Previews, novidades, aventura e muito mais sobre Eberron na 4ª edição!

Postado no dia 14 de junho de 2009 por Rocha em Artigos

Neste mês será lançado o Eberron Player’s Guide, primeiro suplemento da 4ª edição focado no cenário de Eberron, e que vai trazer três novas raças, uma nova classe – o Artífice, além de talentos, poderes, trilhas exemplares, rituais,  e muito mais em suas 160 páginas!

juggernault

Na campanha de relançamento do cenário para a 4ª edição do Dungeons & Dragons, a Wizards of the Coast fez um belo esforço de divulgação e promoção do Eberron Player’s Guide, com direito a uma série de oito artigos de preview, uma edição do D&D podcast sobre o cenário, além de uma aventura  exclusiva para assinantes do D&D Insider e até um monte de novidades e atualizações na na rede social Facebook que são adicionados a medida que a conta do D&D acumula mais fãs. Vou falar um pouco sobre cada um destes previews, pontuando especialmente as mudanças nos elementos do cenário em relação a sua versão da edição 3.5. Então vamos lá!

O primeiro artigo liberado pela WotC foi uma revisão da já clássica introdução ao mundo de Eberron “Dez coisas que você precisa saber”. Praticamente todos os tópicos  se mantém exatamente como na edição antiga – Se existe no D&D existe em Eberron; As cinco nações marcadas pela Última Guerra em vias de eclodir novamente; As dinastias das casas que possuem as místicas Dragonmarks, tudo está de volta. A grande diferença é a retirada do item sobre as novas raças, que deu lugar a um trecho sobre a profecia dracônica profundamente ligada com a origem de Eberron e seu futuro.

alquimiaA alquimia foi tema do segundo preview, e o processo de criação de itens alquímicos segue uma lógica parecida à execução dos rituais – é necessária a aquisição do talento Alchemist e o conhecimento da fórmula específica para então gastar os componentes e criar o item. O artigo trás uma tabela com a lista de todas as fórmulas alquímicas do Eberron Player’s Guide, mas apenas dois destes itens são descritos por completo: a Clockwork Bomb, uma bomba relógio que pode ser detonada em até 6 rodadas, e a Clear-Path Mist, uma fórmula que permite a destruição de qualquer planta ou folhagem que atrapalhe ou impeça a movimentação, e também é venenosa contra monstros do tipo planta.

A trilha exemplar Self-Forged apareceu em seguida, criada para os Artífices que desejam moldar seus corpos através de metal e magia para se igualarem aos warforgeds, de maneira parecida com a classe de prestígio Renegade Mastermaker do livro Magic of Eberron. O personagem que segue esta trilha recebe uma série de bônus relacionados a testes de resistência e pontos de vida, e também um battlefist, uma espécie de braço mecânico que pode ser usado como arma e encantado como tal.

O quarto preview trata das religiões de Eberron, e são apresentados brevemente o Sovereign Host, panteão de nove deuses neutros e bons relacionados à civilização adorados pela maioria dos habitantes de Khorvaire, o principal continente do mundo; e os Dark Six, conjunto de divindades sombrias e ligadas à selvageria e obviamente oposto ao Sovereign Host. Vários deuses sofreram modificações em suas tendências, provavelmente para se ajustarem melhor ao novo sistema da 4ª edição, mas algumas delas vão deixar os fãs mais fervorosos incomodados, como a transformação do culto aos mortos-vivos Blood of Vol em uma religião neutra, ainda que antes fosse maligna e ordeira.

artificerOutra trilha exemplar apareceu nos previews, desta vez o icônico Warforged Juggernault, que já havia dado as caras no Eberron Campaign Setting da edição original e feito a alegria dos powergamers e apelões em geral! Obviamente voltada aos warforgeds, a trilha oferece a oportunidade dos construtos vivos se tornarem ainda mais durões e destruidores no campo de batalha, em especial com ataques de investida.

O sexto artigo trás um pouco dos 16 rituais presentes no Eberron Player’s Guide, com destaque para Fluid Funds, um ritual de 2° nível que só pode ser executado por alguém que possua a dragonmark of warding, e que permite a conversão de gemas, moedas e itens valiosos  em um valor equivalente em moedas de ouro; e Fantastic Recuperation, ritual de 16° nível que trás os mesmo benefícios aos personagens que um descanso prolongado. O artigo também trás o talento Mark of Warding, dragonmark que aumenta o bônus de defesa de alguns poderes em 1 e o efeito das marcas sobre os inimigos. Me decepcionou que os talentos relativos as dragonmarks não tenha mais pré-requisito racial (antes este talento específico era restrito aos anões), no que parece ser a maior e mais profunda mudança do cenário na nova edição.

O único destino épico apresentado nos previews é o Champion of Prophecy voltado aos personagens cujos destinos estão fortemente ligados a profecia dracônica, e que desejam qual o seu papel em seu cumprimento. O personagem que segue este destino recebe algumas habilidades, como o bônus de + 2 em um atributo mental e um físico, assim como bônus nas jogadas de ataque após falhar em um teste de resistência contra morte, mas a parte mecânica não parece bater muito bem com a própria proposta do Champion of Prophecy.

Finalmente o último dos artigos de preview trata dos talentos – especificamente os talentos do estágio heróico, que são apresentados naquela tabela resumida de pré-requisitos e benefícios. O destaque aqui são os talentos das dragonmarks, que definitivamente se mostram sem pré-requisitos, e que de forma geral parecem ter se tornado mais úteis em combate que suas versões da edição 3.5.

changelingJá o D&D podcast sobre Eberron tem como convidado James Wyatt, editor do cenário desde o seu princípio, entrevistado por Mike Mearls por cerca de 30 minutos sobre as mudanças do cenário entre as edições. Wyatt diz que o cenário não passou por mudanças drásticas, diferentemente de Forgotten Realms, mas que teve algumas mudanças de perspectivas e maior ênfase em quatro de seus principais aspectos – a Última Guerra e suas conseqüências; a profecia dracônica, que seria um dos principais metaplots do cenário ligado as dragonmarks;  Khorvaire como um continente que se encaixa no conceito de pontos de luz; e ameaças e organizações para dar vida as aventuras e campanhas no cenário.

As mudanças nas dragonmarks recebem atenção especial no podcast. James Wyatt fala de como ao desenvolver as mecânica das spellscars de Forgotten Realms ele percebeu que o modelo parecia muito com o das dragonmarks na edição 3.5 de Eberron. Mas a idéia era tornar as dragonmarks da 4ª edição mais úteis e atraentes aos jogadores, através de poderes melhores e do fim da restrição de raça para a aquisição dos talentos de dragonmarks. Muito mais sobre o desenvolvimento das dragonmarks na 4ª edição pode ser lido na coluna Design & Development deste mês, exclusiva para assinantes do D&D Insider. Lá fica ainda mais óbvia a maneira confusa de como os designers escolheram conciliar todo o background do cenário, que parte do pressuposto que apenas certas raças podem ter certas dragonmarks, com a escolha de liberar aos jogadores  que tivessem qualquer marca independentemente de sua raça. Aliás uma saída bem esquizofrênica e cretina se me perguntarem…

No podcast Wyatt também fala do lugar das novas raças da 4ª edição no mundo – como muita gente imaginava os draconatos são descendentes e exilados de Argonnessen, o misterioso continente dos dragões, e da cosmologia do cenário, que agora é menos distinta (e provavelmente interessante) da apresentada no Livro do Mestre.

Para os assinantes do D&D Insider também vale a pena dar uma olhada na aventura Heart of the Forbidden Forge, criada para um grupo de aventureiros de 7° nível. Na aventura, que se resume a uma dungeon relativamente longa, os personagens são contratados por uma agente da Casa Cannith para encontrar uma forja criadora na qual eram produzidos os warforgeds, e cuja localização exata se perdeu durante o hecatombe místico da nação de Cyre que pôs fim a Última Guerra. Parece familiar? Pois é, é um enredo que em linhas gerais se aproxima bastante do apresentado na aventura Shadows  of the Last War escrita pelo criador do cenário, Keith Baker. Fiquei um pouco decepcionado com a semelhança, já que os jogadores que acompanharam o cenário na versão 3.5 do D&D certamente vão perceber as similaridades, o que pode estragar parte da diversão, e nem se justifica em um cenário tão rico como Eberron!

Para mais novidades e informações sobre o Eberron Player’s Guide, recomendo o artigo do Ambrosia sobre os previews, assim como o da Geek’s Dream Girl que já tem o livro em mãos e respondeu algumas perguntas de seus leitores, e a mini-resenha em duas partes feita pelo Dungeon’s Master.com que pode ser encontrada aqui e aqui. Agora é esperar meu exemplar chegar por aqui!

recorte

In today’s Eberron Player’s Guide preview, we present new alchemical formulas and items — including the clockwork bomb!

The process of creating alchemical items is similar to the process of performing rituals (see chapter 10 of the Player’s Handbook). As with performing rituals, a character using alchemy must first take a special feat. To create an alchemical item, you must have the Alchemist feat and the correct formula, and you must spend the time and the component price required. Alchemical components are the same as those used in rituals.

Alchemical Formulas

Name Market Price (gp) Key Skills
Acidic fire 200 Arcana, Thievery
Alchemist’s spark 120 Arcana, Thievery
Clear-path mist 375 Arcana, Nature
Clockwork bomb 160 Arcana, Thievery
Grayflower perfume 800 Heal, Nature
Heartflow 90 Nature, Thievery
Inferno oil 200 Arcana, Nature, Thievery
Keen oil 600 Arcana, Thievery
Lodret leaf 200 Heal, Nature
Noxious grenade 700 Arcana, Thievery
Panther tears 100 Heal, Nature
Resonance crystal 160 Arcana, Nature
Spotted toadstool venom 600 Nature, Thievery
Suppression crystal 120 Arcana, Nature
Tension wheel 120 Arcana, Thievery
Tethercord 120 Arcana, Nature, Thievery
Woundpatch 120 Heal, Nature

Clockwork Bomb

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4 Comentários

Leandro R. Fernandes

14 de junho de 2009

Parabéns pelo artigo, Rocha!

Espero que com a nova edição meu grupo finalmente se anime a experimentar Eberron – mesmo que dando um jeito em alguns pontos, como dragonmarks raciais.

Geek's Dream Girl

14 de junho de 2009

Obrigado! :-) I appreciate the link. I can’t wait until the Eberron Campaign Guide comes out next month!

Lorde da dança

14 de junho de 2009

Eu sou um grande fã de Eberron e boto fé no Eberron 4e. Não me importei com a liberação das dragonmarks para todas as raças( me parece uma evolução natural da profecia), não me importei com a mudança da comoslogia (meus jogadores nunca saiam de Eberron mesmo), e gostei dos caminhos exemplares.
Mas doppelganger de cabelo verde/rosa é sacanagem.

sembiano

15 de junho de 2009

Rocha,

Muito bom este artigo…parabéns!!!!

Abraços,

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