Shalara, maga do gelo

Postado no dia 5 de junho de 2009 por em Artigos, D&D

Inspirado pelo artigo Court of Stars, do Keith Baker, e uma booth girl da E3 que ilustra esse artigo, bolei essa nova antagonista para uma aventura de D&D: Shalara, uma maga do gelo. Ela pode ser usada como uma líder de oponentes em qualquer aventura que fique próxima de lugares gelados, como a cidade Abrigo do Inverno (da Fortaleza no Pendor das Sombras) ou mesmo a aventura Aussir Kothar, publicada no Rolando 20.

Olhos de Shalara

Como sempre, o som dos ventos da nevasca lá fora acordou Shalara. Mais um dia de servidão a aguardava, mas seu coração já não sofria como antes. Deve estar congelado como esse lugar, ela pensou. Depois de horas para arrumar suas vestimentas, cabelo e acessórios de maneira impecável, colocou seu sorriso falso no rosto e seguiu para a corte do inverno, para encontrar Sua Majestade, Lorde da Noite Longíngua, o Príncipe Pálido, Heyne Kassar, seu tio.

Sua função na corte era meramente decorativa, e ela, como suas irmãs e primas, tinham a sorte de ter alguma função para o Príncipe, ou já teriam sido enviados à Rainha Rapina pelo fio de Lâmina Amarga, a espada longa de Kassar. E era algo simples: derramar suas lágrimas congeladas sobre a espada, para que ela sempre estivesse com seu poder renovado. Ainda assim, Shalara continuava seus estudos mágicos, sabendo que seu destino seria diferente de suas companheiras.

O dia de hoje era diferente, no entanto. Fora chamada à corte com urgência, e isso preocupava Shalara. Quando o Príncipe explicou sua missão, no plano material, longe da corte e da Agrestia, a maga entendeu que finalmente teria sua chance de mostrar o quanto era superior às demais. E era só lidar com esse bando de aventureiros…

Shalara, maga do gelo

Shalara, Maga do Gelo
Controlador Solo de Nível 3
Humanóide Feérico Médio XP 750
Iniciativa +4 Sentidos Percepção +1, visão na penumbra
Aura Gelada (Congelante) Aura 10: qualquer aliado na aura ganha resistência 5 vs. congelante.
PV 168; Sangrando 84
CA 17; Fortitude 13, Reflexos 19, Vontade 16
Resistência 5 congelante Vulnerabilidade 5 flamejante (ver escudo de fogo)
Deslocamento 6 (andar no gelo), ver Passo Féerico
Testes de Resistência +5
Pontos de Ação 2
:M: Bastão Congelante (padrão; sem limite)
+8 vs. CA; 1d6+3 de dano (1d6+9 se crítico) e o alvo fica lento e enfraquecido até o final do próximo turno.
:R: Mísseis de Gelo (padrão; à vontade) ♦ Congelante
Alcance 10; +7 vs. Reflexos; 1d10+3 (1d6+13 se crítico) de dano em até dois alvos e o alvo fica lento (TR encerra). Se Shalara estiver sangrando, pode atacar até três alvos.
:r: Raio congelante (mínima; sem limite) ♦ Congelante
Alcance 10; +7 vs. Fortitude; o alvo fica pasmo até o final do próximo turno.
:c: Explosão de nevasca (padrão; recarrega :5: :6: ) ♦ Congelante
Explosão contígua 3; +7 vs. Reflexos; 2d10+3 de dano congelante e os alvos estão imobilizados (TR encerra). Se acertar pelo menos um alvo, o Passo Feérico recarrega.
Escudo de Fogo (livre, quando estiver sangrando) ♦ Flamejante
Shalara recebe Resistência 5 flamejante e anula sua vulnerabilidade.
Escudo Reflexivo (interrupção imediata, quando atingida por um ataque á distância; recarrega :4: :5: :6: ) ♦ Variável
O ataque é refletido de volta ao atacante. Faça um novo ataque (+7 vs. defesa original do ataque) contra o alvo e, em caso de sucesso, cause metade do dano do ataque original.
Passo Feérico (movimento; encontro) ♦ Teleporte
Shalara se teleporta 6 quadrados.
Tendência Maligna Idiomas Comum, Élfico
Perícias Arcanismo +12, Diplomacia +9, Intuição +6
For 10 (+1) Des 16 (+4) Sab 10 (+1)
Con 10 (+1) Int 22 (+7) Car 16 (+4)

ShalaraConhecimento

Com um teste de Arcanismo, os personagens podem saber:

CD 10: Você já ouviu falar dos magos gelados da Agrestia das Fadas. Eles treinam várias magias congelantes, e freqüentemente empunham armas mágicas.

CD 15: Você já ouviu falar de Shalara, uma das magas do gelo da corte do Inverno. Ela tem parentesco com o próprio Príncipe e possui vulnerabilidade à ataques com fogo, mas pode estar preparada.

Táticas

A táticas de Shalara vão depender muito de seus aliados e do terreno. Preferencialmente, ela luta em terrenos congelados, onde ela se move sem problemas e causa dificuldade aos oponentes. O DM pode exigir testes de Acrobacia para se mover em quadrados gelados e os locais cobertos de neve podem ser considerados terrenos acidentados.

Por conta de sua aura, ela gosta de se aliar a criaturas que já possuam algum tipo de resistência (ou vulnerabilidade congelante) e pegar os oponentes de surpresa.

Ela tenta se manter à distância, usando mísseis de gelo para manter os oponentes longe, e deixa o raio congelante para tentar segurar àqueles que precisam de mobilidade. Se alguém alcançá-la em combate corpo-a-corpo, usa sua explosão de nevasca e se teleporta pra longe. Não se esqueça dos escudos de Shalara.

Usando Shalara em sua campanha

A maga pode aparecer inicialmente como uma diplomata ou embaixadora da Agrestia das Fadas, ou mesmo representar um reino fictício. Também pode aparecer em Abrigo do Inverno pedindo ajuda, mas leva os personagens à uma emboscada. O motivo dela querer acabar com os aventureiros fica à cargo do DM, que pode usar o Príncipe Pálido como um inimigo recorrente. Aproveite para usar o passado de algum dos PJs. Ela também usa um bastão mágico +1, que pode ser usado também como motivação, pode ser um item especial para os PJs ou para um dos aliados deles.

Em combate, coloque algum obstáculo para os jogadores a alcançarem. Podem ser lacaios, pedras, neve, ou armadilhas. Lembre-se que uma vez no corpo-a-corpo, ela não dura muito!

Espero que gostem, e rolem 20 (assim ela causa mais dano!) :D

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2 Comentários

Renato de Recife

9 de junho de 2009

Bem legal essa oponente, me veio a mente uma imagem meio Emma Frost quando tava lendo.

Cobbi

10 de junho de 2009

Isso não é um cosplay da Firione Vie, do clássico Everquest? #GamerDetected

Aliás, boa idéia… Conheço uma meia dúzia de jogadorAS que ficaria MUITO contente em encher a cara dessa elfa de sopapos… He, he, he!

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