O bastão de Diana

Postado no dia 17 de agosto de 2009 por Daniel Anand em Artigos

Finalmente de volta das férias, posso voltar a minha série de adaptações das armas dos nossos aventureiros do desenho Caverna do Dragão para Dungeons & Dragons 4a edição. Eu já fiz a conversão do arco do Hank, e resolvi continuar com minha acrobata favorita, Diana.

Na criação desse item, me concentrei numa arma que fosse compatível com as demais tentando manter o equilíbrio da mecânica. Nada de artefatos ou coisas que quebram muitas regras além de tentar manter o “sabor” original das armas, mesmo que fosse necessário adaptar um pouco o funcionamento de cada uma delas.

Diana

Diana recebeu um bastão de acrobata. Acrobata era um kit clássico de ladrões nas edições antigas, embora a Diana tenha sido considerada uma monja na 3a edição. De qualquer maneira, deixei seu bastão se transformar numa azagaia, que como armas simples, podem ser usada por quase todas as classes.

Azagaia-Bastão – Arma Nível 5+
Esse bastão parece não ter peso, e se alonga com um simples pensamento do usuário.
Nív 5 +1 1.000 po Nív 20 +4 125.000 po
Nív 10 +2 5.000 po Nív 25 +5 625.000 po
Nív 15 +3 25.000 po Nív 30 +6 3.125.000 po

Arma: Azagaia ou Bastão

Melhoria: Jogadas de ataque e dano

Decisivo: +1d6 de dano de energia por bônus de melhoria.

Propriedade: Seu personagem recebe o bônus de melhoria como bônus de item nas perícias Atletismo e Acrobacia.

Propriedade: Ao acertar com o bastão, você pode não causar dano e derrubar o oponente.

Propriedade: Você pode reduzir ou expandir o seu bastão, indo de 30 cm até 3 m. O bastão só pode ser usado em combate no seu tamanho padrão (1,5m).

Poder (Sem limite): Ação livre. Você transforma seu bastão numa azagaia, ou a azagaia num bastão.
Poder (Encontro): Ação movimento. Você pode saltar, recebendo um bônus de quadrados saltados igual ao bônus de melhoria.
Poder (Diário): Ação movimento. Você salta com o bastão, ajustando seu movimento mais o bônus de melhoria.

A idéia desse item é focar na mobilidade, deixando seu usuário facilmente capaz de saltar obstáculos, e ir lá pro outro lado do mapa. Além disso, jogadores inventivos irão usar a propriedade de expandir e reduzir de maneiras interessantes no jogo.

O que acham? Sei que ficou um pouco mais poderoso que itens similares, mas a idéia dos itens de poder do Caverna do Dragão é serem mais poderosos mesmo, senão o Vingador não seria tão obcecado por eles, certo? ;)

Abraços, e rolem 20!

18 Comentários

Barrim

17 de agosto de 2009

Sabe o que eu acho? Eles deviam ser Artefatos para personagens heróicos.
Tipo, todos deviam ter as mesmas penalidades (agir mal, usar em proveito próprio, etc) e os bonus serem diferentes, variando conforme a função.

(Eu citei bonus e penalidades aquela coisa que deixa os Artefatos melhores ou piores, conforme as ações do usuário, que existe na 4ª edição)

DM Rafael

17 de agosto de 2009

Achei muito legal, traduziu bem o bastão da Diana!

Ainda assim, acho que se encaixa mais na categoria de “artefato menor”. São muitos poderes comparados com itens do mesmo nível.

Mas na verdade não vejo o menor problema do grupo inteiro com artefatos menores de patamar heróico. Especialmente se o grupo for carente de outros itens.

Kimei

18 de agosto de 2009

Que tal se as armas mágicas fossem parte de um “group set”?

Daniel Anand

18 de agosto de 2009

Apesar de saber que os itens dos garotos estão mais fortes que itens do mesmo nível, acho que a mecânica dos artefatos não funciona muito bem aqui.

Artefatos sempre tem um objetivo, que leva o usuário a fazer alguma coisa ou a algum objetivo. Os itens mágicos que o Mestre dos Magos entrega ao grupo não tem nada disso, são os velhos e bons itens que atiram quando você manda! :)

Além disso, eu imagino que esses itens, se colocados numa campanha, sigam os aventureiros por toda a sua carreira. Artefatos, por definição, ficam um pequeno período com o grupo, até cumprir (ou não) sua missão, e ir adiante.

Outra alternativa também é aumentar em dois os níveis de todos os itens. Eles ficam mais fracos em termos de bônus de melhoria, mas balanceiam melhor com os outros poderes de itens.

Anderson

18 de agosto de 2009

Eu prefiro o bastão da Chetara.

Heitor

18 de agosto de 2009

Legas

DM Rafael

18 de agosto de 2009

@Anand: entendo o motivo para fazer a adaptação para itens mágicos normais, mas ao fazer desta forma, as “regras implícitas” de nível de poder também são alteradas.

Acho que vale mais condizente fazer já partindo de um nível um poucoi maior. Afinal, o mundo não deve ser tão estéril de magia para o Vingador querer itens de nível 5 :-)

Mas ainda acho que uma mecânica mais semelhante aos arfetatos funcionaria melhor. Afinal, o curto período de tempo que o artefato fica pode muito bem ser o patamar heróico inteiro.

Em todo caso, gosto da idéia de itens que sobem de nível com os jogadores. Nesse caso, o encantamento das armas poderia subir de acordo com o nível dos PCs, e com isso galgando novos poderes (ex.: lv 3, tranformação, e poder dirário, lv 5 derrubar, lv 7 poder por encontro e bônus de skill, etc)

Guilherme Göltork

18 de agosto de 2009

Acho que deveria ter uma propriedade que lhe permitisse transformar em uma “corda” de até 15m de comprimento, ou algo assim.

Marlon

19 de agosto de 2009

eu achei perfeito.. tirando a parte da azagaia ._. q nunca vi ela transformá-lo em azagaia ^^

Daniel Anand

20 de agosto de 2009

O lance da azagaia é porque ela usa o bastão para ataques à distância, e no D&D não se arremessa um bastão (staff).

Marlon

20 de agosto de 2009

hummmm entendo… o 4th tem algumas coisas estranhas mesmo xD afinal.. pq n poder jogar o bastão xD

mais uma outra duvida.. n daria por exemplo para q ele tivesse uma “house rule” referente a isso podendo ser arremessado sem ter q virar uma azagaia?

DM Rafael

20 de agosto de 2009

Não é estranho, na verdade. O bastão não é feito para ser arremessado. A arma da Diana é que é diferente.

Em todo caso, não precisa ser “house rule” porque itens mágicos podem quebrar as regras.

Mas como o Anand colocou no próprio post, uma das idéias era permitir que esse encantamento pudesse ser usado em armas acessíveis a maioria.

Marlon

20 de agosto de 2009

O que eu quiz dizer com estranho é que o D&D meio que nos tira algumas liberdades.. mais isso é uma discussão muito ampla que n cabe ao tópico xD

(e sim eu amo D&D) rsrsrs

DM Rafael

20 de agosto de 2009

Compreendo.

Em todo caso, ainda existe a possibilidade de se usar uma arma qualquer de outra forma como uma arma improvisada.

Alias… isso me deu uma idéia de dúvida para o Rolando 20 :-)

Daniel Anand

20 de agosto de 2009

Na verdade, pelas regras, você até *pode* arremessar um bastão (assim como na “vida real”), mas ele vai fazer o dano de uma arma improvisada.

Marlon

20 de agosto de 2009

exatamento por isso que eu disse q D&D tem uams regras estranhas as vezes :P

mais agora q entendi o significado da azagaia vejo q ficou mto legal essa arma xD

<- ansioso é pela clava do bárbaro xD

Onor

29 de agosto de 2009

Belo debate!

Rafael, concordo em parte contigo. Acho que no fundo as armas mágicas do desenho se encaixam melhor como artefatos.

Quero logo ver as outros, principalmente o chapéu do Presto! hehehe

Marlon

29 de agosto de 2009

chapéu do Presto vai ser dificil…. mto dificil xD

e qto as armas mágicas do desenho….. o mestre q for utilizá-la pode mudar a tematica pra artefato ou pra item magico… rs

pelo menos eu vejo assim neh…. rsrsrs

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