WoDBrasil News #6: No sleep till RPGCON

Postado no dia 3 de julho de 2009 por em Colunas, Mundo das Trevas

Dormir? Pra quê? Dormir é psicológico, dizem os espertinhos… E quem dera fosse, porque esta semana está braba. Em meio aos preparativos para a RPGCon – incluindo este artigo, publicado na última quarta – fiz o possível para destrinchar o que anda acontecendo aqui e agora, não no passado, nem no futuro, do Mundo das Trevas. Entre blogcast com referência ao Brasil-sil-sil, mais prévias de Geist, a volta da coluna de Ethan Skemp e algumas novidades tecnológicas (Twitter das Trevas! Cobertura online na RPGCon!), até que a coluna rendeu. Chegou atrasada, mas rendeu! E isso é o que importa.

’cause I feel blood inside the vein
I feel life inside the ligament
I feel alive yeah just the same
Same vigor and the same intent

- Franz Ferdinand

Raciocínio + Investigação

Anúncios, livros futuros, notícias!

geistskullPrévias e demos de Geist: Esta semana, a prévia tocou no assunto do “apelido” que os personagens jogáveis de Geist recebem: Sin-Eaters (“Devoradores de Pecados”). O nome remete a lendas britânicas medievais, onde alguém se prostrava ao lado de um morto recente para conduzir um ritual, incluido o consumo de pão e bebida, para simbolicamente “devorar” os pecados do morto, permitindo à sua alma uma passagem livre para o céu enquanto o ritualista carregava o fardo dos pecados “devorados”. Para as criaturas centrais do jogo, a lenda não deve ser levada ao pé da letra… Mas a prévia também aponta que os geists, os mais-que-fantasmas que se fundiram com mortais para gerar os sin-eaters, não são exatamente criaturas “agradáveis”. Fantasmas em si já são dados a estranhas compulsões e surtos emocionais, e os geist são ainda mais alienígenas do que tais fantasmas. É esperar pra ver como isso vai se desenvolver no livro!

●● Goblin Markets: O suplemento (apenas no formato e-book) para Changeling the Lost – campeão do quesito “o mais atrasado” – finalmente vai sair… nas próximas duas semanas, se entendi inteiro. A notícia veio no blogcast da White Wolf, que você pode ouvir aqui.

●●● Brazil?: No mesmo blogcast, o nosso velho conhecido Felipe Velloso, do Ambrosia, teve sua “carta” lida sobre a situação do mercado de RPGs no BraZil – em especial o de PDFs, que é o que mais interessa ao criador do blogcast, Eddy Webb. É sempre bom ver que o pessoal “de lá” realmente lê e leva em consideração esse tipo de coisa.

●●●● Por trás dos jogos: Caso alguém ainda não tenha notado, ou nunca ouvira falar dela antes, a coluna do desenvolvedor Ethan Skemp está de volta. Chamada Behind the Lines (“Por trás das linhas [de jogo]“), nela Skemp escolhe um tema pertinente ao processo de design de um jogo e elabora sobre o tema, muitas vezes com declarações inéditas quanto ao processo de criação de cenários, tanto do antigo quanto do novo Mundo das Trevas. O assunto da última coluna foi justamente o que o guiou na concepção inicial de Geist, enquanto na imediatamente anterior, que marcou a volta após meses de hiato, o assunto foi o caráter consensual dos jogos de RPG, onde o grupo tem que concordar quanto a certos limites do que vale ou não, e como isso influencia as decisões de design. Vale a pena conferir.

●●●●● Mais prévias! E enquanto estava redigindo seções posteriores da coluna, a White Wolf soltou mais uma prévia de Geist – desta vez, esclarecendo um pouco mais sobre o papel das krewes (de crew, que literalmente significa “tripulação” ou “equipe” [para competições]). Elas são os grupos de sin-eaters, ou o equivalente a uma matilha de lobisomens, cabala de magos etc. E, pelo que deu para notar, parece que as krewes vão ter um peso maior na cultura dos sin-eaters do que grupos semelhantes em outros jogos têm em relação aos seus cenários. Cada krewe tem seus próprios códigos de conduta, com os membros forjando ligações místicas por meio de uma cerimônia, e elas não se relacionam com grupos sociais – segundo o texto, o mais próximo de um contato entre elas acontece por meio de algo que é “o mais próximo de uma seita [que a cultura dos Sin-eaters tem]“, chamada de Twilight Network (“Rede do Crepúsculo”). E a gente aqui, morrendo de curiosidade…

Presença + Expressão

Últimos lançamentos

readymadepcsmageReady-made Player Characters: The Heirs of Ahna (Mago: o Despertar, PDF)
A coleção Ready-made Player Characters (Personagens jogáveis prontos) apresenta personagens de diversos jogos de Mundo das Trevas para aqueles que não têm tempo (ou saco) de preencher fichas, especialmente quando se tenta preparar uma sessão de RPG de última hora só para passar a tarde ou a noite. O quarto pacote, Heirs of Ahna (“Os Herdeiros de Ahna”), apresenta uma cabala de magos e inclui fichas em versões “básica” e “avançada” para cada um, dicas de interpretação, histórico e sugestões sobre como usá-los em conjunto com alguns SAS previamente lançados, como Lines of Power.

readymadepcschangelingReady-made Player Characters: Personae (Changeling: the Lost, PDF)
A coleção Ready-made Player Characters (Personagens jogáveis prontos) apresenta personagens de diversos jogos de Mundo das Trevas para aqueles que não têm tempo (ou saco) de preencher fichas, especialmente quando se tenta preparar uma sessão de RPG de última hora . O quinto pacote, Personae, apresenta motley de changelings e inclui fichas em versões “básica” e “avançada” para cada um, dicas de interpretação, histórico e sugestões sobre como usá-los em conjunto com alguns SAS previamente lançados, como The Rose-Bride’s Plight.

PS.: Quem ainda não tinha notado, deve ter percebido agora que estou usando um modelo de texto semi-pronto para cada uma das descrições desta coleção Ready-Made Player Characters. Antes que me cobrem por falta de criatividade, levem em consideração o seguinte: eu estou seguindo o pouco de informação que os releases destes lançamentos e os textos de introdução no Drivethru.com contêm. Como ainda não adquiri estes produtos, não tenho como elaborar mais sobre o conteúdo. E aí, francamente, é melhor usar o texto semi-pronto para registrar os lançamentos em prol dos colecionadores mais completistas e usar o meu tempo para escrever outras coisas, não acham? ;-)

Um Ponto de Força de Vontade

Pensando alto, resmungando, ruminando

logo_rpgconJuro que hoje eu tinha pensando em uns três assuntos diferentes para comentar, desde o tema “intolerância” em crônicas de Mundo das Trevas até o uso do termo “krewe” para designar os grupos de Sin-Eaters em Geist. Mas além do atraso da coluna e, por consequência, da falta de tempo para escrever muito, vou aproveitar esse momento para, em vez de refletir, soltar o seguinte: amanhã, após a palestra sobre o Mundo das Trevas (o quêeee? ainda não viu a programação do sábado? não leu o artigo ainda? tsc, tsc…), pretendo ajudar na cobertura online do evento – com o foco em qualquer coisa que presenciar lá e tenha a ver com Mundo das Trevas ou jogos de horror, claro.

twitterdastrevasPor “ajudar na cobertura online” entenda-se “um mané qualquer experimentando com os brinquedos novos”, que são dois: um netbook com acesso wireless, e uma nova conta no Twitter. Sim, finalmente me rendi ao troço – o que também significa que não sei muito bem mexer com ele. A idéia é concentrar as atualizações no Twitter sempre que puder, de preferência dezenas de vezes por dia… Vamos ver que bicho vai dar. A esta altura do campeonato, não sei nem se vou ter tempo de mestrar o roteiro introdutório de Geist – mas se o fizer, podem apostar que vou mandando tweets sobre como a mesa está progredindo. É a sua chance de ser um voyeur em uma espécie de playtest daquele roteiro que você baixou na semana passada, então fiquem de olho!

(E antes que alguém reclame que só viu esta coluna tarde demais, sorry – só hoje eu tive certeza de que teria meu netbook à disposição na RPGCon, então não podia prometer nada antes… :-/)

Vantagem: Arsenal

Fonte de idéias da semana

Uma coisa que sempre desconfiei que estava faltando aparecer mais aqui era idéias práticas, usáveis em mesa de jogo, ainda que apenas em fase embrionária (isto é, sem estatísticas, fichas, resumo de cenas etc.). Como comentei na coluna da semana passada, pensei em reformatar a seção Vantagem: Arsenal de alguma maneira, e então me deu o estalo: porque não transformar a seção em um espaço para estas idéias práticas e formar, com o tempo, um “arsenal” para os leitores, já que o espaço para a viagem e a elucubração está garantido na seção Um Ponto de Força de Vontade?

supercapaparanormaisE já que é assim, vamos lá. Como hoje a coluna está apressada, vai uma dica de consulta: a Superinteressante deste mês traz uma reportagem de capa sobre paranormalidade – logicamente, sob o ponto de vista da ciência. O bacana da matéria é que, além de atualizar um leigo como eu quanto a que tipos de pesquisas (sérias) estão sendo feitas nesse campo, ela inspira uma ou duas possibilidades de crônica.

A primeira que me ocorreu serve para Mago: o Despertar. Em geral, magos não vêem a ciência como algo capaz de explicar o Superno, mas por outro lado, nem todas as habilidades psíquicas que eles podem testemunhar no Mundo das Trevas têm origem Superna. O que aconteceria, então, se uma cabala de magos descobrisse, de alguma maneira, que sim, estas habilidades psíquicas não-Supernas podem ser explicadas com física quântica e avanços na Teoria da Relatividade? Pior: e se eles usaram magia para corroborar estas conclusões, o que impede que seus resultados sejam reproduzíveis para não-Despertos? As consequências eu deixo para vocês elaborarem…

SecondSightA outra possibilidade é parecida, mas usa a linha básica apenas (a partir do suplemento Second Sight, principalmente). Suponha que cientistas conseguiram provar que, digamos, a clarividência nada mais é do que a capacidade de enxergar o mundo “fora” do tempo (já que a Teoria da Relatividade postula que o tempo como o conhecemos é uma construção mental). Uma vez desvendada a forma como ela funciona, imagine em que tipos de problemas pode se meter um personagem do jogador com esta habilidade em um mundo onde governos, corporações e  conspirações de repente estão interessadíssimas em replicar tais habilidades em pessoas normais, para os mais diversos fins, escusos ou não.

Nenhuma das duas idéias é extaamente nova e talvez inclua um pouco mais de pensamento científico do que o universo mítico do Mundo das Trevas geralmente comporta, mas é tudo uma questão de cerveja: beba, ops, quero dizer, use com moderação.

Teste de Moralidade

E se fosse Call of Chtulhu, seria de Sanidade…

Que a Desciclopédia tinha um artigo engraçadíssimo sobre RPG, eu já sabia.
Agora, que ela tinha uma versão em RPGês (!!!)… Faz um teste de Clareza aí com -456 dados de penalidade, por favor.

Fim da sessão

Sim, eu sei, é despeito, é torcida arco-íris e tal e coisa, mas eu tinha que desencavar esta piada antes de me despedir, porque ela de repente se tornou relevante de novo:

Sabe o que o corinthiano faz quando ganha a Libertadores?
… aperta o botão de stop, desliga o videogame e vai dormir.

Moral da história: sonhar não custa nada. Boa noite!

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5 Comentários

Lucas Wathas

4 de julho de 2009

Boa coluna, apesar de curta.

E então Sooner, o que achou do Quickstart? Eu achei meio… vago demais. Eles citam rapidamente coisas como os Kerberoi, Black Gates, etc. mas não fala quase nada disso. Tem alguns erros também, principalmente nas manifestações, aonde algumas eles deixam de colocar a duração, o que gasta, etc.

Sei lá, eles poderiam ter colocado mais informações para o Narrador, que eles tem de assumir ser inciante. Coisas como “improvisar um combate épico com o Monstro-de-Chtullhu” não me parece uma coisa fácil para um narrador inciante.

O desenvolvimento da sessão, como sempre, é normal, sem muitas reviravoltas. Mas até que é legal, mais devido ao fato de ligarem as mortes com um caso real.

Enfim, boa sessão e palestra amanhã! Olharei o resultado do concurso enquanto eu estiver narrando Geist para os meus jogadores (dois somente, vou ter que me virar pra narrar os outros 3, ou deixá-los de lado).

Bem, boa coluna!

Fabio "Sooner" Macedo

4 de julho de 2009

Olá Lucas!

Sim, de fato, o roteiro é meio vago. Também tive a mesma impressão que você, quanto a ele não ser exatamente amigável para mestres novatos.

Os erros estão sendo apontados e respondidos pelo autor neste tópico dos fóruns da WW, para quem ainda não tinha visto. (e sim, isso me chamou a atenção – é o primeiro roteiro que vejo ter uma espécie de tópico de errata mesmo).

O Felipe Velloso, assim como outros, reclamou da cena de perseguição de carro, que ele achou desnecessária.

De resto, obrigado pela força – e o resultado do concurso deve sair à tarde.

freesample

6 de julho de 2009

Certas invej.. digo, futebolismos aqui podem fazer você perder leitores, meu caro bambi! =)

Lucas Wathas

7 de julho de 2009

E então Sooner, narrou O Geist? O que achou?

Quanto a cena de perseguição, percebi uma coisa: Cada personagem tem uma chance de fazer valer a sua habilidade, e então tinham que arrumar uma pra Zita. Sem isso ela não tinha muito o que fazer não.

Ed Appel

9 de julho de 2009

Opa.. Não tem como ficar sabendo em que pasta meu conto ficou? Hehehe.. Não fico triste de saber que ficou no “lixo”, sério, sou um bom auto-crítico e sei que meu conto não era dos melhores.

Era sobre xadrez… Espero que não ficou cliché tbm… (pelo menos não achava q ficaria)

Valeu!

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