?
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| Expanded Psionics Handbook Número de Páginas: 224 Preço: US$ 34.95 Autor: Lançamento:
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Sei que muita gente torce o nariz para psiquismo em cenários medievais, mas o Expanded Psionics Handbook é muito mais do que um simples “novo sistema de magia” — ele traz todo um universo de possibilidades para o seu jogo, seja você um Mestre ou jogador.
Como raças básicas, relembramos de velhos conhecidos como os Duergares, Githyankis (com seus inseparáveis rivais planares, os Githzerais) e até dos Thri-Kreens e Meio Gigantes de Darksun. Entre as novidades, temos quatro raças: os Maenads, Dromites, Elans e Xephs, todas com características interessantes o bastante para chamarem a atenção dos jogadores e incentivarem a criação de personagens bem diferentes do normal.
As quatro novas classes apresentadas no livro são: o Wilder (uma espécie de psíquico com muito potencial e pouco controle das suas capacidades), o Soulknife (capaz de criar uma arma de energia mental, como a da Psylocke dos X-men ou o Kuwabara do YuYu-Hakusho), o Psychic Warrior (o “combatente psíquico”, uma mistura de lutador e psíquico, velha conhecida dos fãs de filmes como Star Wars e Highlander) e os Psions (os “psíquicos”) que são os “usuários padrão” dos poder mentais.
Uma novidade é que essa última classe — o psíquico — se divide em seis outras “subclasses” especialmente dedicadas à determinada vertente mental associada a um valor de habilidade diferente: os psicometabólicos (For), psicoteletransportadores (Des), psicocinéticos (Cons), metacriativos (Int), clariscientes (Sab) e telepatas (Car). Todas elas são simples e, somadas às demais classes, cobrem os principais arquétipos do imaginário nesse tema.
O sistema de poderes é a verdadeira pérola do livro. A substituição do modelo Vanciano (prepara, conjura, esquece) pelos pontos de poder permite que o sistema alcance um ótimo equilíbrio entre simplicidade e flexibilidade. Os poderes se tornaram mais versáteis, pois são melhorados com o gasto de alguns pontos de poder a mais. Isso cria habilidades que são úteis durante toda a carreira dos personagens, já que esses pontos aumentam conforme o personagem sobe de nível.
Essa nova abordagem dos poderes é um ótimo meio termo entre apresentar algo novo sem de distanciar muito das regras de magia tradicionais, como a existência de talentos metapsiônicos (muito parecidos com os metamágicos) e a temática das vertentes psíquicas ligadas aos valores de habilidades (que inovam o conceito clássico das “escolas de magia”). O conjunto geral é um sistema extremamente orgânico, simples e divertido que poderia até mesmo substituir as regras convencionais de magia do D&D.
Para os mestres sem medo de novidades, o Expanded Psionics Handbook apresenta muito mais do que um excelente sistema alternativo de poderes. Ele traz também um novo (e amplo) leque de possibilidades e conceitos que podem mudar muito o enredo da sua campanha. Fora isso, os mais de trinta monstros apresentados nesse livro vão desde os inofensivos blue (os “anis”, uma espécie de goblin naturalmente psíquica), passando pelos construtos astrais, os lovecraftianos Ilítides e os gigantescos Neothelids (uma versão psíquica do vorme púrpura). Todos ótimos para surpreender tanto os jogadores novatos quanto os veteranos.
A Vez dos Jogadores!
A série “Livros Completos” é dedicada declaradamente aos personagens dos jogadores e apresenta toneladas de novas opções para eles — classes básicas, talentos, magias — e o principal motivo pelo qual esses suplementos se tornaram famosos foram as classes de prestígio. São inúmeras, e variam desde as mais inspiradas e icônicas (como o Bladesinger e o Kensai), até as mais esdrúxulas e estapafúrdias, tal qual o Discípulo da Estrela Verde.
Dentre os oito livros da série, eu escolhi os três que acredito serem os melhores — tanto nos conceitos mais divertidos em jogo quanto na mecânica das classes de prestígio, talentos e regras alternativas.
Começando do Começo
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| Livro Completo do Guerreiro Número de Páginas: 160 Preço: R$ 65,00 Autores:
Lançamento:
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O Livro Completo do Guerreiro foi o primeiro da série e estabeleceu o modelo que seria adotado nessa que se tornou a mais famosa linha de suplementos desta edição — quatro novas classes básicas (ou “quase novas”, já que algumas são revisões de classes 3.0, como o Samurai do Aventuras Orientais), regras alternativas para classes já conhecidas (estreando aqui com versões sem magias dos Paladinos e Rangers), novos talentos, algumas magias e muitas classes de prestígio.
Esse livro prega claramente uma das tradições da 3ª edição: apresentar opções aos personagens através das classes de prestígio. São quase 80 páginas com mais de 30 novas alternativas. A maior parte só revisa para 3.5 versões de conceitos apresentados em livros anteriores da série Punhos & Espadas ou de matérias publicadas na revista Dragon. Embora algumas sejam baseadas em conceitos clássicos, até mesmo as novidades não demoraram a entrar para a mitologia do jogo — nem os vilões ficaram sem receber novas opções, como o Saqueador e o Justicar.
Embora as classes de prestígio definitivamente ocupem a maior parte do livro, os talentos vêm em segundo lugar, com uma seleção variada o bastante para agradar qualquer combatente — o livro tem opções até mesmo para ladinos, bardos ou clérigos.
Entre as novidades, temos os talentos táticos (que aprimoram habilidades como a fúria dos bárbaros, a destruição dos paladinos e o ataque desarmado dos monges) e os talentos de estilo de combate, que valorizam certas combinações de armas e criam opções divertidas e inusitadas, como o Hammer’s Edge, que possibilita derrubar um oponente atingido tanto pela espada longa quanto pelo martelo de guerra do aventureiro.
Nas últimas páginas o Livro Completo do Guerreiro contém um apanhado interessante de regras e conceitos para as campanhas mais militares, com direito a gladiadores em arenas, organizações mercenárias e grandes batalhas épicas. No entanto, ele não apresenta regras para combates em massa e essa é uma das principais falhas desse livro. Ainda assim, o resultado final é um compêndio absoluto de regras para a criação de personagens combativos. Ele cumpre de maneira excelente a proposta da 3ª edição: apresentar opções mecânicas para diversos conceitos de personagens e campanhas de D&D.
Toda a Magia de um Bom Livro
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| Livro Completo do Arcano Número de Páginas: 192 Preço: R$ 69,00 Autor: Lançamento:
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Se o Livro Completo do Guerreiro estabeleceu o modelo da série, o Livro Completo do Arcano expandiu amplamente o sistema de magias do D&D, trazendo novas idéias para classes, talentos e variações de regras, tudo voltado especificamente para os conjuradores.
As três novas classes básicas apresentadas no livro são os misteriosos Wu jen (elementalistas sagrados do oriente), os combativos Magos de Guerra e os notórios Bruxos, adeptos do sobrenatural que fizeram tanto sucesso entre os jogadores que passaram a receber suporte em muitos suplementos futuros e agora integram a linha de frente das classes básicas do D&D 4ª edição. Pela a origem dos seus poderes, à primeira vista os bruxos se parecem um pouco com os feiticeiros, mas a mecânica da classe se destaca bastante de todos os demais conjuradores, já que eles recebem seus poderes na forma de habilidades sobrenaturais ao invés de magias. Isso os torna mais poderosos, mas também os limita muito na seleção de poderes quando são comparados a um Mago e até mesmo ao Feiticeiro.
As classes de prestígio tendem mais para o lado bizarro do que para o clássico, com “maravilhas” como o Mestre das Efígies, o Geômetra e o já citado Discípulo da Estrela Verde. Um dos pontos fortes é a seleção de talentos: dentro de um arsenal metamágico, o livro inclui os talentos súbitos (que permitem aplicar metamagia em qualquer feitiço diariamente, sem a necessidade de preparação ou aumento de nível), uma série de aprimoramentos para as habilidades similares à magia e uma árvore de talentos chamada Ancestral Dracônico, que permite que os feiticeiros recebam algumas das habilidades dos dragões, tal como resistência contra certos tipos de energia, garras e até transformar suas magias numa espécie de sopro!
Como todo bom livro para conjuradores, esse suplemento não poderia acabar sem uma extensa lista de novos feitiços — lista essa, que se espalha por quase 50 páginas! Para terminar, temos um capítulo interessante que discute o impacto da magia nos cenários, além de regras para duelos arcanos e descrições de ordens e organizações místicas.
Pra Quem Sabe das Coisas
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| Livro Completo do Aventureiro Número de Páginas: 192 Preço: R$ 65,00 Autor:
Lançamento:
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Finalmente, temos o Livro Completo do Aventureiro, um guia para os personagens voltados para as perícias, independente da classe.
Seguindo o modelo dessa série, o livro começa aprensentando três novas classes básicas: o Ninja (uma espécie de Assassino mais sutil), o Batedor (um aventureiro especializado no aspecto furtivo do Ranger) e o Ladrão Arcano (um trapaceiro sagaz capaz de roubar as habilidades mágicas dos seus oponentes) — todas são variações do Ladino padrão, cada uma com a sua especialidade.
Apesar do foco nos Ladinos e Bardos, o Livro Completo dos Aventureiros é excelente para os jogadores que se interessam por versatilidade. Ele traz uma série de novas aplicações para as perícias comuns e apresenta regras para as situações mais inusitadas que podem surgir no jogo (nada de extraordinário, mas bacanas como referência). Outro destaque são as novas opções de multiclasse — algo que sempre foi um ponto fraco na 3ª edição e recebe um belo reforço neste suplemento.
Vários talentos e classes de prestígio apresentadas aqui parecem que foram criados com determinadas combinações de multiclasse específicas em mente, integrando características e habilidades até mesmo opostas e permitindo que certas misturas — a princípio bastante estranhas e até impossíveis, como Paladino/Ladino ou Monge/Feiticeiro — funcionem extremamente bem, de forma coesa, justificada e equilibrada.
Além dessas combinações de multiclasse, o livro inclui uma série de outras variações mecânicas que possibilitam uma melhora na integração de elementos distintos no jogo. Um bom exemplo são as novas magias: muitas delas exigem apenas ações rápidas ou imediatas; regras que também já antevêem o sistema de turnos da 4ª edição e permitem que o personagem faça magias junto com outras ações (ataques, perícias ou até mesmo outras magias), tudo na mesma rodada. Os Rangers, em especial, agradecem!
Seguindo o padrão da série de Livros Completos, o suplemento termina com um capítulo dedicado às organizações. Infelizmente, ele deixa um pouco a desejar em comparação ao restante do material. Contudo, isso não faz com que o Livro Completo do Aventureiro deixe de ser uma ótima adição à sua coleção de livros de D&D 3.5. Ele é um dos mais abrangentes e úteis dessa série.
Magias Para Todos os Gostos (ou quase todos…)
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| Spell Compendium Número de Páginas: 288 Preço: US$ 39.95 Autores:
Lançamento:
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O Spell Compendium foi o livro que mais me deixou em dúvida se merecia entrar nessa lista. Na teoria, ele tem tudo para compor qualquer guia de livros do D&D 3.5 — deveria ser um compêndio de todas as magias publicadas na edição e, de quebra, já revisar alguns feitiços apresentados na 3.0. Sim, deveria.
O problema é que o projeto descrito acima resultaria num livro com umas mil e poucas páginas! Por causa disso, a WotC escolheu alguns livros como referência e deixou outros de fora. Ok, nada errado até aí, mas parece que essa seleção não faz muito sentido — por exemplo: ela inclui magias de dois supementos da linha Forgotten Realms, mas sequer cita qualquer feitiço de Eberron, que é um cenário tão oficial de D&D. Outro exemplo é a inclusão dos feitiços apresentados nos Completos, mas a exclusão de suplementos de outras séries semelhantes como a “Races of”.
Enfim, por ser meio esquizofrênica, essa seleção de magias acaba diminuindo um pouco o mérito do Spell Compendium, mas ele não deixa de ser um livro extremamente útil para Mestres e jogadores.
Embora traga centenas de magias, o livro é de fácil consulta, muito bem organizado e indexado. Pra melhorar, ele é excelentemente ilustrado — se destaca até mesmo para o padrão da Wizards of the Coast! Outro ponto forte são as ótimas descrições dos efeitos de cada feitiço.
Só por compilar num único volume (com gordas 288 páginas) as magias dos “Livros Completos”, esse suplemento já tira um bom peso das costas dos mestres e jogadores. Literalmente!
Mudou a Edição! O Que Eu Faço Agora?
O mais importante é lembrar que o lançamento do D&D 4ª edição não significa que todo esse excelente material da edição anterior tenha que ser abandonado. Mesmo sem considerar as centenas (ou seriam milhares) de livros lançados por outras editoras através da licença d20, apenas o material da Wizards of the Coast já é suficiente para muitos outros anos de D&D 3.X.
Mesmo para aqueles que enveredarem pela 4ª edição; nunca se sabe quando aquela vontade irresistível de relembrar os “velhos tempos” (e rolar os pontos de vida do seu personagem quando ele subir de nível!) pode bater na sua porta. Quando isso acontecer, espero que os livros apresentados aqui ajudem a tornar essa experiência tão (ou mais) divertida quanto aquela que você guarda na lembrança.
Sua Vez!
Nestes dois artigos, tentei destacar os melhores e mais importantes livros do D&D 3.5 publicados pela Wizards of Coast, que, obviamente, podem diferir — e muito — da lista pessoal de cada leitor.
Provavelmente, um dos seus velhos favoritos ficou de fora ou talvez um dos livros que eu citei por aqui nunca tenha te agradado. É por isso que proponho um desafio aos leitores: listem seus respectivos “Top 10 Livros de D&D 3.5 by WotC” e depois coloquem o link da postagem aqui nos comentários, ok? Pra começar a brincadeira convido os companheiros de blogs do Covil, Dados Limpos, Inominattus, Ooze e RPGista, mas o convite está aberto a todos leitores! Mãos à obra!
















































20 Comentários
Daniel Anand
22 de agosto de 2008
Muito bacana a série, Rocha. Uma referência para os jogadores de D&D.
Meu Top Ten D&D 3.X sem incluir os básicos nem os de cenário:
- Lords of Madness
- Player’s Handbook II
- Draconomicon
- Heroes of Battle
- Heroes of Horror
- Book of Vile Darkness
- Spell Compendium
- Magic Item Compendium
- Dungeon Master Guide II
- Elder Evils
Guzzon
22 de agosto de 2008
Ótima lista…. mas ainda acho que o “Livro Completo do Aventureiro” deveria ter sido traduzido como “Livro Completo do Safardana”….
Gilson
22 de agosto de 2008
De onde vem esse termo ‘vanciano’?
Cobbi
22 de agosto de 2008
Olá Gilson!
O termo “vanciano” é uma analogia ao nome de um famoso escritor americano de fantasia e ficção científica da década de 50 chamado Jack Vance.
Ele inventou o esquema “memoriza-conjura-esquece” numa das suas obras mais famosas a pulp The Dying Earth.
Dessa segunda parte concordo com tudo. Na primeira, eu faria só duas mudanças: tiraria o Lord of Madness e o Monster Manual III pra colocar o Magic Item Compendium e o Rules Compendium.
Gilson
22 de agosto de 2008
Mas que viagem…
Fábio (Urathander)
22 de agosto de 2008
Fala pessoal, parabéns pelo artigo, muito bom. Minha lista de “10 mais”:
1. Unearthed Arcana (a meu ver o melhor livro dos últimos tempos, dá para deixar o d20 do jeito que vc quiser)
2. Completo do Aventureiro (pela versatilidade é o melhor da série)
3. Completo do Guerreiro (achei o mais legal de ler e usar)
4. Spell Compendium (por motivos meramente práticos)
5. Livro do Mestre II (pela qualidade do material e expansão)
6. Livro do Jogador II (idem acima)
7. Tome of Magic (por introduzir alterações interessantes)
8. Draconomicon (por dar aos dragões o destaque que merecem, algumas opções são realmente… Dracônicas!)
9. Rules Compendium (por motivos práticos)
10. D&D Gazetteer (necessário para quem joga no mundo “padrão” de D&D e sou fã de Flanaess hehehehe).
Ei, que tal uma lista dos livros mais dispensáveis da Wizards?
Shin
23 de agosto de 2008
Na descrição do SpellCompendium, está escrito “Expanded Psionic Handbook” (D3: Corrigido, obrigado.)
No mais, achei o texto muito bom. Gostaria apenas de saber, vocês permitiam TODOS os tipos de coisa que vinham nesses livros para fazer os personagens?
Se Sim, como “lidar” e se não, como “dizer”.
Obrigado ^_^
Kit de Sobrevivência - Área Cinza
23 de agosto de 2008
[...] Rocha em D&D | 0 comentários Subiu ontem para o d3system a segunda parte do meu artigo Kit de Sobrevivência para o D&D 3.5, com os livros que considero essenciais para quem vai continuar jogando a edição 3.5 do Dungeons [...]
Phil Souza
23 de agosto de 2008
Promessa é divida. Vou só cumprir a que fiz ao Felipe Velloso do Ambrosia, depois faço essa. 10 é muito pra mim, mas dou um jeito (essa última parte ficou esquisita…).
Thiago Shinken
24 de agosto de 2008
Sem Complete Scoundrel? Esse livro é genial demais.
Ooze » Blog Archive » Kit de Sobrevivência - A Lista.
25 de agosto de 2008
[...] Rocha do safo Área Cinza escreveu este artigo no D3System e convidou á mim e alguns outros blogueiros a fazerem seu top 10 do D&D 3.5. Me vejo agora [...]
CF
26 de agosto de 2008
Tá publicado o meu Top 10 3.5.
http://www.covil.org/?p=333
Rocha
27 de agosto de 2008
Valeu Rey e CF pelos seus respectivos tops, estão excelentes e vale mesmo dar uma olhada! E Phil estamos no aguardo viu?
Alexandre
30 de agosto de 2008
Vixe! Um bilhão de desculpas pela demora. Resolví tirar um período sabático do RPG que deveria terminar no domingo, mas ví a mensagem lá na caixa de entrada…
10 livros são muita coisa para mim também (acho).
Eu sou um cara simples. Preciso de poucas coisas para viver…hehehe
Vou fazer a lista!
Rpgista.com.br - O blog de um roleplayer | Final de Férias e lista de tarefas
1 de setembro de 2008
[...] Escrever o meme que o Rocha propôs; [...]
Rpgista.com.br - O blog de um roleplayer | Meme: Top 10 Livros de D&D 3.5 by WotC
3 de setembro de 2008
[...] No meio do meu período sabático de RPG (então, desculpe a demora), fui recrutado ao meme proposto pelo Rocha sobre meu “Top 10 Livros de D&D 3.5″. [...]
d3system » Kit de Sobrevivência: D&D 3.5 by WotC - Parte 1 de 2
3 de setembro de 2008
[...] Kit de Sobrevivência: D&D 3.5 by WotC – Parte 2 de 2 [...]
Remo
16 de setembro de 2008
Um pequeno comentário sobre a parte 1 desta listagem — o Unearthed Arcana é o melhor suplemento já publicado pela Wizards. Por quê? Ele é praticamente um código-fonte do sistema d20, que permite alterações e customizações fantásticas.
O melhor ainda é que, com ele, dá para trazer uma pá de “inovações” do D&D 4e pro 3.5, sem precisar engolir Dragonborns ou o sistema de Powers. Tá aí um suplemento que seria bacana ver em português.
Memes e memes - Wordle
3 de outubro de 2008
[...] dependendo da complexidade que se pede para conclui-lo. Estou devendo por exemplo a resposta de um meme para o Rocha do Área Cinza e a Galera do D3 System que só não saiu ainda por que sou muito chato criticando e indicando [...]
Max
28 de novembro de 2008
Acho D&D muito massa!Infelizmente nunca tive oportunidade de aprender direito.Mesmo coleciono livros de AD&D,que encontro nos sebos por ai,e adapto as informações deles para GURPS e outros sistemas.
Se alguém conhece um sebo,em Curitiba,que tenha algum dos livros básicos de D&D ou AD&D me avisa!
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