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	<title>Comentários sobre: WoDBrasil News # 12: Plunct Splat Zum</title>
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	<description>Divulgando o RPG no Brasil</description>
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		<title>Por: Freesample</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090826/comment-page-1/#comment-3522</link>
		<dc:creator>Freesample</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 18:01:03 +0000</pubDate>
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		<description>Sooner, 

Seu artigo está peniano.

Kind regards!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sooner, </p>
<p>Seu artigo está peniano.</p>
<p>Kind regards!</p>
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		<title>Por: WoDBrasil News # 13: Um, dois, três, pra quê?&#160;&#124;&#160;d3system</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090826/comment-page-1/#comment-3502</link>
		<dc:creator>WoDBrasil News # 13: Um, dois, três, pra quê?&#160;&#124;&#160;d3system</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 02:16:02 +0000</pubDate>
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		<description>[...] entrar em equações, probabilidades, contas e afins &#8211; pelo menos não por enquanto. Como na semana passada a série iniciou oficialmente com um aspecto mais conceitual da criação de personagens jogáveis [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] entrar em equações, probabilidades, contas e afins &#8211; pelo menos não por enquanto. Como na semana passada a série iniciou oficialmente com um aspecto mais conceitual da criação de personagens jogáveis [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: cochise</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090826/comment-page-1/#comment-3452</link>
		<dc:creator>cochise</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 01:11:54 +0000</pubDate>
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		<description>com certeza. 
Fábio, a sua coluna que era boa está ficando cada dia melhor.
Splats são muletas. Alguns jogadores precisam simplesmente crescer e ver além deles. Como fã de Mago muitas vezes me vi em grupos onde havia mais órfãos, e membros de ofícios que tradicionalistas.
O que não quer dizer que a idéia não seja boa se bem utilizada. Splats simples e amplos ou pessoais como os de Geist (fiquei com ainda mais vontade de ler o livro agora) pode gerar frutos saborosos.
Até mais.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>com certeza.<br />
Fábio, a sua coluna que era boa está ficando cada dia melhor.<br />
Splats são muletas. Alguns jogadores precisam simplesmente crescer e ver além deles. Como fã de Mago muitas vezes me vi em grupos onde havia mais órfãos, e membros de ofícios que tradicionalistas.<br />
O que não quer dizer que a idéia não seja boa se bem utilizada. Splats simples e amplos ou pessoais como os de Geist (fiquei com ainda mais vontade de ler o livro agora) pode gerar frutos saborosos.<br />
Até mais.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Fabio Sooner</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090826/comment-page-1/#comment-3447</link>
		<dc:creator>Fabio Sooner</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 20:16:39 +0000</pubDate>
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		<description>@Ricardo Matheus: &quot;Mas tenho a impressão que removê-las vai contra a sua idéia de que os RPGs devem ser menos herméticos.&quot;

Hmmm, não sei não. Os exemplos de RPGs menos herméticos que citei na coluna anterior são todos sem splats (Dust Devils, Spirit of the Century, MSG), e citei nesta o M&amp;M, que considero menos hermético que D&amp;D. Minha visão é justamente que adicionar splats &lt;em&gt;pode&lt;/em&gt; (eu disse &quot;pode&quot;) acabar complicando &lt;em&gt;mais &lt;/em&gt;a compreensão do cenário; elas são mais um fator para você &quot;estudar como funciona&quot; antes de começar a jogar e, por consequência, podem tornar aquele cenário mais hermético.

Claro, isso depende da splat em questão. &quot;Guerreiro&quot; e &quot;mago&quot; são simples de entender, conceitualmente. &quot;Filho do Éter&quot; ou &quot;Gangrel&quot; têm mais bagagem, o que pode complicar pro novato, ainda que adicione mais &quot;cor&quot; ao cenário.

@Ricardo Matheus: &quot;Agora pegue um sistema sem-splats, como o GURPs por exemplo, e vá criar um personagem. As opções são tantas que muitos jogadores já não tão novos acabam se perdendo.&quot;

Mas isso não acontece em função da falta de splats, e sim do GURPs ser um sistema genérico. Ele é feito para &lt;em&gt;qualquer&lt;/em&gt; cenário - então cabe muito a próprio grupo e mestre definirem qual é o escopo dos personagens a serem criados, e aí eles podem se perder. Tenho certeza que a grande maioria desses jogadores não teria dificuldades em criar um personagem para Mutantes &amp; Malfeitores ou Dust Devils, por exemplo: todo mundo conhece super-heróis e pelo menos alguns clichês de Velho Oeste. O fato desses sistemas (especialmente Dust Devils) serem mais simples também ajuda.

Além disso, notei que você disse jogadores &quot;não tão novos&quot;. E aí eu vejo exatamente o problema ocasional com as splats que aponto nessa coluna: pessoas que ficam dependentes de splats para criar um personagem. Esse tipo de coisa que me preocupa, porque esse pessoal acaba sendo &quot;educado&quot; desde o início com a idéia de que RPGs &lt;em&gt;devem&lt;/em&gt;ter splats para informá-los quais atributos/perícias/habilidades etc. eles &quot;devem&quot; comprar, e aí depois não conseguem nem criar um bombeiro no GURPs sozinhos.

&lt;em&gt;Isso&lt;/em&gt; é que torna um jogo hermético - tudo dentro do seu nicho, e cada nicho deve ser &quot;entendido&quot; pelo jogador, porque &quot;os Gangrel são assim ou assado&quot;, &quot;Inquisidores jamais fariam isso!&quot;, e assim por diante. Sem splats, não há esse problema. Sim, não ter splats exige um pouco mais de criatividade por parte dos jogadores; e por isso disse no texto, e reitero aqui, que considero o modelo &quot;splatless&quot; mais funcional para cenários não-proprietários - aqueles que se baseiam em um gênero ficcional popular como velho oeste, super-heróis, série policial, romances pulp e afins sem adicionar detalhes próprios.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Ricardo Matheus: &#8220;Mas tenho a impressão que removê-las vai contra a sua idéia de que os RPGs devem ser menos herméticos.&#8221;</p>
<p>Hmmm, não sei não. Os exemplos de RPGs menos herméticos que citei na coluna anterior são todos sem splats (Dust Devils, Spirit of the Century, MSG), e citei nesta o M&#038;M, que considero menos hermético que D&#038;D. Minha visão é justamente que adicionar splats <em>pode</em> (eu disse &#8220;pode&#8221;) acabar complicando <em>mais </em>a compreensão do cenário; elas são mais um fator para você &#8220;estudar como funciona&#8221; antes de começar a jogar e, por consequência, podem tornar aquele cenário mais hermético.</p>
<p>Claro, isso depende da splat em questão. &#8220;Guerreiro&#8221; e &#8220;mago&#8221; são simples de entender, conceitualmente. &#8220;Filho do Éter&#8221; ou &#8220;Gangrel&#8221; têm mais bagagem, o que pode complicar pro novato, ainda que adicione mais &#8220;cor&#8221; ao cenário.</p>
<p>@Ricardo Matheus: &#8220;Agora pegue um sistema sem-splats, como o GURPs por exemplo, e vá criar um personagem. As opções são tantas que muitos jogadores já não tão novos acabam se perdendo.&#8221;</p>
<p>Mas isso não acontece em função da falta de splats, e sim do GURPs ser um sistema genérico. Ele é feito para <em>qualquer</em> cenário &#8211; então cabe muito a próprio grupo e mestre definirem qual é o escopo dos personagens a serem criados, e aí eles podem se perder. Tenho certeza que a grande maioria desses jogadores não teria dificuldades em criar um personagem para Mutantes &#038; Malfeitores ou Dust Devils, por exemplo: todo mundo conhece super-heróis e pelo menos alguns clichês de Velho Oeste. O fato desses sistemas (especialmente Dust Devils) serem mais simples também ajuda.</p>
<p>Além disso, notei que você disse jogadores &#8220;não tão novos&#8221;. E aí eu vejo exatamente o problema ocasional com as splats que aponto nessa coluna: pessoas que ficam dependentes de splats para criar um personagem. Esse tipo de coisa que me preocupa, porque esse pessoal acaba sendo &#8220;educado&#8221; desde o início com a idéia de que RPGs <em>devem</em>ter splats para informá-los quais atributos/perícias/habilidades etc. eles &#8220;devem&#8221; comprar, e aí depois não conseguem nem criar um bombeiro no GURPs sozinhos.</p>
<p><em>Isso</em> é que torna um jogo hermético &#8211; tudo dentro do seu nicho, e cada nicho deve ser &#8220;entendido&#8221; pelo jogador, porque &#8220;os Gangrel são assim ou assado&#8221;, &#8220;Inquisidores jamais fariam isso!&#8221;, e assim por diante. Sem splats, não há esse problema. Sim, não ter splats exige um pouco mais de criatividade por parte dos jogadores; e por isso disse no texto, e reitero aqui, que considero o modelo &#8220;splatless&#8221; mais funcional para cenários não-proprietários &#8211; aqueles que se baseiam em um gênero ficcional popular como velho oeste, super-heróis, série policial, romances pulp e afins sem adicionar detalhes próprios.</p>
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	<item>
		<title>Por: Ivan - Atributo RPG</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090826/comment-page-1/#comment-3445</link>
		<dc:creator>Ivan - Atributo RPG</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 14:50:43 +0000</pubDate>
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		<description>Nunca vi muita necessidade de Splats, mas acho que isso se deu por ter jogado GURPS por muito tempo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nunca vi muita necessidade de Splats, mas acho que isso se deu por ter jogado GURPS por muito tempo.</p>
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	<item>
		<title>Por: Ricardo Matheus</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090826/comment-page-1/#comment-3444</link>
		<dc:creator>Ricardo Matheus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 13:53:52 +0000</pubDate>
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		<description>Concordo em quase tudo que você disse sobre os splats. Mas tenho a impressão que removê-las vai contra a sua idéia de que os RPGs devem ser menos herméticos.

A principal função das splats é justamente restringir as opções e criar diferenças claras entre personagens para que fique clara a função de cada personagem mesmo para jogadores de primeira viagem.

NO D&amp;D original sequer havia diferença entre raça e classe, o que quer dizer que basicamente a única pergunta que você tinha que se fazer para criar um personagem de nível 1 era: qual dessas 8 classes você quer ser.

Claro que quanto mais se joga RPG mais flexibilidade se deseja, até por conta disso o D&amp;D foi se tornando suas classes menos limitantes. Agora pegue um sistema sem-splats, como o GURPs por exemplo, e vá criar um personagem. As opções são tantas que muitos jogadores já não tão novos acabam se perdendo. 

Não estou dizendo que todos sistemas &quot;splat-less&quot; devem ser complicados como o GURPs. Mas sim que ter uma splat-izinha ali ajuda bastante a responder a pergunta: &quot;que personagem vou fazer?&quot;. Principalmente quando você ainda está nos seus 2 ou 3 primeiros personagens.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo em quase tudo que você disse sobre os splats. Mas tenho a impressão que removê-las vai contra a sua idéia de que os RPGs devem ser menos herméticos.</p>
<p>A principal função das splats é justamente restringir as opções e criar diferenças claras entre personagens para que fique clara a função de cada personagem mesmo para jogadores de primeira viagem.</p>
<p>NO D&amp;D original sequer havia diferença entre raça e classe, o que quer dizer que basicamente a única pergunta que você tinha que se fazer para criar um personagem de nível 1 era: qual dessas 8 classes você quer ser.</p>
<p>Claro que quanto mais se joga RPG mais flexibilidade se deseja, até por conta disso o D&amp;D foi se tornando suas classes menos limitantes. Agora pegue um sistema sem-splats, como o GURPs por exemplo, e vá criar um personagem. As opções são tantas que muitos jogadores já não tão novos acabam se perdendo. </p>
<p>Não estou dizendo que todos sistemas &#8220;splat-less&#8221; devem ser complicados como o GURPs. Mas sim que ter uma splat-izinha ali ajuda bastante a responder a pergunta: &#8220;que personagem vou fazer?&#8221;. Principalmente quando você ainda está nos seus 2 ou 3 primeiros personagens.</p>
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	<item>
		<title>Por: Arquimago</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090826/comment-page-1/#comment-3443</link>
		<dc:creator>Arquimago</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 13:27:40 +0000</pubDate>
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		<description>Devo confessar que pulo a primeira parte sobre o Mundo das Trevas, já que  mesmo sendo livros muito interessante de ler, como ando sem tempo e o grupo vai jogar outra coisa, não estou mais acompanho ele no Brasil e nunca acompanhei muito o que sia lá fora...


Mas a segunda parte! Feliz o dia que vi que tinha algo a mais do que só as noticias do MdT!

Gostei muito deste seu artigo pena qu meus jogadores não iram ler(na verdade um sóprecisa fazer isso ¬¬), estou tentando sair desse esquema faz tempo. Agora lendo seu artigo que percebo porque fazia tantos PJ em D&amp;D e queria fazer alo diferente do resto do grupo e muitas vezes erá podado pelo mestre que tinha medo das regras e de sair do tradicional. Buscavá o que o sistema não tinha, um pouco de cada coisa que fazia com diferenças.

Não joguei, só vi a resenha mas me parece que Other Mouse RPG se encaixa nos RPG medievais que não são &quot;engessados&quot;. Alguem jogou para saber?

Sei de gente que falou que comprou na blogsfera.

Bem até o proximo artigo!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Devo confessar que pulo a primeira parte sobre o Mundo das Trevas, já que  mesmo sendo livros muito interessante de ler, como ando sem tempo e o grupo vai jogar outra coisa, não estou mais acompanho ele no Brasil e nunca acompanhei muito o que sia lá fora&#8230;</p>
<p>Mas a segunda parte! Feliz o dia que vi que tinha algo a mais do que só as noticias do MdT!</p>
<p>Gostei muito deste seu artigo pena qu meus jogadores não iram ler(na verdade um sóprecisa fazer isso ¬¬), estou tentando sair desse esquema faz tempo. Agora lendo seu artigo que percebo porque fazia tantos PJ em D&amp;D e queria fazer alo diferente do resto do grupo e muitas vezes erá podado pelo mestre que tinha medo das regras e de sair do tradicional. Buscavá o que o sistema não tinha, um pouco de cada coisa que fazia com diferenças.</p>
<p>Não joguei, só vi a resenha mas me parece que Other Mouse RPG se encaixa nos RPG medievais que não são &#8220;engessados&#8221;. Alguem jogou para saber?</p>
<p>Sei de gente que falou que comprou na blogsfera.</p>
<p>Bem até o proximo artigo!!!</p>
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	<item>
		<title>Por: marú</title>
		<link>http://d3system.com.br/wodbrasilnews20090826/comment-page-1/#comment-3439</link>
		<dc:creator>marú</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 11:06:39 +0000</pubDate>
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		<description>Ótima análise!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ótima análise!</p>
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