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	<title>Comentários sobre: Videogame de Papel V (ou &#8220;Ravenloft na 4E?&#8221;)</title>
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	<description>Divulgando o RPG no Brasil</description>
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		<title>Por: lol</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapel5/comment-page-1/#comment-620</link>
		<dc:creator>lol</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 19:58:10 +0000</pubDate>
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		<description>Maneiro o post, mas oq me chamou mais atenção foi:

Mulheres bonitas jogando D&amp;D!!

Pensei q elas ficassem só na área de Vampiro.. acho que Ravenloft realmente é uma boa com certeza! :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Maneiro o post, mas oq me chamou mais atenção foi:</p>
<p>Mulheres bonitas jogando D&amp;D!!</p>
<p>Pensei q elas ficassem só na área de Vampiro.. acho que Ravenloft realmente é uma boa com certeza! <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Rey Jr</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapel5/comment-page-1/#comment-460</link>
		<dc:creator>Rey Jr</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 16:50:16 +0000</pubDate>
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		<description>Concordo contigo, Dani.

Eu não quero dizer que quem não mudar pra o 4E é birrento e assim começar uma &quot;guerra de edições&quot;. Cada edição tem o seu &quot;sabor&quot;, seu toque. E vai do gosto de cada um. Mas quem lê o 4E com calma e sem pré-conceitos, vai identificar nele muitos pontos bons que inclusive podem ir parar em seu jogo de 3.X. 

Acho que esta é a beleza da coisa. As versões não são compativeis mas elas se &quot;comunicam&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo contigo, Dani.</p>
<p>Eu não quero dizer que quem não mudar pra o 4E é birrento e assim começar uma &#8220;guerra de edições&#8221;. Cada edição tem o seu &#8220;sabor&#8221;, seu toque. E vai do gosto de cada um. Mas quem lê o 4E com calma e sem pré-conceitos, vai identificar nele muitos pontos bons que inclusive podem ir parar em seu jogo de 3.X. </p>
<p>Acho que esta é a beleza da coisa. As versões não são compativeis mas elas se &#8220;comunicam&#8221;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Dani</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapel5/comment-page-1/#comment-447</link>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 11:54:59 +0000</pubDate>
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		<description>Caramba, mto bom o artigo, da até vontade de jogar Ravenloft.

Nunca joguei Raven, mas pelo que conheço do conceito acho bacana a proposta, apesar que eu nunca tinha pensado nele pela perspectiva de ação gótica, para mim a idéia gótica é um pouco mais Era Vitoriana do que horror medieval. De qualquer maneira, com certeza não sou a melhor pessoa para dar opinião sobre conceitos para Ravenloft.

A questão de atribuir bastante XP por solução de mistério é algo que normalmente já acontece nas mesas em que eu jogo e que eu acho particularmente inteligente, por dois motivos: primeiro porque muitas vezes fazer isso é muito mais difícil do que combater; segundo porque é um incentivo para os jogadores criarem personagens que são mais do que apenas máquinas de guerra e existem personagens com habilidades de combate mais defasadas, mas que podem tornar uma campanha bem mais interessante. Nesse quesito então, ponto para o 4E por cuidar da mecânica desse sistema.

Mas Cobbi, dá para jogar de gnomo na versão Ravenloft de 4ed? hahahahahaaha brincadeira...

Rey Jr., é claro que tem birrinha, e eu mesma admito que sou um pouco birrenta, como o Cobbi tinha mencionado no primeiro artigo, é um sentimento comum em relação a mudanças. 

Acho que o importante mesmo é termos consciência e sabermos identificar que partes do sistema não são compatíveis com o nosso estilo de jogo e que partes são só birra mesmo, porque no fim das contas isso vai ser o mais importante para escolher entre migrar ou não para o 4E.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Caramba, mto bom o artigo, da até vontade de jogar Ravenloft.</p>
<p>Nunca joguei Raven, mas pelo que conheço do conceito acho bacana a proposta, apesar que eu nunca tinha pensado nele pela perspectiva de ação gótica, para mim a idéia gótica é um pouco mais Era Vitoriana do que horror medieval. De qualquer maneira, com certeza não sou a melhor pessoa para dar opinião sobre conceitos para Ravenloft.</p>
<p>A questão de atribuir bastante XP por solução de mistério é algo que normalmente já acontece nas mesas em que eu jogo e que eu acho particularmente inteligente, por dois motivos: primeiro porque muitas vezes fazer isso é muito mais difícil do que combater; segundo porque é um incentivo para os jogadores criarem personagens que são mais do que apenas máquinas de guerra e existem personagens com habilidades de combate mais defasadas, mas que podem tornar uma campanha bem mais interessante. Nesse quesito então, ponto para o 4E por cuidar da mecânica desse sistema.</p>
<p>Mas Cobbi, dá para jogar de gnomo na versão Ravenloft de 4ed? hahahahahaaha brincadeira&#8230;</p>
<p>Rey Jr., é claro que tem birrinha, e eu mesma admito que sou um pouco birrenta, como o Cobbi tinha mencionado no primeiro artigo, é um sentimento comum em relação a mudanças. </p>
<p>Acho que o importante mesmo é termos consciência e sabermos identificar que partes do sistema não são compatíveis com o nosso estilo de jogo e que partes são só birra mesmo, porque no fim das contas isso vai ser o mais importante para escolher entre migrar ou não para o 4E.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Nibelung</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapel5/comment-page-1/#comment-443</link>
		<dc:creator>Nibelung</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 05:16:50 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Franciolli escreveu:&lt;/strong&gt;
Queria saber o que significa a sigla VdP que o Melgalian deixou lá em cima.&lt;/blockquote&gt;
Videogame de Papel, essa seção que o Cobbi faz a cada 1d4 semanas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong>Franciolli escreveu:</strong><br />
Queria saber o que significa a sigla VdP que o Melgalian deixou lá em cima.</p></blockquote>
<p>Videogame de Papel, essa seção que o Cobbi faz a cada 1d4 semanas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Melgalian</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapel5/comment-page-1/#comment-442</link>
		<dc:creator>Melgalian</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 02:32:37 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Franciolli escreveu:&lt;/strong&gt;
Queria saber o que significa a sigla VdP que o Melgalian deixou lá em cima.&lt;/blockquote&gt;

Hmm... Peraí, professor! Como assim? Logo acima disso você informa: 

&lt;blockquote&gt;Gostaria de informar que o link do VdP IV está apontando para o VdP III?!&lt;/blockquote&gt;

Seria o mesmo &lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;ideogame &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;e &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;apel? ;-)

PS: E minha citação se referia ao dito do Cobbi:

&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Cobbi escreveu:&lt;/strong&gt;
e eu posto minha opinião sobre Forgotten 4E em breve aqui no d3system&lt;/blockquote&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong>Franciolli escreveu:</strong><br />
Queria saber o que significa a sigla VdP que o Melgalian deixou lá em cima.</p></blockquote>
<p>Hmm&#8230; Peraí, professor! Como assim? Logo acima disso você informa: </p>
<blockquote><p>Gostaria de informar que o link do VdP IV está apontando para o VdP III?!</p></blockquote>
<p>Seria o mesmo <strong>V</strong>ideogame <strong>d</strong>e <strong>P</strong>apel? ;-)</p>
<p>PS: E minha citação se referia ao dito do Cobbi:</p>
<blockquote><p><strong>Cobbi escreveu:</strong><br />
e eu posto minha opinião sobre Forgotten 4E em breve aqui no d3system</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Paulo Baccarat</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapel5/comment-page-1/#comment-431</link>
		<dc:creator>Paulo Baccarat</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 13:36:09 +0000</pubDate>
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		<description>Hey, Cobbi, ao que parece o boato &lt;a href=&quot;http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080910&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;se confirmou&lt;/a&gt;, mas resumindo, o VP de digital gaming da WotC confirmou que sairá Domains of Dread na Dragon de Outubro, mas como material core.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hey, Cobbi, ao que parece o boato <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080910" target="_blank" rel="nofollow">se confirmou</a>, mas resumindo, o VP de digital gaming da WotC confirmou que sairá Domains of Dread na Dragon de Outubro, mas como material core.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Franciolli Araujo</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapel5/comment-page-1/#comment-430</link>
		<dc:creator>Franciolli Araujo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 12:43:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=1069#comment-430</guid>
		<description>Só tenho a parabenizá-lo pelo artigo, Cobbi.

Gostaria de informar que o link do VdP IV está apontando para o VdP III.

Queria saber o que significa a sigla VdP que o Melgalian deixou lá em cima.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Só tenho a parabenizá-lo pelo artigo, Cobbi.</p>
<p>Gostaria de informar que o link do VdP IV está apontando para o VdP III.</p>
<p>Queria saber o que significa a sigla VdP que o Melgalian deixou lá em cima.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Kalouro</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapel5/comment-page-1/#comment-426</link>
		<dc:creator>Kalouro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 10:12:47 +0000</pubDate>
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		<description>Parabens pelo post muito bom, mas pra mim ficou assim: 

Raven 4E = Van Helsing &quot;The Wolverine&quot; Film</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parabens pelo post muito bom, mas pra mim ficou assim: </p>
<p>Raven 4E = Van Helsing &#8220;The Wolverine&#8221; Film</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Felipe Velloso</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapel5/comment-page-1/#comment-425</link>
		<dc:creator>Felipe Velloso</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 09:24:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=1069#comment-425</guid>
		<description>Caramba, me senti honrado agora com esse post, muito obrigado mesmo pela oportunidade de dar prosseguimento a essa discussão, ainda que infelizmente não sei se poderia acrescentar muita coisa a mais.

Primeiramente, dentro dessa abordagem terror+ação, acredito que realmente a quarta edição pode funcionar sim, principalmente se o narrador se esforçar para trazer dramaticidade e personalidade a cada sessão. A impressão que me incomoda, e que também parece incomodar meu narrador de ravenloft já vem desde a terceira edição. Ainda que a versão dos livros pela White Wolf seja fantástica (principalmente os gazetters), o próprio sistema D20 me parecia um pouco anti-climático para o tipo de jogo que gostamos de fazer. Não há como evitar, conforme vai se passando os níveis, os poderes me parecem cada vez mais exagerados para um cenário onde ninguém mais tem esse nível de poder.

Na verdade, já fazem algumas sessões que eu, e alguns outros jogadores até pensamos na idéia de fazer a sessão trocar de sistema de novo (ela começou com AD&amp;D, mas logo trocamos para a terceira, que o narrador ainda desconhecia), para algo como Gurps, ou quem sabe até, usar o meu Cthulhu Dark Ages (o que não falta aqui é um sem número de títulos de horror), ainda não estreiado. 

Eu até gosto dos testes de power check, horror e loucura, mas acredito que existem melhores formas de se produzir esses efeitos com sistemas mais direcionados para esses temas. Utilizando como você mencionou, o próprio sistema de tendências do jogo, minha pergunta é: como você os adaptaria para a quarta edição?
Acredito que muita coisa boa e divertida pode ser feita com o novo D&amp;D, ainda que não ache que D&amp;D (em qualquer edição) esteja entre os melhores jogos de RPG, uma opinião bastante particular baseado no tipo de crônica que gosto de narrar e jogar. 

Ravenloft é um cenário que se encaixa relativamente bem com meu tipo de mesa, ainda que as temáticas que eu usaria nesses jogos seriam diferentes das suas. Eu gosto de ver Revn como um mundo medieval em ruínas, não só socialmente, como também psicologicamente. Um lugar miserável, para um povo miserável, mesquinho e superticioso. Onde o terror se espalha em todos os lugares: nos ratos mortos e fedidos em sacos de comida ao sombrio lorde no castelo, que devora aos poucos as almas camponesas. Um mundo onde homem comum não entra em uma floresta, pois teme e respeita as criaturas da noite que lá vivem.

O prelúdio de nossa mesa, entitulada &quot;o mal íntimo&quot;, girava em torno de uma maldição de um artista que teve sua amada roubada. Acreditando na morte da mesma, a partir de uma série de circustâncias, ele acabou sendo queimado vivo em sua mansão. Desde esse dia, a cidade foi morrendo aos poucos, conforme todos os cidadãos lenta e dolorosamente se transformavam em pedra. Meu personagem, um Baroviano chamado Grigori Stravislaos, um ex-clérigo do senhor da manhã, atormentado pela inexistência de seu deus, que abençoa até mesmo atos vis, busca junto com um ocultista e amigo, Ilume, uma forma de fugir desse plano. Somos chamados para investigar a cidade que definha, e tentar reverter a maldição. Enfim, acho que já deu para ter uma idéia. Claro que cruzamos com alguns conflitos físicos pelo caminho, mas eles eram interlúdios de pequena relevância, hoje a crônica já avançou ao ponto de termos personagens cada vez mais modificados, e mais sombrios, conforme descobrimos que nossos personagens possuem uma alma maculada com um fragmento de uma antiga entidade demoníaca. 

Gostei bastante do post, não sei se tenho muito a acrescentar ao mesmo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Caramba, me senti honrado agora com esse post, muito obrigado mesmo pela oportunidade de dar prosseguimento a essa discussão, ainda que infelizmente não sei se poderia acrescentar muita coisa a mais.</p>
<p>Primeiramente, dentro dessa abordagem terror+ação, acredito que realmente a quarta edição pode funcionar sim, principalmente se o narrador se esforçar para trazer dramaticidade e personalidade a cada sessão. A impressão que me incomoda, e que também parece incomodar meu narrador de ravenloft já vem desde a terceira edição. Ainda que a versão dos livros pela White Wolf seja fantástica (principalmente os gazetters), o próprio sistema D20 me parecia um pouco anti-climático para o tipo de jogo que gostamos de fazer. Não há como evitar, conforme vai se passando os níveis, os poderes me parecem cada vez mais exagerados para um cenário onde ninguém mais tem esse nível de poder.</p>
<p>Na verdade, já fazem algumas sessões que eu, e alguns outros jogadores até pensamos na idéia de fazer a sessão trocar de sistema de novo (ela começou com AD&amp;D, mas logo trocamos para a terceira, que o narrador ainda desconhecia), para algo como Gurps, ou quem sabe até, usar o meu Cthulhu Dark Ages (o que não falta aqui é um sem número de títulos de horror), ainda não estreiado. </p>
<p>Eu até gosto dos testes de power check, horror e loucura, mas acredito que existem melhores formas de se produzir esses efeitos com sistemas mais direcionados para esses temas. Utilizando como você mencionou, o próprio sistema de tendências do jogo, minha pergunta é: como você os adaptaria para a quarta edição?<br />
Acredito que muita coisa boa e divertida pode ser feita com o novo D&amp;D, ainda que não ache que D&amp;D (em qualquer edição) esteja entre os melhores jogos de RPG, uma opinião bastante particular baseado no tipo de crônica que gosto de narrar e jogar. </p>
<p>Ravenloft é um cenário que se encaixa relativamente bem com meu tipo de mesa, ainda que as temáticas que eu usaria nesses jogos seriam diferentes das suas. Eu gosto de ver Revn como um mundo medieval em ruínas, não só socialmente, como também psicologicamente. Um lugar miserável, para um povo miserável, mesquinho e superticioso. Onde o terror se espalha em todos os lugares: nos ratos mortos e fedidos em sacos de comida ao sombrio lorde no castelo, que devora aos poucos as almas camponesas. Um mundo onde homem comum não entra em uma floresta, pois teme e respeita as criaturas da noite que lá vivem.</p>
<p>O prelúdio de nossa mesa, entitulada &#8220;o mal íntimo&#8221;, girava em torno de uma maldição de um artista que teve sua amada roubada. Acreditando na morte da mesma, a partir de uma série de circustâncias, ele acabou sendo queimado vivo em sua mansão. Desde esse dia, a cidade foi morrendo aos poucos, conforme todos os cidadãos lenta e dolorosamente se transformavam em pedra. Meu personagem, um Baroviano chamado Grigori Stravislaos, um ex-clérigo do senhor da manhã, atormentado pela inexistência de seu deus, que abençoa até mesmo atos vis, busca junto com um ocultista e amigo, Ilume, uma forma de fugir desse plano. Somos chamados para investigar a cidade que definha, e tentar reverter a maldição. Enfim, acho que já deu para ter uma idéia. Claro que cruzamos com alguns conflitos físicos pelo caminho, mas eles eram interlúdios de pequena relevância, hoje a crônica já avançou ao ponto de termos personagens cada vez mais modificados, e mais sombrios, conforme descobrimos que nossos personagens possuem uma alma maculada com um fragmento de uma antiga entidade demoníaca. </p>
<p>Gostei bastante do post, não sei se tenho muito a acrescentar ao mesmo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Don</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapel5/comment-page-1/#comment-423</link>
		<dc:creator>Daniel Don</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 21:22:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=1069#comment-423</guid>
		<description>Carácoles Bruno, esse artigo tá genial. Pegou a bola, passou o time adversário inteiro, deu chapéu e meteu na saia do goleiro.

Eu e a Elisa sempre fomos partidários do fato de que Raven é um cenário duca, mas não funciona com D&amp;D, ao menos não com a proposta que geralmente se quer dar. Mas, como você provou mesmo, é possível rolar terror + ação e ser muito bom mesmo.

 Nossa campanha da 4ª Edição em Eberron &lt;a href=&quot;http://pensotopia.wordpress.com/2008/09/09/diario-de-bordo-0509-sharn-cidade-do-pecado/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;teve mais ou menos esse clima nas primeiras sessões&lt;/a&gt;. 

Aliás, a 4E tem muito pano pra manga para um jogo &quot;ravenloftístico&quot;, com coisas como warlocks (star e infernal pack, principalmente), tieflings, anjos e paladinos malignos (a figura do anjo negro só pelo nome já é legal).

Queria jogar essa campanha de Raven tua... :-( 

Grande abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Carácoles Bruno, esse artigo tá genial. Pegou a bola, passou o time adversário inteiro, deu chapéu e meteu na saia do goleiro.</p>
<p>Eu e a Elisa sempre fomos partidários do fato de que Raven é um cenário duca, mas não funciona com D&amp;D, ao menos não com a proposta que geralmente se quer dar. Mas, como você provou mesmo, é possível rolar terror + ação e ser muito bom mesmo.</p>
<p> Nossa campanha da 4ª Edição em Eberron <a href="http://pensotopia.wordpress.com/2008/09/09/diario-de-bordo-0509-sharn-cidade-do-pecado/" target="_blank" rel="nofollow">teve mais ou menos esse clima nas primeiras sessões</a>. </p>
<p>Aliás, a 4E tem muito pano pra manga para um jogo &#8220;ravenloftístico&#8221;, com coisas como warlocks (star e infernal pack, principalmente), tieflings, anjos e paladinos malignos (a figura do anjo negro só pelo nome já é legal).</p>
<p>Queria jogar essa campanha de Raven tua&#8230; :-( </p>
<p>Grande abraço!</p>
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