MdT – A Escuridão Interior: A trilha do bandeirante

Postado no dia 7 de agosto de 2009 por em Artigos, Mundo das Trevas

Dando continuidade a crônica iniciada na máteria a escuridão interior, o material apresentado abaixo irá mostrar alguns detalhes dos gangrel seguidores do ancião Anhanguera, e a trilha inumana que os transformou nos caçadores perfeitos da cidade que nunca dorme. Além da trilha, também é apresentada aos narradores e jogadores a habilidade conhecida como luta gangrel, um modo de combate que combina a ferocidade inerente ao clã com o dom de sangue da metamorfose. As informações abaixo servirão tanto para acrescentar um sabor a mais nas crônicas conduzidas pelos narradores quanto a personalização dos personagens dos jogadores.

ravana

Luta Gangrel (Perícia)

Você possui tamanho conhecimento de seu corpo e dos seus dons da noite, que através de muito treino você é capaz de se tornar uma máquina letal tanto para cainitas quanto para as outras criaturas da noite.

Amador: Você foi iniciando nos preceitos do clã e da maneira como ele se defende em momentos de crise, onde cada gota de sangue conta. Sistema: Você pode transformar as suas mãos em garras sem o gasto um ponto de sangue.

 Experiente: Avançando os seus conhecimentos do clã, você agora compreende tanto as maneiras da terra quanto a rapidez e agilidade das bestas da mata. Sistema: Você pode realizar uma jogada de luta gangrel ao invés de uma jogada de esquiva e infligir um dano letal ao seu oponente igual ao seu valor de Força (sem o bônus de +1). Você esquiva do golpe do oponente, agarra alguma parte do seu corpo,  se fundi rapidamente com a terra e retorna infligindo dano ao alvo.

 Competente: Você obteve um conhecimento tão profundo sobre a natureza da besta que acabou compreendendo sua forma de violência e seus preceitos de sobrevivência. Sistema: Com este nível de perícia você pode realizar uma jogada de luta gangrel e gastar um ponto de sangue para atacar o seu oponente. Ao fazer isso você  se transforma em um lobo, e ao invés de atacar a parte superior do corpo do seu inimigo você ataque as suas pernas, lançando-o ao chão. Ao final do seu turno você retorna a sua forma natural. Devido a grande concentração necessária passa essa manobra, a dificuldade da jogada é considerada como sendo 8 e exige no mínimo 3 sucessos por parte do atacante.

 Especialista: A forma da besta e o seu poder de sobreviver a tudo e a todos agora fazem parte de você. Sistema: Com esse nível de luta gangrel, partes do seu corpo podem adquirir o aspecto de névoa e você pode continuar lutando como se fosse sólido. Realizando uma jogada de luta gangrel e gastando três pontos de sangue, você pode transformar partes especificas do seu corpo durante o combate em névoa. (Exemplo: Anhanguera, o ancião do clã Gangrel está sendo atacado por um bando Sabá. Todos os personagens decidem atacar Anhanguera ao mesmo tempo e tentando acertar o seu peito. Utilizando o seu domínio  na luta gangrel, Anhanguera transforma somente o seu peito em névoa, fazendo com que a sua esquiva naquele ponto seja automática e ainda assim mantendo o resto do seu corpo intacto e pronto para o combate.)

 Mestre: A besta e você são um só. A compreensão e a ligação entre vocês é algo além do entendimento mortal e imortal. Sistema: Com esse nível de luta gangrel você pode se esquivar de um ataque se fundindo com a terra e aparecer atrás do seu oponente, atacando-o pelas costas. Para realizar essa manobra você realiza uma jogada de luta gangrel (com uma dificuldade de 9 e no mínimo 3 sucessos) e gasta 3 pontos de sangue.

Possuído por: Gangrel, alguns poucos seguidores da Trilha do Bandeirante.

Especialidades: Combinações com o mérito Dom de Proteus.

Nota: Esse é um segredo do clã Gangrel e somente é ensinado aos do sangue ou aqueles a quem os anciões acharem merecedores. Para se ensinar qualquer nível de luta gangrel a um outro personagem exige-se que o professor tenha no mínimo dois níveis acima daquele a ser ensinado. Todos os níveis estão relacionados ao controle da disciplina Metamorfose possuída pelo personagem. Um personagem com Metamorfose básica nunca será capaz de fazer a manobra de nível quatro da luta gangrel.

A Trilha do Bandeirante

Essa trilha exclusiva da linhagem selvagem é somente seguida por membros muito antigos ou aqueles a quem os anciões acreditaram ser de importância aos preceitos do caminho.

Somente personagens aprovados pelo narrador podem seguir essa trilha e somente durante a crônica, não na criação do personagem.

“O poder, o verdadeiro poder, não está no controle das cidades mas sim na capacidade de se se viver mais que seus inimigos. A verdadeira força pode estar tanto nos mais velhos quanto nos mais novos, mas somente os selvagens são capazes de enfrentar e tomar o prêmio que é almejado por tantos e temido por muitos.

Que a presa corra, porque a caçada começou.”

- Tatiana, batedora dos Gangrel.

Gangrel Caçando

Apelido:

Caçadores

Crença Básica:

Durante as duras bandeiras que varreram o sudeste, centro-oeste e sul do país vários cainitas se aventuraram nessas viagens. Alguns em busca de esclarecimento, outros em busca de riquezas e alguns em busca de aventuras. Mas ao contrário do que eles pensavam, o que eles encontraram foi morte e dor. Para sobreviver em meio ao inferno que se tornaram às bandeiras e ainda assim tentar se esconder em meio a aqueles que respiravam, foi necessária uma fé que os motivasse além daquela que eles esqueceram quando eram mortais.

Foi quando surgiu naturalmente um desejo de se viver somente pelos preceitos aos quais as bandeiras eram feitas.

Riqueza, poder, e um desejo de sobreviver a tudo e a todos foi a maneira encontrada por esses cainitas para enfrentar noite após noite os desafios e perigos que se escondiam na mata. Mas mesmo nesse contexto simples existem variações e complicações criadas com o passar dos anos. A medida que os anos avançaram, os chamados caçadores, foram mais e mais se tornando obcecados com a idéia de que somente eles deveriam sobreviver e que tudo e todos que fossem uma ameaça à supremacia deles deveria ser caçado e devorado pelo mais forte, para que o poder que ele possuísse fosse passado ao caçador, aumentando assim o sua força e as suas armas de sobrevivência.

Agora, modificados e conscientes de sua nova missão, os cainitas da trilha do bandeirante iniciaram uma caçada tão grande e perigosa que por muitas vezes foi considerada herética. Eles não se limitavam mais a somente caçar índios ou riquezas, mas tudo o que eles acreditavam ser deles por direito, incluindo as riquezas dos mais velhos e por fim o sangue que eles carregavam.

Mas os tempos mudaram. As bandeiras acabaram assim como grande parte do desafio que os caçadores vieram a acreditar serem seus direitos sagrados. Mesmo assim, novos desafios e possibilidades se apresentam. As cidades agora são as novas matas e ainda existem anciões e suas riquezas a serem tomadas pelo mais fortes e preparados.

As Éticas da Trilha

Sobreviva sempre. Esses eram os preceitos dos que vieram antes de você e devem ser seguidos até o fim. Somente na sobrevivência iremos encontrar o verdadeiro poder.

Busque riquezas sempre. Com elas a sobrevivência é mais fácil e prazerosa. Escravidão, roubo ou exploração são meios para se chegar a riqueza.

Caçar é o seu direito e a sua maior arma. Caçe aqueles que forem mais fortes que você para aumentar as suas forças. E caçe os mais fracos para que eles se lembrem de seus lugares. Todos são presas, nada mais.

Sangue é o maior dos prêmios depois de uma caçada. Busque-o sempre e lembre-se de que somente através dele você poderá realmente se tornar poderoso.

Respeite os caçadores mais experientes. Respeite os caçadores mais novos. Depois de aprender tudo que eles tem a oferecer a você, caçe os mais velhos pelas suas forças e os mais novos para lembrá-los de seus lugares.

Virtudes

Os Gangrel que queiram seguir a trilha do bandeirante devem priorizar instinto e coragem.

História

Gangrel Idade das TrevasEm meados de 1722, o ancião Gangrel Anhanguera cansado dos sentimentos que o dominavam e a seus companheiros depois de cada bandeira, decide que é a hora deles aprenderem a viver realmente as bandeiras como algo maior do que somente a busca por riquezas, ou esses sentimentos acabariam os destruíndo. Por anos vivendo somente na mata em bandeiras constantes e deixando de voltar às cidades por muitos anos, ele cria uma regra de conduta que mais tarde acabaria sendo chamada de a trilha do bandeirante. Após décadas seguindo esse preceito ele acaba por caçar todos os seus antigos companheiros e inicia uma busca pela chamada presa perfeita. Viajando desde as áreas mais selvagens do Centro-Oeste até o Sul do país, Anhanguera busca essa presa incansavelmente. Mas depois de anos procurando e muitos aprendizes ensinados pelo caminho, ele decide voltar ao convíveo de outros cainitas. Vendo na Camarilla uma oportunidade de aprimorar mais suas habilidades e acumular mais riquezas, ele decide se juntar à seita aonde permanece e é reconhecido como herói.

Após alguns anos decide se retirar da seita para novamente procurar a sua chamada presa perfeita. Só que o que Anhanguera não se deu conta foi a maneira com que os outros viram os preceitos dos bandeirantes e como eles foram modificados, finalmente chegando ao ponto aonde ela se encontra agora.

Práticas Atuais

Selecionados entre os melhores, mais bem preparados e com um gosto por poder bastante peculiar, os seguidores da trilha do bandeirante podem ser considerados o mais próximo de um fanático religioso do que qualquer outro. Preocupados somente em aumentar suas forças e riquezas (as quais poucos se dão ao trabalho de aproveitar) os caçadores são uma doença crescente nessas noites finais.

Descrição dos Seguidores

Ravana

Formado quase que completamente por membros do clã Gangrel, alguns Nosferatu e Brujah, os caçadores se consideram o ápice da cadeia alimentar. Extremamente violentos e acostumados com excessos de todos os tipos, eles podem ser considerados uma ameaça tanto a Máscara quanto a eles próprios. Os caçadores somente valorizam o poder, buscam conquistar as influências que lhes interessam e caçam os anciões pelo seu sangue. Deixando a sua humanidade de lado há muitos anos, os membros dessa trilha não medem esforços para conseguir o que querem, seja da forma mais radical a mais repugnante.

Seguindo a Trilha

Os caçadores acreditam que somente através de poder e riqueza eles poderão sobreviver às noites finais. Sem o menor escrúpulo ou compaixão, os seguidores dessa trilha não se importam com nada mais além deles mesmos. Sem qualquer organização de grande porte e somente respeitando o poder individual, eles se consideram os bandeirantes das noites finais, indo em busca do que eles acham ser deles por direito e eliminando tudo e todos que cruzarem os seus caminhos.

Habilidades Comuns: Os seguidores dessa trilha tendem a explorar, caçar e devorar suas vitimas com extrema violência sem se importar com as conseqüências. As habilidades como briga, esquiva, armas brancas e armas de fogo são extremamente valorizadas devido as suas aplicações em uma caçada. Sobrevivência, furtividade e investigação também são bastante apreciadas por demonstrar a capacidade de caça do membro.

Disciplinas Preferidas: Acreditando na capacidade do vampiro em caçar a mais perigosa das presas, os caçadores valorizam todas as disciplinas físicas como armas nessa constante batalha. Metamorfose e auspícios são de grande valia também. As disciplinas sociais como Presença e Animalismo também são valorizadas mas somente em pequenos grupos entre alguns mais novos.

Gangrel___Matty_by_One_Vox

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4 Comentários

salvaterra

7 de agosto de 2009

dei muita risada lendo a “luta gangrel”.

lembrou meu tempo de mortal kombat no fliperama. trasheira total. parabéns!

LeoXorao

8 de agosto de 2009

Otimo post, colocou uma trilha motivacional e uma pericia com boas explicações do “porque”. Não sei se a semelhança com Kailindo é mera coincidencia, mas ficou muito bom.

Seu Madrüga

8 de agosto de 2009

Não sei, me pareceu meio exagerado. A idéia de um estilo que aproveite a Disciplina dos Gangrel é demais mesmo, mas…

…visto que eles começam cedo demais a causar dano agravado (com as garras em nível baixo de Metamorfose), retirar O ÚNICO custo disso me parece exagerado.

Da mesma forma, o poder de se transformar em lobo para atacar as pernas do oponente é plástico, é visualmente lindo… mas é tão difícil de fazer (dificuldade 8, três sucessos) que nem vale a pena tentar.

Acho que essa perícia precisa de uma boa nivelada em praticamente todos os poderes… o que não tira o mérito de uma idéia genial.

Parabéns pelo post!

Koji

9 de agosto de 2009

Desculpe a intromissão, gostaria de pedir a participação neste pequeno questionário que tem como objetivo traçar o perfil de jogadores RPG. A idéia é criar um produto voltado para jogadores.
A participação é anônima e demora menos de 15 minutos.
http://bit.ly/pesquisarpg

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