<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentários sobre: VdP: Drops (ou &#8220;Três boas razões para você jogar D&amp;D4E)</title>
	<atom:link href="http://d3system.com.br/videogamedepapeldrops/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://d3system.com.br/videogamedepapeldrops/</link>
	<description>Divulgando o RPG no Brasil</description>
	<lastBuildDate>Thu, 20 Oct 2011 10:44:39 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Por: Mestre Emilson</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapeldrops/comment-page-1/#comment-5906</link>
		<dc:creator>Mestre Emilson</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 17:06:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=2830#comment-5906</guid>
		<description>Poooxxaaaa.... Eu nem lebrava mais desse comentario. Q coisa naum?!

Muito legal...

Hj, mais de um ano e meio depois do primeiro comentario, mantenho minha opnião mais do q antes. Tenho todos os livros lançados em portugues ate o momento e axo cada vez mais legal o D&amp;D4e.

Vou iniciar um novo grupo e vou aproveitar pra mestrar a aventura H1 e dpois a H2, q adquiri recentemente.

Vida Longa ao D&amp;D!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Poooxxaaaa&#8230;. Eu nem lebrava mais desse comentario. Q coisa naum?!</p>
<p>Muito legal&#8230;</p>
<p>Hj, mais de um ano e meio depois do primeiro comentario, mantenho minha opnião mais do q antes. Tenho todos os livros lançados em portugues ate o momento e axo cada vez mais legal o D&amp;D4e.</p>
<p>Vou iniciar um novo grupo e vou aproveitar pra mestrar a aventura H1 e dpois a H2, q adquiri recentemente.</p>
<p>Vida Longa ao D&amp;D!!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Arcanjo[sk]</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapeldrops/comment-page-1/#comment-1591</link>
		<dc:creator>Arcanjo[sk]</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 12:57:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=2830#comment-1591</guid>
		<description>Só um comentário: Segundo vi reviews, o Vídeo do Golden Axe engana muito. O jogo é uma m***.


Tb não vejo problema no &quot;Video-game de papel&quot;. Isso não fica menos interpretativo, nem menos rpg. Assim como o cinema, a música, literatura (etc) pode influenciar positivamente o RPG, não vejo pq o VG tb não.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Só um comentário: Segundo vi reviews, o Vídeo do Golden Axe engana muito. O jogo é uma m***.</p>
<p>Tb não vejo problema no &#8220;Video-game de papel&#8221;. Isso não fica menos interpretativo, nem menos rpg. Assim como o cinema, a música, literatura (etc) pode influenciar positivamente o RPG, não vejo pq o VG tb não.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Cobbi</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapeldrops/comment-page-1/#comment-1421</link>
		<dc:creator>Cobbi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 15:28:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=2830#comment-1421</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt;O meu receio é que a mecanica fique de tal forma que dispense-se o genero artístico e fique apenas o tema, sem a arte. Não sei se consigo expressar corretamente esse receio, mas meu problema não é necessariamente usar miniaturas e táticas, mas é caminhar para um tipo de jogo onde isso tenha uma proporção que leve os jogadores a esquecer de imaginar a batalha.&lt;/blockquote&gt;

Oi Dani,

E agora vc abordou — majestosamente, diga-se de passagem — o ponto que mais tem se questionado a respeito da mecânica da 4E: ela incentiva o muchkin? Isso é ruim?

[MÓDULO PANFLETEIRO ON]

A resposta do d3system para essa e para outras perguntas sobre a nova edição do D&amp;D virá no próximo &lt;a href=&quot;http://d3system.com.br/category/d3cast/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;d3Cast&lt;/a&gt;! &lt;img src=&quot;http://cobbi.com.br/emoticones/cara_de_mau.gif&quot; /&gt;

[MÓDULO PANFLETEIRO OFF]

:D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>O meu receio é que a mecanica fique de tal forma que dispense-se o genero artístico e fique apenas o tema, sem a arte. Não sei se consigo expressar corretamente esse receio, mas meu problema não é necessariamente usar miniaturas e táticas, mas é caminhar para um tipo de jogo onde isso tenha uma proporção que leve os jogadores a esquecer de imaginar a batalha.</p></blockquote>
<p>Oi Dani,</p>
<p>E agora vc abordou — majestosamente, diga-se de passagem — o ponto que mais tem se questionado a respeito da mecânica da 4E: ela incentiva o muchkin? Isso é ruim?</p>
<p>[MÓDULO PANFLETEIRO ON]</p>
<p>A resposta do d3system para essa e para outras perguntas sobre a nova edição do D&#038;D virá no próximo <a href="http://d3system.com.br/category/d3cast/" target="_blank" rel="nofollow">d3Cast</a>! <img src="http://cobbi.com.br/emoticones/cara_de_mau.gif" /></p>
<p>[MÓDULO PANFLETEIRO OFF]</p>
<p> <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Pocb</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapeldrops/comment-page-1/#comment-1418</link>
		<dc:creator>Pocb</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 13:33:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=2830#comment-1418</guid>
		<description>Concordo com a Dani... e com a filosofia dela também!rs.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo com a Dani&#8230; e com a filosofia dela também!rs.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Dani Toste</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapeldrops/comment-page-1/#comment-1416</link>
		<dc:creator>Dani Toste</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 11:24:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=2830#comment-1416</guid>
		<description>Meu Deus, quantos comentários, eu deixo de acompanhar um tempinho e tenho que correr atras para acompanhar a conversa ^_^.

Acho que vc está certo Cobbi, sobre teatro ser um genero artistico e ação ser um tema, mas não é exatamente esse o problema.

Na verdade, não tenho nada contra inspirações serem levadas do video-game para o RPG, acho isso justo e, possivelmente, bom. O meu problema na verdade, ou talvez ou meu medo, não é a tematica ou a inspiração necessariamente, mas a mecanica.

O meu receio é que a mecanica fique de tal forma que dispense-se o genero artístico e fique apenas o tema, sem a arte. Não sei se consigo expressar corretamente esse receio, mas meu problema não é necessariamente usar miniaturas e táticas, mas é caminhar para um tipo de jogo onde isso tenha uma proporção que leve os jogadores a esquecer de imaginar a batalha.

No fim das contas eu sei que uma coisa não precisa necessariamente anular a outra, mas acho que o caminho pode ser nesse sentido e é nesse ponto que eu recuo um pouco.

Filosofando um pouco: não acho que o drama seja o tema oposto à ação, na verdade acho que eles podem casar muito bem e se intercalar de maneiras que exaltem os momentos chave de cada um deles.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Meu Deus, quantos comentários, eu deixo de acompanhar um tempinho e tenho que correr atras para acompanhar a conversa ^_^.</p>
<p>Acho que vc está certo Cobbi, sobre teatro ser um genero artistico e ação ser um tema, mas não é exatamente esse o problema.</p>
<p>Na verdade, não tenho nada contra inspirações serem levadas do video-game para o RPG, acho isso justo e, possivelmente, bom. O meu problema na verdade, ou talvez ou meu medo, não é a tematica ou a inspiração necessariamente, mas a mecanica.</p>
<p>O meu receio é que a mecanica fique de tal forma que dispense-se o genero artístico e fique apenas o tema, sem a arte. Não sei se consigo expressar corretamente esse receio, mas meu problema não é necessariamente usar miniaturas e táticas, mas é caminhar para um tipo de jogo onde isso tenha uma proporção que leve os jogadores a esquecer de imaginar a batalha.</p>
<p>No fim das contas eu sei que uma coisa não precisa necessariamente anular a outra, mas acho que o caminho pode ser nesse sentido e é nesse ponto que eu recuo um pouco.</p>
<p>Filosofando um pouco: não acho que o drama seja o tema oposto à ação, na verdade acho que eles podem casar muito bem e se intercalar de maneiras que exaltem os momentos chave de cada um deles.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Cobbi</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapeldrops/comment-page-1/#comment-1393</link>
		<dc:creator>Cobbi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 19:03:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=2830#comment-1393</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt;Mas RPG, seja com mais teatro, seja com mais miniaturas, eu sempre acho mais legal.&lt;/blockquote&gt;
Oi Anand,

Concordo. A presença de miniaturas não precisa (e nem deve) ser a ponta oposta à parte teatral. Aliás, RPG nasceu da equação wargame + teatro. 

Como tudo no universo, o equilíbrio é a chave. :D 

&lt;blockquote&gt;Ow, qual prince é esse?&lt;/blockquote&gt;
Sue, 

É o novo Prince of Persia. Tem pra X-Box e PC também. Visite &lt;a href=&quot;http://www.princeofpersiagame.com&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;o site oficial&lt;/a&gt;. A introdução é de correr lágrimas nos olhos e arrepiar a espinha. Para entender de onde saiu aquele início de campanha estamos jogando desde novembro, some o roteiro desse jogo ao plot da trilogia God of War com uma pitada de Golden Axe Beast Rider.

&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot;  codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&quot; id=&quot;gtembed&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;392&quot;&gt;	&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /&gt; 	&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42447&quot;/&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;embed src=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42447&quot; swLiveConnect=&quot;true&quot; name=&quot;gtembed&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;

E sim, os gnominhos que a gente bicava em busca de magia ainda estão lá! :D

&lt;blockquote&gt;Qual o problema entre D&amp;D e Silent Hill?&lt;/blockquote&gt;
Calma aí Fábio, nenhum problema com Silent Hill! 8O 

Muito pelo contrário, tb &quot;roubei&quot; várias idéias desse enredo para &lt;a href=&quot;http://d3system.com.br/umacoisaoutracoisa/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;a minha campanha&lt;/a&gt;, mas como eu disse na resposta à Dani, trata-se de um enredo de terror.

Roubar uma idéia ou outra ainda vá lá, mas adaptar Silent Hill para D&amp;D (um sistema que privilegia a ação) é a mesma coisa que usar um coco pra jogar futebol: possível, mas não é adequado. Já discutimos isso à exaustão por aqui, durante o bate boca sobre GURPS Ravenloft vs. Raveloft 4E. Dê &lt;a href=&quot;http://d3system.com.br/videogamedepapel5/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;uma olhada&lt;/a&gt; e diga lá se concorda ou não. :-)

&lt;blockquote&gt;Acho que a maior diferença entre o Vídeo Game e o RPG é a dinâmica.&lt;/blockquote&gt;
Certíssimo! E não é só a dinâmica que é diferente; videogame e RPG têm estéticas diferentes. No entanto, ambas podem (e, na minha opinião, devem) se inspirar mutuamente. Eu também somaria nessa patchoka de estéticas, a linguagem dos quadrinhos, do cinema e dos jogos de tabuleiro. Como o Anand disse: ajuda pacas!

&lt;blockquote&gt;A vantagem da 4E é trazer a mecânica dos games, assim como uma dinâmica mais rápida que seu antecessor, mas com a desvantagem, para alguns, de não trazer elementos suficientes para criar o imaginário, afinal, nunca que um tabuleiro, ou desenhos de um livro conseguirão chegar aos pés do vídeo game!&lt;/blockquote&gt;
Concordo: videogame é mais concreto e exige menos esforço, mas o RPG produz um arsenal sensações que nenhuma outra atividade atingirão tão cedo, sejam sensoriais, criativas, sociais ou emocionais. Por jogar RPG, acho que vc entende do que eu estou falando.

&lt;blockquote&gt;Cobbi, eu até acho que rola a relação entre D&amp;D e Silent Hill…&lt;/blockquote&gt;
Relação sempre há. Como diria Ernesto Boccara — o meu professor de semiótica na facul — TUDO SE RELACIONA!!! Ele gritava isso a peno pulmões assim mesmo. Mas funcionou, pelo menos eu não esqueci. :P

&lt;blockquote&gt;acho que o Cobbi não soube se expressar direito…&lt;/blockquote&gt;
Concordo. :neutral: 

&lt;blockquote&gt;Engraçado… eu já fazia tudo isso com o Anime Daemon, com o D&amp;D 3.X e até mesmo com o 3d&amp;t (especialmente com este último).&lt;/blockquote&gt;
Olá Valberto,

Dá pra fazer tudo isso até sem sistema, a diferença é que &lt;ins&gt;o D&amp;D4E foi feito pra fazer isso&lt;/ins&gt;. É mais ou menos o mesmo papo sobre jogar futebol com coco que eu falei ali em cima pro Fábio.

&lt;blockquote&gt;Mas, faltou colocar o Altair de Assasins Creed. Senti falta dele…&lt;/blockquote&gt;
O Altair tomaria um Cuecão do Prince e não saberia dizer nem qual era a cor do scarf dele. Se gostou do Assassin&#039;s, jogue Prince of Persia e seja muito mais feliz. :D

&lt;blockquote&gt;Eu mestrei uma aventura em [sistema Daemon] sobre o jogo Dino Crisis&lt;/blockquote&gt;
Rá! Uma das &quot;aventuras padrão&quot; do d3system pra quando surgiam eventos de última hora era &quot;Jurassic Park Arena&quot;, onde uma mesa jogava com os humanos e a outra com os dinossauros! EU fiz uma adaptaçãozinha dela pra criar o &quot;Dino Crisis Arena&quot;! Temos adaptações das duas pra Ação!/d20modern e Mini GURPS. Assim que eu terminar de passá-la pra 4E (e que acabar essa frescura da Wizards sobre a licença) quem sabe eu não a publique aqui no d3system.

&lt;blockquote&gt;Eu gosto de video-games, gosto de rpg e pq não misturá-los.&lt;/blockquote&gt;
Esse é dos meus! He, he, he! &lt;img src=&quot;http://cobbi.com.br/emoticones/cara_de_mau.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;

Seja bem vindo ao Videogame de Papel, Jean. Aguarde o próximo d3Cast para ouvir as opiniões de toda equipe sobre as comparações entre as edições D&amp;D.

&lt;blockquote&gt;Engraçado, tanto falam, mas eu não acho a batalha na ed. 3 lenta não.&lt;/blockquote&gt;
Fábio, eu apostaria na última alternativa. :D

&lt;blockquote&gt;não entendo porque não podemos conviver num mundo pacífico e onde “videogame de papel” não possa ser [simplesmente o] significado de “o jogo é tão bom e dinâmico que parece um ótimo jogo de videogame”.&lt;/blockquote&gt;

&lt;img src=&quot;http://cobbi.com.br/emoticones/clap.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Mas RPG, seja com mais teatro, seja com mais miniaturas, eu sempre acho mais legal.</p></blockquote>
<p>Oi Anand,</p>
<p>Concordo. A presença de miniaturas não precisa (e nem deve) ser a ponta oposta à parte teatral. Aliás, RPG nasceu da equação wargame + teatro. </p>
<p>Como tudo no universo, o equilíbrio é a chave. <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  </p>
<blockquote><p>Ow, qual prince é esse?</p></blockquote>
<p>Sue, </p>
<p>É o novo Prince of Persia. Tem pra X-Box e PC também. Visite <a href="http://www.princeofpersiagame.com" target="_blank" rel="nofollow">o site oficial</a>. A introdução é de correr lágrimas nos olhos e arrepiar a espinha. Para entender de onde saiu aquele início de campanha estamos jogando desde novembro, some o roteiro desse jogo ao plot da trilogia God of War com uma pitada de Golden Axe Beast Rider.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42447"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42447" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
<p>E sim, os gnominhos que a gente bicava em busca de magia ainda estão lá! <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote><p>Qual o problema entre D&#038;D e Silent Hill?</p></blockquote>
<p>Calma aí Fábio, nenhum problema com Silent Hill! <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt='8O' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Muito pelo contrário, tb &#8220;roubei&#8221; várias idéias desse enredo para <a href="http://d3system.com.br/umacoisaoutracoisa/" target="_blank" rel="nofollow">a minha campanha</a>, mas como eu disse na resposta à Dani, trata-se de um enredo de terror.</p>
<p>Roubar uma idéia ou outra ainda vá lá, mas adaptar Silent Hill para D&#038;D (um sistema que privilegia a ação) é a mesma coisa que usar um coco pra jogar futebol: possível, mas não é adequado. Já discutimos isso à exaustão por aqui, durante o bate boca sobre GURPS Ravenloft vs. Raveloft 4E. Dê <a href="http://d3system.com.br/videogamedepapel5/" target="_blank" rel="nofollow">uma olhada</a> e diga lá se concorda ou não. :-)</p>
<blockquote><p>Acho que a maior diferença entre o Vídeo Game e o RPG é a dinâmica.</p></blockquote>
<p>Certíssimo! E não é só a dinâmica que é diferente; videogame e RPG têm estéticas diferentes. No entanto, ambas podem (e, na minha opinião, devem) se inspirar mutuamente. Eu também somaria nessa patchoka de estéticas, a linguagem dos quadrinhos, do cinema e dos jogos de tabuleiro. Como o Anand disse: ajuda pacas!</p>
<blockquote><p>A vantagem da 4E é trazer a mecânica dos games, assim como uma dinâmica mais rápida que seu antecessor, mas com a desvantagem, para alguns, de não trazer elementos suficientes para criar o imaginário, afinal, nunca que um tabuleiro, ou desenhos de um livro conseguirão chegar aos pés do vídeo game!</p></blockquote>
<p>Concordo: videogame é mais concreto e exige menos esforço, mas o RPG produz um arsenal sensações que nenhuma outra atividade atingirão tão cedo, sejam sensoriais, criativas, sociais ou emocionais. Por jogar RPG, acho que vc entende do que eu estou falando.</p>
<blockquote><p>Cobbi, eu até acho que rola a relação entre D&#038;D e Silent Hill…</p></blockquote>
<p>Relação sempre há. Como diria Ernesto Boccara — o meu professor de semiótica na facul — TUDO SE RELACIONA!!! Ele gritava isso a peno pulmões assim mesmo. Mas funcionou, pelo menos eu não esqueci. <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote><p>acho que o Cobbi não soube se expressar direito…</p></blockquote>
<p>Concordo. :neutral: </p>
<blockquote><p>Engraçado… eu já fazia tudo isso com o Anime Daemon, com o D&#038;D 3.X e até mesmo com o 3d&#038;t (especialmente com este último).</p></blockquote>
<p>Olá Valberto,</p>
<p>Dá pra fazer tudo isso até sem sistema, a diferença é que <ins>o D&#038;D4E foi feito pra fazer isso</ins>. É mais ou menos o mesmo papo sobre jogar futebol com coco que eu falei ali em cima pro Fábio.</p>
<blockquote><p>Mas, faltou colocar o Altair de Assasins Creed. Senti falta dele…</p></blockquote>
<p>O Altair tomaria um Cuecão do Prince e não saberia dizer nem qual era a cor do scarf dele. Se gostou do Assassin&#8217;s, jogue Prince of Persia e seja muito mais feliz. <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote><p>Eu mestrei uma aventura em [sistema Daemon] sobre o jogo Dino Crisis</p></blockquote>
<p>Rá! Uma das &#8220;aventuras padrão&#8221; do d3system pra quando surgiam eventos de última hora era &#8220;Jurassic Park Arena&#8221;, onde uma mesa jogava com os humanos e a outra com os dinossauros! EU fiz uma adaptaçãozinha dela pra criar o &#8220;Dino Crisis Arena&#8221;! Temos adaptações das duas pra Ação!/d20modern e Mini GURPS. Assim que eu terminar de passá-la pra 4E (e que acabar essa frescura da Wizards sobre a licença) quem sabe eu não a publique aqui no d3system.</p>
<blockquote><p>Eu gosto de video-games, gosto de rpg e pq não misturá-los.</p></blockquote>
<p>Esse é dos meus! He, he, he! <img src="http://cobbi.com.br/emoticones/cara_de_mau.gif" alt="" /></p>
<p>Seja bem vindo ao Videogame de Papel, Jean. Aguarde o próximo d3Cast para ouvir as opiniões de toda equipe sobre as comparações entre as edições D&#038;D.</p>
<blockquote><p>Engraçado, tanto falam, mas eu não acho a batalha na ed. 3 lenta não.</p></blockquote>
<p>Fábio, eu apostaria na última alternativa. <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote><p>não entendo porque não podemos conviver num mundo pacífico e onde “videogame de papel” não possa ser [simplesmente o] significado de “o jogo é tão bom e dinâmico que parece um ótimo jogo de videogame”.</p></blockquote>
<p><img src="http://cobbi.com.br/emoticones/clap.gif" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Franciolli Araújo</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapeldrops/comment-page-1/#comment-1395</link>
		<dc:creator>Franciolli Araújo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 00:27:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=2830#comment-1395</guid>
		<description>&quot;Videogame de papel&quot; para um aficcionado por videogames é um grande elogio ao RPG. &quot;Videogame de papel&quot; para aficcionados por RPG é uma grande blasfêmia.

A sua coluna está de parabéns Cobbi!

Para mim, tanto faz dar na cabeça, como na cabeça dar-lhe! O galo é o mesmo!

Sendo assim, não entendo porque não podemos conviver num mundo pacífico e onde &quot;videogame de papel&quot; não possa ser simplesmene significado de &quot;o jogo é tão bom e dinâmico que parece um ótimo jogo de videogame&quot;.

Parabéns de novo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Videogame de papel&#8221; para um aficcionado por videogames é um grande elogio ao RPG. &#8220;Videogame de papel&#8221; para aficcionados por RPG é uma grande blasfêmia.</p>
<p>A sua coluna está de parabéns Cobbi!</p>
<p>Para mim, tanto faz dar na cabeça, como na cabeça dar-lhe! O galo é o mesmo!</p>
<p>Sendo assim, não entendo porque não podemos conviver num mundo pacífico e onde &#8220;videogame de papel&#8221; não possa ser simplesmene significado de &#8220;o jogo é tão bom e dinâmico que parece um ótimo jogo de videogame&#8221;.</p>
<p>Parabéns de novo!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Fábio "Mexicano" Godoy</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapeldrops/comment-page-1/#comment-1394</link>
		<dc:creator>Fábio "Mexicano" Godoy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 22:33:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=2830#comment-1394</guid>
		<description>Engraçado, tanto falam, mas eu não acho a batalha na ed. 3 lenta não. Talvez seja o meu grupo que saiba muito bem o que fazer, sempre. Talvez sejam nossas regras caseiras para diminuir a quantidade de ataques, ou talvez nós possuamos talentos ninja para jogadas de dados e cálculo de resultados =D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Engraçado, tanto falam, mas eu não acho a batalha na ed. 3 lenta não. Talvez seja o meu grupo que saiba muito bem o que fazer, sempre. Talvez sejam nossas regras caseiras para diminuir a quantidade de ataques, ou talvez nós possuamos talentos ninja para jogadas de dados e cálculo de resultados =D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Jean da Silva "JexDragon"</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapeldrops/comment-page-1/#comment-1391</link>
		<dc:creator>Jean da Silva "JexDragon"</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 19:54:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=2830#comment-1391</guid>
		<description>Eu gosto de video-games, gosto de rpg e pq não misturá-los. Esse negócio de que o sistema está mais para videogame ou não é pura desculpa de quem não jogou ou não leu o livro ainda, ou não teve o feeling do sistema. Eu adorei, apesar da primeira seção ter sido maçante (não conheciámos direito o sistema e não tinhámos os cards), o jogo é bem mais rápido. E só pq é inspirado num livro, filme, jogo de videogame ou até um jogo de cartas, não quer dizer q seja pura porrada ou não tenha o lado teatral, isso é de acordo com o grupo. A 3E era uma desgraça pra jogar, nunca gostei de mestrar muito nesse sistema, além de demorar para realizar as regras, ele trava muito o jogo nos niveis superiores. 4E forever! \o\</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu gosto de video-games, gosto de rpg e pq não misturá-los. Esse negócio de que o sistema está mais para videogame ou não é pura desculpa de quem não jogou ou não leu o livro ainda, ou não teve o feeling do sistema. Eu adorei, apesar da primeira seção ter sido maçante (não conheciámos direito o sistema e não tinhámos os cards), o jogo é bem mais rápido. E só pq é inspirado num livro, filme, jogo de videogame ou até um jogo de cartas, não quer dizer q seja pura porrada ou não tenha o lado teatral, isso é de acordo com o grupo. A 3E era uma desgraça pra jogar, nunca gostei de mestrar muito nesse sistema, além de demorar para realizar as regras, ele trava muito o jogo nos niveis superiores. 4E forever! \o\</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Fabio Druida</title>
		<link>http://d3system.com.br/videogamedepapeldrops/comment-page-1/#comment-1390</link>
		<dc:creator>Fabio Druida</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 19:31:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d3system.com.br/?p=2830#comment-1390</guid>
		<description>Eu mestrei uma aventura em Daemoin sistem sobre o jogo Dino Crisis, seguimos a tematica da ilha com os codigos chave tendo que ser interpretados pelos jogadores, uma especie de charada (como era no jogo). A parte que os dinos apareciam do nada tb era demais e dois ja conheciam o estilo do jogo. Fou sucesso total (não pro que foi comido pelo T-Rex! rsrs)...

Não curti muito a 4ª edição, mas pretendo comprar pois quero ver até onde ela me agrada... e caso me agrade veremos quem serão os heróis da mais nova aventura... :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu mestrei uma aventura em Daemoin sistem sobre o jogo Dino Crisis, seguimos a tematica da ilha com os codigos chave tendo que ser interpretados pelos jogadores, uma especie de charada (como era no jogo). A parte que os dinos apareciam do nada tb era demais e dois ja conheciam o estilo do jogo. Fou sucesso total (não pro que foi comido pelo T-Rex! rsrs)&#8230;</p>
<p>Não curti muito a 4ª edição, mas pretendo comprar pois quero ver até onde ela me agrada&#8230; e caso me agrade veremos quem serão os heróis da mais nova aventura&#8230; <img src='http://d3system.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

