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	<title>Comentários sobre: WoDBrasil News #11: Menos é mais</title>
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	<description>Divulgando o RPG no Brasil</description>
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		<title>Por: RPG Perfeito: Um é pouco, dois é bom, três é demais? &#187; DADOS LIMPOS RPG</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090819/comment-page-1/#comment-3479</link>
		<dc:creator>RPG Perfeito: Um é pouco, dois é bom, três é demais? &#187; DADOS LIMPOS RPG</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 19:44:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] O Fabio Sooner levantou a bola da simplicidade em jogos de RPG Indie e o por que dessa simplicidade não aparecer n.... [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] O Fabio Sooner levantou a bola da simplicidade em jogos de RPG Indie e o por que dessa simplicidade não aparecer n&#8230;. [...]</p>
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		<title>Por: WoDBrasil News # 12: Plunct Splat Zum&#160;&#124;&#160;d3system</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090819/comment-page-1/#comment-3436</link>
		<dc:creator>WoDBrasil News # 12: Plunct Splat Zum&#160;&#124;&#160;d3system</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 03:00:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] nas últimas duas semanas, comentei sobre três RPGs independentes que adquiri e sobre como os RPGs mais populares poderiam ser menos herméticos/extensos. Não sei se é impressão minha, mas parece que vocês leitores gostaram deste foco &#8211; e como [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] nas últimas duas semanas, comentei sobre três RPGs independentes que adquiri e sobre como os RPGs mais populares poderiam ser menos herméticos/extensos. Não sei se é impressão minha, mas parece que vocês leitores gostaram deste foco &#8211; e como [...]</p>
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		<title>Por: Romulo Marques</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090819/comment-page-1/#comment-3406</link>
		<dc:creator>Romulo Marques</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 19:39:47 +0000</pubDate>
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		<description>Sooner, já não é de hoje que prego que o &quot;caminho&quot; é por aí. Existe uma visão de que existe o RPG, que é nicho, e os RPGs alternativos esquisitões, que são nicho do nicho. Embora o volume de vendas e valor das marcas torne essa afirmação verdadeira, em momento algum esconde outra verdade: os RPGs esquisitões nos dizem mais sobre uma possível saída para o mercado dos que os grandes players.

Para mim, o pulo do gato que está faltando é alinhar esse método &quot;The Forge&quot; de criar sistemas de RPG orientados para responder apenas (e nada além) das perguntas geradas pela ambientação para qual foram feitos com os grandes licenciamentos da cultura pop.

Nunca se consumiu tanta cultura pop nerd quanto hoje, mesmo com as crises do copyright e a crise financeira. O RPG só não consegue entrar nessa brincadeira e gerar business para as empresas por falta de visão de quem está diretamente envolvido nesse mercado.

Ainda não ficou claro na cabeça de ninguém como usar RPG como estratégia de Marketing, mas basta pensar que, no boom do Senhor dos Anéis, caberia muito melhor uma série de revistas em bancas de jornal que, entre elas, tivessem regras simples para se jogar e não 3 ou 4 livros que não fizeram sucesso nem entre os hobbistas.

Da mesma forma Star Wars, Harry Potter, Crepúsculo, Pokemon, W.i.t.c.h., Aaron Stone, X-men e afins. Existe um público ávido por consumir seus heróis e disposto a gastar tempo e dinheiro com eles.

Mesmo assim a galera do RPG prefere continuar com ciclos autofágicos e masturbatórios com a enésima versão Forgotten Realms e mais formas de se rolar um D20. Vão morrer de inanição e ser atropelados por pessoas que correm por fora trazendo estratégias bem mais arrojadas de criar narrativas para os seus produtos. Mesmo sem nunca terem pintado uma bolinha em ficha de vampiro.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sooner, já não é de hoje que prego que o &#8220;caminho&#8221; é por aí. Existe uma visão de que existe o RPG, que é nicho, e os RPGs alternativos esquisitões, que são nicho do nicho. Embora o volume de vendas e valor das marcas torne essa afirmação verdadeira, em momento algum esconde outra verdade: os RPGs esquisitões nos dizem mais sobre uma possível saída para o mercado dos que os grandes players.</p>
<p>Para mim, o pulo do gato que está faltando é alinhar esse método &#8220;The Forge&#8221; de criar sistemas de RPG orientados para responder apenas (e nada além) das perguntas geradas pela ambientação para qual foram feitos com os grandes licenciamentos da cultura pop.</p>
<p>Nunca se consumiu tanta cultura pop nerd quanto hoje, mesmo com as crises do copyright e a crise financeira. O RPG só não consegue entrar nessa brincadeira e gerar business para as empresas por falta de visão de quem está diretamente envolvido nesse mercado.</p>
<p>Ainda não ficou claro na cabeça de ninguém como usar RPG como estratégia de Marketing, mas basta pensar que, no boom do Senhor dos Anéis, caberia muito melhor uma série de revistas em bancas de jornal que, entre elas, tivessem regras simples para se jogar e não 3 ou 4 livros que não fizeram sucesso nem entre os hobbistas.</p>
<p>Da mesma forma Star Wars, Harry Potter, Crepúsculo, Pokemon, W.i.t.c.h., Aaron Stone, X-men e afins. Existe um público ávido por consumir seus heróis e disposto a gastar tempo e dinheiro com eles.</p>
<p>Mesmo assim a galera do RPG prefere continuar com ciclos autofágicos e masturbatórios com a enésima versão Forgotten Realms e mais formas de se rolar um D20. Vão morrer de inanição e ser atropelados por pessoas que correm por fora trazendo estratégias bem mais arrojadas de criar narrativas para os seus produtos. Mesmo sem nunca terem pintado uma bolinha em ficha de vampiro.</p>
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	<item>
		<title>Por: Twitter Trackbacks for WoDBrasil News #11: Menos é mais &#124; d3system [d3system.com.br] on Topsy.com</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090819/comment-page-1/#comment-3397</link>
		<dc:creator>Twitter Trackbacks for WoDBrasil News #11: Menos é mais &#124; d3system [d3system.com.br] on Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 07:25:22 +0000</pubDate>
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		<description>[...] First Tweet 1 day ago       dadoslimpos Dados Limpos    Eu preciso recomendar novamente as matérias do Sooner http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090819/   view retweet [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] First Tweet 1 day ago       dadoslimpos Dados Limpos    Eu preciso recomendar novamente as matérias do Sooner <a href="http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090819/" rel="nofollow">http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090819/</a>   view retweet [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Gilson • RPG • Educação</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090819/comment-page-1/#comment-3391</link>
		<dc:creator>Gilson • RPG • Educação</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 20:41:26 +0000</pubDate>
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		<description>É isso aí, Túlio! Parabéns!

Gilson</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É isso aí, Túlio! Parabéns!</p>
<p>Gilson</p>
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	<item>
		<title>Por: Túlio d Bard</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090819/comment-page-1/#comment-3389</link>
		<dc:creator>Túlio d Bard</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 16:45:15 +0000</pubDate>
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		<description>Eu já dei &quot;aula de RPG&quot; uma vez para alguns interessados na minha escola, e a princípio usei apenas a criatividade das pessoas, sem regras. Foi melhor para fazê-los criarem um interesse pelo jogo e aprenderem mais facilmente a lógica, ao mesmo tempo que dificulta o surgimento de Overpowers por terem tido um contato inicial voltado ao Roleplay. Aos poucos fui acrescentando apenas regras caseiras (apenas com d6) e mais tarde, aos que se interessaram mais, ensinei um pouco de D&amp;D 3.5 básico (o sistema q mais domino). Pequenos livros usados para iniciar RPGistas (Primeira Aventura, MiniGURPS, etc) são uma excelente ferramenta que além de gerarem lucro elas mesmas, facilitam o aumento de RPGistas e, consequentemente, consumidores de livros mais avançados.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu já dei &#8220;aula de RPG&#8221; uma vez para alguns interessados na minha escola, e a princípio usei apenas a criatividade das pessoas, sem regras. Foi melhor para fazê-los criarem um interesse pelo jogo e aprenderem mais facilmente a lógica, ao mesmo tempo que dificulta o surgimento de Overpowers por terem tido um contato inicial voltado ao Roleplay. Aos poucos fui acrescentando apenas regras caseiras (apenas com d6) e mais tarde, aos que se interessaram mais, ensinei um pouco de D&amp;D 3.5 básico (o sistema q mais domino). Pequenos livros usados para iniciar RPGistas (Primeira Aventura, MiniGURPS, etc) são uma excelente ferramenta que além de gerarem lucro elas mesmas, facilitam o aumento de RPGistas e, consequentemente, consumidores de livros mais avançados.</p>
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	<item>
		<title>Por: Gilson • RPG • Educação</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090819/comment-page-1/#comment-3383</link>
		<dc:creator>Gilson • RPG • Educação</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 19:03:48 +0000</pubDate>
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		<description>Mantenho minha saga épica em divulgar RPGs simples para iniciantes e para quem quer ensinar.

Depois de uma experiência recente com crianças e adolescentes que nunca ouviram falar de RPG (apenas 2 de 40), estou atualizando meu &#039;Aventura RPG&#039; para divulgar em breve.

Gilson</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mantenho minha saga épica em divulgar RPGs simples para iniciantes e para quem quer ensinar.</p>
<p>Depois de uma experiência recente com crianças e adolescentes que nunca ouviram falar de RPG (apenas 2 de 40), estou atualizando meu &#8216;Aventura RPG&#8217; para divulgar em breve.</p>
<p>Gilson</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Tio Nitro Top 5 Posts de RPG (08/08/09 a 21/08/09) [NitroDungeon - Top 5] &#171; Nitro Dungeon &#8211; RPG Blog</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090819/comment-page-1/#comment-3372</link>
		<dc:creator>Tio Nitro Top 5 Posts de RPG (08/08/09 a 21/08/09) [NitroDungeon - Top 5] &#171; Nitro Dungeon &#8211; RPG Blog</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 11:44:59 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 4.D3 System – WoDBrasil News #11: Menos é mais [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 4.D3 System – WoDBrasil News #11: Menos é mais [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Fabio Sooner</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090819/comment-page-1/#comment-3361</link>
		<dc:creator>Fabio Sooner</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 00:47:49 +0000</pubDate>
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		<description>@Alexandre A. Marcussi: Cara, eu acho que o ponto é justamente que &lt;em&gt;poderia vender bem&lt;/em&gt;. É só que venderia a outro público (e parte dos que já jogam, claro).

Não gosto de usar casos isolados como exemplo, mas o ponto de citar e voltar ao &lt;em&gt;Dust Devils&lt;/em&gt; é que eu percebi rapidamente, conversando com duas pessoas que já jogaram RPGs e tabuleiro mas não o fazem mais, que a ordem de interesse em vir na minha casa e jogar alguma coisa no fim de semana foi:
1. Jogo de tabuleiro
2. Dust Devils
3. Marvel Universe RPG
4. Playstation 2
5. Mundo das Trevas

Note que não estamos falando de gente que sem interesse por jogos, eletrônicos ou não, e sim de gente na faixa dos 30 &lt;em&gt;que já jogou RPG&lt;/em&gt;, que sabe que o Mundo das Trevas é mais simples que o D&amp;D, e que cresceu sem jogos eletrônicos tão sofisticados como os de hoje. Isso posto, note que o grau de interesse é maior exatamente quanto algo (a) exige menos preparação [jogos de tabuleiro, Playstation 2]; (b) é mais familiar [Dust Devils/western/pôquer, Marvel Universe RPG/cenário conhecidíssimo]; e (c) quando não é um tomo enorme [mesmo o Marvel Universe RPG tem formato de quadrinho encadernado e cerca de 120 páginas, com menos de 20 dedicadas a regras].

Não acho que isso seja à toa. E esse é um pessoal que não está jogando nem comprando RPG, mas tem interesse, algum tempo e dinheiro - exatamente o que o mercado de RPG precisa agora.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Alexandre A. Marcussi: Cara, eu acho que o ponto é justamente que <em>poderia vender bem</em>. É só que venderia a outro público (e parte dos que já jogam, claro).</p>
<p>Não gosto de usar casos isolados como exemplo, mas o ponto de citar e voltar ao <em>Dust Devils</em> é que eu percebi rapidamente, conversando com duas pessoas que já jogaram RPGs e tabuleiro mas não o fazem mais, que a ordem de interesse em vir na minha casa e jogar alguma coisa no fim de semana foi:<br />
1. Jogo de tabuleiro<br />
2. Dust Devils<br />
3. Marvel Universe RPG<br />
4. Playstation 2<br />
5. Mundo das Trevas</p>
<p>Note que não estamos falando de gente que sem interesse por jogos, eletrônicos ou não, e sim de gente na faixa dos 30 <em>que já jogou RPG</em>, que sabe que o Mundo das Trevas é mais simples que o D&amp;D, e que cresceu sem jogos eletrônicos tão sofisticados como os de hoje. Isso posto, note que o grau de interesse é maior exatamente quanto algo (a) exige menos preparação [jogos de tabuleiro, Playstation 2]; (b) é mais familiar [Dust Devils/western/pôquer, Marvel Universe RPG/cenário conhecidíssimo]; e (c) quando não é um tomo enorme [mesmo o Marvel Universe RPG tem formato de quadrinho encadernado e cerca de 120 páginas, com menos de 20 dedicadas a regras].</p>
<p>Não acho que isso seja à toa. E esse é um pessoal que não está jogando nem comprando RPG, mas tem interesse, algum tempo e dinheiro &#8211; exatamente o que o mercado de RPG precisa agora.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Alexandre A. Marcussi</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090819/comment-page-1/#comment-3359</link>
		<dc:creator>Alexandre A. Marcussi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 00:09:08 +0000</pubDate>
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		<description>Parabéns pela matéria, Fábio! Concordo bastante com vc e, inclusive, tenho manifestado o mesmo ponto de vista ao pessoal da indústria nacional há algum tempo. Para mim, um RPG simples e descompromissado, que não exigisse muito investimentos (de dinheiro, tempo e afetividade) e prescindisse de manuais seria uma forma de disseminar o hobby de uma maneira informal, gerando uma reserva de mercado para jogos mais &quot;hardcore&quot; e locais de jogo. Mas, vamos e venhamos, que editora vai investir num modelo de jogo que tem como premissa *não* vender livros??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parabéns pela matéria, Fábio! Concordo bastante com vc e, inclusive, tenho manifestado o mesmo ponto de vista ao pessoal da indústria nacional há algum tempo. Para mim, um RPG simples e descompromissado, que não exigisse muito investimentos (de dinheiro, tempo e afetividade) e prescindisse de manuais seria uma forma de disseminar o hobby de uma maneira informal, gerando uma reserva de mercado para jogos mais &#8220;hardcore&#8221; e locais de jogo. Mas, vamos e venhamos, que editora vai investir num modelo de jogo que tem como premissa *não* vender livros??</p>
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