WoDBrasil News #9: Torcendo pela falha

Postado no dia 29 de julho de 2009 por Fabio Sooner em Colunas, Mundo das Trevas

sooner1Votação do ENnies começa, Geist sai da gráfica para a distribuidora, SAS para live action, tarô de Mago: o Despertar, torcendo pela falha no teste e mais sobre Unknown Armies,  “porque tudo é uma droga”, Perseverança + Informática, RPG de Dresden Files… Tem de tudo hoje, e com um espírito “se der errado, a gente dá risada”. Rola uma falha dramática aí e vamos nessa.

“I know it only happened ’cause I couldn’t stop drinking
it only happened ’cause I couldn’t drink
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- Future of the Left

Raciocínio + Investigação

Anúncios, livros futuros, notícias!

ENniesHora de votar nos ENnies: Lembrando do post de alguns dias atrás, a White Wolf tem alguns produtos concorrendo ao prêmio – em especial Hunter: the Vigil, com 8 indicações – e a votação online já começou. Quem quiser votar, não perca a oportunidade, porque é só até sexta-feira dia 31.

●● Reunião semanal: Segundo a postagem de segunda-feira no blog da Produção da White Wolf, Geist: the Sin-Eaters saiu da gráfica e foi para a distribuidora. Bem na hora: o livro deve sair daqui a duas ou três semanas. Além disso, o jogo vai ganhar um SAS, e na “equipe World of Darkness” (ou seja, todos que trabalham em qualquer linha que não seja Vampiro), o destaque da semana é a finalização de Book of the Dead, que deve sair logo depois de Geist.

METskullarticle●●● Por essa eu não esperava: Há meses um produto chamado City in the Sand é mencionado no blog da área de Produção da White Wolf, sem nenhuma informação extra além do nome e do fato de ser um e-book (provavelmente um SAS). Pelo nome, minha aposta é de que seria mais um SAS para Scion, algo que também havia sido mencionado na mesma época. Pois o produto saiu hoje mesmo, e surpresa!, é uma aventura pronta para Mind’s Eye Theatre: The Requiem, ou a versão live action de Vampiro: o Réquiem. Segundo o próprio site da editora, é a primeira aventura para live action que eles publicam em nada mais, nada menos do que 14 anos! Você pode ler um resumo dela na seção de lançamentos, logo abaixo.

Presença + Expressão

Últimos lançamentos

magetarot> Mage: the Awakening Tarot (Mago: O Despertar; $34.99)
Que histórias podem surgir a partir do oráculo das cartas? O tarô oficial de Mago: o Despertar traz 78 cartas apropriadas para uso pessoal e como acessório para crônicas de Mundo das Trevas, com arte colorida feita especialmente para o deck (um artista para cada “naipe”). O pacote ainda inclui instruções sobre como fazer leituras de tarô e usar as cartas como recurso narrativo.

cityinthesand> City in the Sand (Mind’s Eye Theatre: The Requiem; SAS e-book, $8.99)
O set onde foi filmado Os Dez Mandamentos (1923, Cecil B. de Mille) é redescoberto em Guadalupe, Califórnia, e um grupo de arqueologistas interessados na preservação da história do cinema marca uma festa exclusiva para angariar fundos e chamar a atenção para a importância da descoberta. Há boatos de que os arqueologistas encontraram algo interessante, que só será revelado na festa. Não à toa, diversos vampiros de Los Angeles conseguiram convites para o evento. E é por isso que os jogadores estão lá. City in the Sand é uma aventura SAS para live-action de Réquiem com os recursos usuais, como links, fichas de referência e cenas, mas também com mais de 50 personagens prontos para jogar e uma brochura para os jogadores inexperientes em live action.

Um Ponto de Força de Vontade

Pensando alto, resmungando, ruminando

unknownarmiescoverVocês já imaginaram alguma vez uma mecânica de jogo que faça com que o jogador ativamente queira falhar no teste?

Aquelas situações em que você escolhe, relutantemente, um curso de ação para seu personagem e depois se arrepende não contam neste caso. Estou falando de situações em que o personagem sabe o que quer e, se for bem-sucedido em um teste, não obterá aquilo que deseja – e isto esteja previsto nas regras. Estive pensando nisso nos últimos dois dias enquanto relia alguns trechos de Unknown Armies (UA), um jogo que todo jogador de Mundo das Trevas deveria ler/jogar um dia (é sério – duvidei disso por dois anos até finalmente ler o livro, e me considerei uma besta por não ter acreditado antes).

Para entender como isso funciona em UA, um pouco de contexto. Trata-se de um jogo de ocultismo (no popular, magia) urbano, com toques sutis de horror mas também uma “pegada” cínica-irônica-pós-moderna (é menos pretensioso do que parece, podem acreditar) bem incomum para um jogo do gênero. Entre as diversas formas bizarras de magia que ele contém, temos o conceito de Adeptos e as escolas de magia aos quais eles podem pertencer.

dipsomanciaAdeptos são pessoas que vivem de uma forma tão obsessiva, tão dedicadas a uma maneira de ver o mundo, que conseguem gerar “cargas” mágicas e conjurar mágika adepta.  Antes que algum fã de Ascensão grite “Tradições”, eu já aviso: que nada. Aqui, não basta acreditar, tem que ser obsessivo – e não com uma filosofia apenas, e sim uma atividade, muitas vezes mundana. Um Adepto pode ver na bebida uma forma de libertação e, assim, praticar a escola da Dipsomancia; o que significa que ele só consegue praticar magia quando bebe (ao ponto de perder “cargas” mágicas se não beber). Outras escolas envolvem automutilação, sexo, assistir TV, praticar comércio, manipular dinheiro e fundos, e basicamente qualquer coisa que puder imaginar, desde que a prática seja obsessiva (há orientações para criar sua própria escola de magia, e este site feito por fãs oferece dezenas delas: procure na seção “adepts”).

Você pode começar o jogo como um Adepto, mas também pode se tornar um no decorrer da história, e é aí que o lance da falha nos dados [trocadilho intencional] entra. No jogo, há regras bastante detalhadas sobre sanidade/stress. Basicamente, você pode sofrer cinco tipos diferentes de stress – Violência, Desamparo ["Helplessness"], Fenômenos Não Naturais ["Unnatural"], Identidade ["Self"] e Isolamento ["Isolation"] – e cada um deles gera marcas de Fortalecido/Calejado ["Hardened"] ou Falho/Enfraquecido ["Failed"]. Ao testemunhar ou participar de um ato que corresponda a um dos cinco tipos de stress, o personagem faz um teste de sanidade apropriado; se for bem-sucedido, ganha uma marca “Hardened” e não é mais afetado por atos semelhantes (apenas por algo pior); se falhar, ganha uma marca “Failed” e se aproxima mais da insanidade.

stressO barato deste sistema é que os dois extremos têm vantagens e desvantagens, e ele comporta até mesmo atitudes paradoxais quanto a um tipo de stress. Se o personagem alcançar 10 marcas “Hardened” em, digamos, Violência, nenhum tipo de violência o afeta mais (e eu tento acreditar que o leitor sabe que consequências tal insensibilidade pode acarretar, ainda que seja algo prático em termos de jogo). Se o personagem acumular 5 marcas “Failed”, entretanto, ele está tão vulnerável àquele tipo de stress (mesmo que tenha mais que 5 marcas “Hardened” – pessoas são complicadas!) que ele ganha um distúrbio psicológico, curado apenas com terapia intensiva e prolongada (é possível fazer terapia “leve” ou mesmo ser consolado por alguém para remover marcas “Failed” antes de chegar a este estágio, mas aí já estou divagando).

O ponto é que, para se tornar um Adepto durante o jogo, o personagem tem que levar a sua obsessão por bebida, sexo, TV, dinheiro ou o que quer que seja a tal ponto que sua própria noção de Identidade (repare no “i” maiúsculo) se esvai; ele constrói toda a sua vida em torno de uma idéia, despindo-se de boa parte do que era. Isso se mede, em termos de regras, com a obtenção das tais 5 marcas “Failed” no stress Identidade (ahá!). Ele pode ser autodidata ou ter um Mentor naquela escola de magia, mas ele tem que objetivamente falhar cinco vezes em situações de stress que desafiem a sua própria identidade (e o Mentor pode, e deve, criar essas situações se quiser mesmo iniciar o personagem).

EuNãoSouCachorroMas e se no processo o personagem for bem sucedido no teste de stress? Ora, ele ganha uma marca “Hardened”, como sempre – e seu Mentor, ou o próprio personagem, precisa criar/se meter em situações de stress ainda maior. Lembre-se, se o personagem levou uma facada pela primeira vez e ficou “calejado” em Violência (isto é, passou no teste de stress), ele precisaria, digamos, ser torturado para sequer fazer um teste de stress de violência de novo. No caso dos stresses de Identidade, se ele assimilou bem aquele momento em que agiu de forma diferente do que normalmente faria (digamos, achou OK xingar o porteiro após chegar em casa bêbado, mesmo que nunca tivesse xingado alguém antes), vai ter que passar por algo pior da próxima vez (e falhar no teste) se quiser mais uma marquinha “Failed”.

Pode um  negócio desses?

Pessoalmente, eu adoro este tipo de dilema em jogos – e o fato de que os dados possam emular as maluquices paradoxais da psiquê humana deixa tudo mais divertido. Se você conhece algum caso semelhante em outro RPG qualquer, sinta-se à vontade para contar nos comentários: deixe aqui a sua história de falha premeditada benéfica (OK, mesmo que as regras não incentivassem isso)!

Teste de Moralidade

E se fosse Unknown Armies, seria de Helplessness (Desamparo)…

Why everything sucks (Por que tudo é uma droga), por Craig Ferguson. Em inglês, de novo – mas não consigo deixar de ver todo dia. Na próxima semana tento algo em português, prometo…

Fim da sessão

Semana corrida e difícil, mas aí está a coluna. Aguardem para breve uma matéria que pode gerar controvérsias ou não, já que o próprio conteúdo é sobre controvérsias; e na semana que vem, a coluna deve ganhar uma nova seção, provavelmente chamada Perseverança + Informática (Especialização: RPG) (hein?). Fiquem de olho!

PS.: Sempre ouvi falar muito bem no fórum da White Wolf de uma série de livros/TV chamada The Dresden Files, que mistura ocultismo e histórias de detetive (do tipo que inspirou filmes noir); sempre tem alguém querendo adaptá-la para Mago ou Mundo das Trevas básico. Pois bem, a Evil Hat Productions está preparando o RPG baseado na série: confira o anúncio publicado nas últimas páginas de outro RPG da editora, Swashbucklers of the 7 Skies (um dos principais concorrentes ao prêmio ENnies deste ano).

(eu ganho um prêmio pelo maior número de links no mesmo parágrafo?…)

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4 Comentários

Túlio d Bard

30 de julho de 2009

Legal esse Unknown Armies. Interessante como coloca a humanidade do personagem como preço a se pagar por poder. Bem além do que qualquer sistema de Vantagens e Desvantagens ou Tendências q eu já tenha visto. Gostaria de jogar isso.

Cauê

30 de julho de 2009

comprei de aniversario unknown armies para uma amiga minha, somos viciados em mago a ascensão mas tivemos de reconhecer, a ambientação é muito foda e as regras muito bacanas, todos os metodos de magia lembram muito cultistas do extase menos aqueles que mechem com tecnologia que ja lembram outros caras.
muito bem escrita essa joça, vejo muito dele refletido no awakening só estou esperando a boa vontade da minha amiga para narrar essa joça :P

Danyaell

3 de agosto de 2009

Com certeza UA é um dos RPGs mais fodas que eu já conheci. A ambientação e a simplicidade das regras, com foco na questão “poder x consequência” é sensacional.

Pantera

6 de agosto de 2009

E Dresden Files é bem legal. Pena que só fizeram uma temporada. Mas tem vários livros.

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