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	<title>Comentários sobre: RPGCon: O passado e o futuro do Mundo das Trevas</title>
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	<description>Divulgando o RPG no Brasil</description>
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		<title>Por: Cauê</title>
		<link>http://d3system.com.br/rpgcon-o-passado-e-o-futuro-do-mundo-das-trevas/comment-page-1/#comment-2894</link>
		<dc:creator>Cauê</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 01:01:31 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;... em Mago: a Ascensão (Adeptos da Virtualidade e Filhos do Éter, principalmente), preocupação ecológica em Lobisomem, e por aí vai.&quot;

É que em mago a vontade gerava a magia, se sua vontade era focada em colar figurinhas, jogar bolinha de gude, andar de skate,etc poderia ser aceito como foco da sua vontade e tals... por mais bizonho que possa soar... (obvio que o narrador não precisava aceitar qualquer porcaria que o player jogava na mão dele neh XD)

A abordagem do awakening é muito boa tambem, a ligação com o superno e pans... nao da para chamar os magos de awakening de will workers, não vem da vontade do mago propriamente dita, vem do superno (que pode ser visto como metafora para o proprio mago mas ai ja é da parte do narrador pensar assim) =P

O negocio da ecologia no lobisomem éra um caso sério =/

Existem maneiras mais rapidas de detonar com o mundo que poluir os oceanos e esburacar a camada de ozonio :P

porem é um jogo divertido /o/

A contraparte do NWoD eu achei bem mais interessante até dei de presente um lobisomem os destituidos  para um amigo na esperança do cara narrar o negocio :D


gostei do texto Fabio manda bala rapaz  /o/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;&#8230; em Mago: a Ascensão (Adeptos da Virtualidade e Filhos do Éter, principalmente), preocupação ecológica em Lobisomem, e por aí vai.&#8221;</p>
<p>É que em mago a vontade gerava a magia, se sua vontade era focada em colar figurinhas, jogar bolinha de gude, andar de skate,etc poderia ser aceito como foco da sua vontade e tals&#8230; por mais bizonho que possa soar&#8230; (obvio que o narrador não precisava aceitar qualquer porcaria que o player jogava na mão dele neh XD)</p>
<p>A abordagem do awakening é muito boa tambem, a ligação com o superno e pans&#8230; nao da para chamar os magos de awakening de will workers, não vem da vontade do mago propriamente dita, vem do superno (que pode ser visto como metafora para o proprio mago mas ai ja é da parte do narrador pensar assim) =P</p>
<p>O negocio da ecologia no lobisomem éra um caso sério =/</p>
<p>Existem maneiras mais rapidas de detonar com o mundo que poluir os oceanos e esburacar a camada de ozonio <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>porem é um jogo divertido /o/</p>
<p>A contraparte do NWoD eu achei bem mais interessante até dei de presente um lobisomem os destituidos  para um amigo na esperança do cara narrar o negocio <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>gostei do texto Fabio manda bala rapaz  /o/</p>
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	<item>
		<title>Por: Ana</title>
		<link>http://d3system.com.br/rpgcon-o-passado-e-o-futuro-do-mundo-das-trevas/comment-page-1/#comment-2753</link>
		<dc:creator>Ana</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 14:55:34 +0000</pubDate>
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		<description>Otimo texto! Muito esclarecedor.
É bom para o pessoal começar a perceber que o Novo Mundo das Trevas é um NOVO jogo, não uma reedição do antigo.
Queria ter assistido a palestra, mas não pudemos ir na RPGCon...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Otimo texto! Muito esclarecedor.<br />
É bom para o pessoal começar a perceber que o Novo Mundo das Trevas é um NOVO jogo, não uma reedição do antigo.<br />
Queria ter assistido a palestra, mas não pudemos ir na RPGCon&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Fabio "Sooner" Macedo</title>
		<link>http://d3system.com.br/rpgcon-o-passado-e-o-futuro-do-mundo-das-trevas/comment-page-1/#comment-2713</link>
		<dc:creator>Fabio "Sooner" Macedo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 22:17:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=4982#comment-2713</guid>
		<description>Obrigado a todos pelos elogios! Estou aqui tentando terminar a coluna antes do fim de semana e às vésperas do RPGCon, então me desculpem por não ter aparecido aqui antes.

Salomão, é bem por aí mesmo, e isso é um assunto que de certa forma &quot;guardei&quot; para a palestra porque renderia um texto inteiro desse tamanho (ou maior!) sozinho.

Já debati isso em listas de discussão e no Orkut: aqui, a mudança do novo pro antigo e, principalmente, a &quot;derrocada&quot; do metaplot têm outra dimensão por causa do número (e das escolhas) de lançamentos efetivamente disponíveis em português.

É difícil para o jogador médio brasileiro de MdT &quot;aceitar&quot; o argumento de que o cenário antigo estava saturado, por exemplo, considerando que nem os livros de clãs foram lançados em sua totalidade aqui, e que 95% dos suplementos mais carregados com metaplot (na 2ª e 3ª edições) &quot;passaram batido&quot;. E nós estamos falando da linha mais popular, Vampiro - imaginem como se sentem os jogadores de Lobisomem e Mago, ou pior ainda, Wraith e Hunter, que nunca saíram aqui, e Changeling e Demon, que só saíram depois da &quot;virada&quot;...

É outra realidade. Por sorte, isso é algo que o tempo cura, assumindo que o tal jogador médio realmente goste dos temas dos jogos e esteja disposto a tentar coisas novas (ninguém é obrigado, o antigo teve material suficiente para um fã jogar por décadas). Outro fator que ajuda é que, com a estrutura mais modular do novo cenário, é mais fácil embarcar nele mesmo em uma realidade onde 90% dos suplementos e talvez algumas das linhas (provavelmente - nunca se sabe) não serão lançados.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigado a todos pelos elogios! Estou aqui tentando terminar a coluna antes do fim de semana e às vésperas do RPGCon, então me desculpem por não ter aparecido aqui antes.</p>
<p>Salomão, é bem por aí mesmo, e isso é um assunto que de certa forma &#8220;guardei&#8221; para a palestra porque renderia um texto inteiro desse tamanho (ou maior!) sozinho.</p>
<p>Já debati isso em listas de discussão e no Orkut: aqui, a mudança do novo pro antigo e, principalmente, a &#8220;derrocada&#8221; do metaplot têm outra dimensão por causa do número (e das escolhas) de lançamentos efetivamente disponíveis em português.</p>
<p>É difícil para o jogador médio brasileiro de MdT &#8220;aceitar&#8221; o argumento de que o cenário antigo estava saturado, por exemplo, considerando que nem os livros de clãs foram lançados em sua totalidade aqui, e que 95% dos suplementos mais carregados com metaplot (na 2ª e 3ª edições) &#8220;passaram batido&#8221;. E nós estamos falando da linha mais popular, Vampiro &#8211; imaginem como se sentem os jogadores de Lobisomem e Mago, ou pior ainda, Wraith e Hunter, que nunca saíram aqui, e Changeling e Demon, que só saíram depois da &#8220;virada&#8221;&#8230;</p>
<p>É outra realidade. Por sorte, isso é algo que o tempo cura, assumindo que o tal jogador médio realmente goste dos temas dos jogos e esteja disposto a tentar coisas novas (ninguém é obrigado, o antigo teve material suficiente para um fã jogar por décadas). Outro fator que ajuda é que, com a estrutura mais modular do novo cenário, é mais fácil embarcar nele mesmo em uma realidade onde 90% dos suplementos e talvez algumas das linhas (provavelmente &#8211; nunca se sabe) não serão lançados.</p>
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	<item>
		<title>Por: Salomão Terra</title>
		<link>http://d3system.com.br/rpgcon-o-passado-e-o-futuro-do-mundo-das-trevas/comment-page-1/#comment-2711</link>
		<dc:creator>Salomão Terra</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 17:45:07 +0000</pubDate>
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		<description>Boas colocações.

Pessoalmente, tenho muito apreço pela fase bem inicial. 

Suplementos como Children of Inquisition, By nights como New Orleans e  Montreal (Black Dog) deixaram marca profunda na estética do jogo (textual e imagética, sobretudo com colaboração de Tim Bradstreet). 

No fórum da WW, recentemente, vi um tópico bem interessante, em que eles (jogadores americanos) discutiam o que você abordou no texto.

Conclui (a partir de um raciocínio aparentemente simples) algo que nem sempre é óbvio. A bem da verdade, lá este tipo de discussão não é TÃO relevante. Para eles parece ter feito parte da formação da &quot;identidade rpgista&quot; (sobretudo de fãs de Storyteller) a possibilidade de se acompanhar de perto os lançamentos do mercado editorial. 

Pelo nosso lado, infelizemente a ampla variedade de títulos ficou beeeem restrita. Estes (os poucos que chegaram, e entre eles infelizmente faltam os de maior destaque!), deixaram marcas muito profundas em no nossos consumidores.

Sendo assim, ficamos mais presos aos lançamentos (poucos) e restritos de variedade de escolha.  Cada livro que é lançado (e conseqüentemente versão do jogo) é recebida com muito mais afã, obviamente suscetível a críticas.

Grande ab!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Boas colocações.</p>
<p>Pessoalmente, tenho muito apreço pela fase bem inicial. </p>
<p>Suplementos como Children of Inquisition, By nights como New Orleans e  Montreal (Black Dog) deixaram marca profunda na estética do jogo (textual e imagética, sobretudo com colaboração de Tim Bradstreet). </p>
<p>No fórum da WW, recentemente, vi um tópico bem interessante, em que eles (jogadores americanos) discutiam o que você abordou no texto.</p>
<p>Conclui (a partir de um raciocínio aparentemente simples) algo que nem sempre é óbvio. A bem da verdade, lá este tipo de discussão não é TÃO relevante. Para eles parece ter feito parte da formação da &#8220;identidade rpgista&#8221; (sobretudo de fãs de Storyteller) a possibilidade de se acompanhar de perto os lançamentos do mercado editorial. </p>
<p>Pelo nosso lado, infelizemente a ampla variedade de títulos ficou beeeem restrita. Estes (os poucos que chegaram, e entre eles infelizmente faltam os de maior destaque!), deixaram marcas muito profundas em no nossos consumidores.</p>
<p>Sendo assim, ficamos mais presos aos lançamentos (poucos) e restritos de variedade de escolha.  Cada livro que é lançado (e conseqüentemente versão do jogo) é recebida com muito mais afã, obviamente suscetível a críticas.</p>
<p>Grande ab!</p>
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	<item>
		<title>Por: salvaterra</title>
		<link>http://d3system.com.br/rpgcon-o-passado-e-o-futuro-do-mundo-das-trevas/comment-page-1/#comment-2691</link>
		<dc:creator>salvaterra</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 18:26:07 +0000</pubDate>
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		<description>só redundância mas vá lá:

ótimo texto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>só redundância mas vá lá:</p>
<p>ótimo texto.</p>
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		<title>Por: Tio Lipe</title>
		<link>http://d3system.com.br/rpgcon-o-passado-e-o-futuro-do-mundo-das-trevas/comment-page-1/#comment-2690</link>
		<dc:creator>Tio Lipe</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 15:06:22 +0000</pubDate>
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		<description>Olá!
Obrigado! Já que não tem como ir a RPGCon, este texto foi muito exclarecedor sobre o histórico da White Wolf. Longo, mas excelente!

Até and Bye...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá!<br />
Obrigado! Já que não tem como ir a RPGCon, este texto foi muito exclarecedor sobre o histórico da White Wolf. Longo, mas excelente!</p>
<p>Até and Bye&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Álvaro Guedes</title>
		<link>http://d3system.com.br/rpgcon-o-passado-e-o-futuro-do-mundo-das-trevas/comment-page-1/#comment-2689</link>
		<dc:creator>Álvaro Guedes</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 13:53:28 +0000</pubDate>
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		<description>O que posso dizer? Sublime.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O que posso dizer? Sublime.</p>
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	<item>
		<title>Por: Tenório</title>
		<link>http://d3system.com.br/rpgcon-o-passado-e-o-futuro-do-mundo-das-trevas/comment-page-1/#comment-2685</link>
		<dc:creator>Tenório</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 03:40:17 +0000</pubDate>
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		<description>Uau, caracas!!!!

Imaginei uma projeção passado-presente-futuro estilo Mãe Dinah, mas fui brindado com um texto digno de Mister M. 

Ò Paladino do RPG, fico cada dia mais triste em não poder comparecer ao RPGCon e poder usar minha verve jornalística para fazer inúmeros questionamentos sobre o desenvolvimento do novo WOD. 

Mas, gostei muito do que li. Só espero que os leitores de sua coluna consigam reaquecer o interesse para o novo WOD, fazendo nossa editora preferida publicar mais de dois livros por ano......

Abraços! 

Considere sua dívida saldada!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uau, caracas!!!!</p>
<p>Imaginei uma projeção passado-presente-futuro estilo Mãe Dinah, mas fui brindado com um texto digno de Mister M. </p>
<p>Ò Paladino do RPG, fico cada dia mais triste em não poder comparecer ao RPGCon e poder usar minha verve jornalística para fazer inúmeros questionamentos sobre o desenvolvimento do novo WOD. </p>
<p>Mas, gostei muito do que li. Só espero que os leitores de sua coluna consigam reaquecer o interesse para o novo WOD, fazendo nossa editora preferida publicar mais de dois livros por ano&#8230;&#8230;</p>
<p>Abraços! </p>
<p>Considere sua dívida saldada!!!!</p>
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	<item>
		<title>Por: Felipe Velloso</title>
		<link>http://d3system.com.br/rpgcon-o-passado-e-o-futuro-do-mundo-das-trevas/comment-page-1/#comment-2684</link>
		<dc:creator>Felipe Velloso</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 03:11:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=4982#comment-2684</guid>
		<description>Artigo excelente.... pena que a palestra vai ser tão cedo (considerando que é sobre o mdt não devia ser o mais perto da noite)....

Agora o ethan não é o desenvolvedor de linha do Mago?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Artigo excelente&#8230;. pena que a palestra vai ser tão cedo (considerando que é sobre o mdt não devia ser o mais perto da noite)&#8230;.</p>
<p>Agora o ethan não é o desenvolvedor de linha do Mago?</p>
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